Quand cette créature arrive, vous gagnez (trois marqueurs "énergie").
Payez : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Elle acquiert la défense talismanique (Ce permanent ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.) jusqu'à la fin du tour.
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Bristling Hydra
Creature — Hydra
When this creature enters, you get (three energy counters).
Pay : Put a +1/+1 counter on this creature. It gains hexproof (This permanent can't be the target of spells or abilities your opponents control.) until end of turn.