Profit
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Fusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.)
Perte
Éphémère
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Fusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.)
Profit
Instant
Creatures you control get +1/+1 until end of turn.
Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.)
Loss
Instant
Creatures your opponents control get -1/-1 until end of turn.
Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.)
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Autorisations en Tournois
Autres Éditions
Pioneer Masters
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Le saviez-vous ? Les dix cartes Protect / Serve, Far / Away, Toil / Trouble, Armed / Dangerous, Alive / Well, Profit / Loss, Turn / Burn, Down / Dirty, Wear / Tear et Give / Take, de l'édition Dragon's Maze, forment un cycle de cartes-doubles ( split cards).
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