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La carte Final Showdown est une référence au film Les Sept Mercenaires, film de genre Western sorti en 1960, lui-même grandement inspiré par Les Sept Samouraïs réalisé par Akira Kurosawa en 1954.

Source : Jeremy Geist (@ofsaintdraft), le 7:26 AM · Apr 9, 2024 a écrit :
#mtgthunder #wotcstaff Many of the original designs for Spree cards were meant to simulate the stages or goals of different heist stories. We even had D&D-style flavor words for a while! Final Showdown is meant to capture the Magnificent Seven/Seven Samurai entrenched final stand
Les cartes Selesnya Guildmage, Conclave Guildmage, Vitu-Ghazi Guildmage et Vitu-Ghazi, the City-Tree sont un bel exemple de lore sur le Plan de Ravnica. En effet, chaque guilde a possédé un Ghildmage différent au fil des éditions (voir cette anecdote, celle-ci et celle-là).
Il y en a aujourd'hui trois versions : la première avec le nom de la guilde, la deuxième avec le nom du "Q.G." de la guilde, qu'on retrouve sur un cycle de terrains (voir cette anecdote), et la troisième avec le type de structure sociale de la guilde.
Ici, c'est le Conclave de Selesnya, basé sur Vitu-Ghazi, qui est illustré.
La carte Krenko's Command est une réimpression fonctionnelle de Dragon Fodder.
Les deux cartes Psychic Barrier et Geth's Verdict forment une paire.
Les dix cartes Emissary of Soulfire, Horrid Shadowspinner, Pyretic Rebirth, Titans' Vanguard, Golden-Tail Trainer, Ondu Knotmaster, Izzet Generatorium, Cursed Wombat, Scurry of Gremlins et Planar Genesis, ainsi que les dix cartes Riddle Gate Gargoyle, Sneaky Snacker, Cranial Ram, Writhing Chrysalis, Faithful Watchdog, Obstinate Gargoyle, Cyclops Superconductor, Expanding Ooze, Conduit Goblin et Snapping Voidcraw, de l'édition Modern Horizons III, forment un cycle de sorts bicolores peu communs soutenant chacun un archétype de formats limités, ainsi qu'un cycle de créatures avec la même intention.

Source 1 (Modified) - Source 2 ("Draft, as an example, had a big influence on the uncommon gold cards that model Draft archetypes")

Citation :
Which brings us to the ten draft archetypes (with the text borrowed from the archetype write-up):

White-Blue Energy Fliers
Play flying creatures that get stronger the more energy you have. Use them to attack your opponent or otherwise find tricky ways to get past your opponent's blockers.

Blue-Black Card Draw
This classic blue-black control archetype employs a variety of ways to draw extra cards, then leverages them for additional effects to dominate the battlefield.

Black-Red Artifacts
Start small and go big. This black-red archetype uses a variety of artifact synergies, including the infamous affinity, to summon powerhouses from Magic's past and future.

Red-Green Eldrazi Spawn
Even the smallest Eldrazi are worthy of fear. Overwhelm your opponent with your terrifying Eldrazi horde, aided by Eldrazi Spawn tokens, in this red-green archetype.

Green-White Modified Bestow
Bestow gives you the versatility to play creatures or use them as Auras to buff others. Go tall and then dare your opponent to stop you from going wide if they can weather the storm first.

White-Black Modified Dies
In this unique take on a white-black sacrifice archetype, you're going to be modifying your creatures with counters, Equipment, and Auras for long-term advantages.

Blue-Red Energy Midrange
Embrace your inner mad scientist! Blue-red energy gives you plenty of ways to manage different types of engine-like permanents to generate overwhelming advantage over your opponents.

Black-Green Modified Adapt
This black-green adapt archetype uses +1/+1 counters to great effect, giving creatures additional spell-like triggers to dominate the battlefield.

Red-White Energy Aggro
There's no point hoarding your excess energy here, so spend it and smash! This aggressive red-white archetype will do whatever it takes with energy to keep attacking turn after turn.

Green-Blue Eldrazi Ramp
In this green-blue archetype, generate Eldrazi Spawn and then use them to summon their much larger kin—and proceed to devour the Multiverse.
La carte Imskir Iron-Eater est une référence à Bosh, Iron Golem de par son nom, sa valeur de mana et sa capacité activée.
La créature que chevauche Disa the Restless est un Lhurgoyf ; l'original, qui est reconnaissable à son long cou et à ses trois protubérances entre ses yeux et sa bouche.
La carte Birthing Ritual représente un Arboreal Grazer se transformant en un Nullhide Ferox !
Les dix cartes Tranquil Landscape, Contaminated Landscape, Seething Landscape, Twisted Landscape, Sheltering Landscape, Deceptive Landscape, Perilous Landscape, Foreboding Landscape, Shattered Landscape et Bountiful Landscape, de l'édition Modern Horizons III, forment un cycle de terrains appelé "Landscape".
Ce cycle est inspiré d'un autre cycle paru dans l'édition Shards of Alara (voir cette anecdote).
Les cinq cartes Righteous Confluence, Mystic Confluence, Wretched Confluence, Fiery Confluence et Verdant Confluence, de l'édition Commander 2015 et illustrées par Kieran Yanner, forment un cycle appelé "Confluence".
Les cartes Doomsday Confluence, Cosmium Confluence et Eldrazi Confluence parues ensuite font référence à ce cycle.
Ce cycle a inspiré un cycle similaire, paru dans l'édition Streets of New capenna Commander Decks (voir cette anecdote).

Search ~ Nom : Confluence + Texte : "You may choose the same mode...
La carte Expel the Unworthy est une version revisitée de Swords to Plowshares - et grandement affaiblie pour l'adapter au format Modern.
La carte Bloodbraid Challenger est une référence à Bloodbraid Elf de par son nom, ses capacités mots-clés et le rapport de ses force et endurance à son coût de mana.
Les cinq cartes Sunspring Expedition, Ior Ruin Expedition, Soul Stair Expedition, Zektar Shrine Expedition et Khalni Heart Expedition, de l'édition Zendikar, forment un cycle appelé "Expedition".
La carte Quest for the Necropolis parue ensuite fait référence à ce cycle.
La carte Six représente le sylvin avec lequel la planeswalker Wrenn a fusionné sur la carte Wrenn and Six.
De plus la capacité statique de Six conférant la capacité de Pistage aux cartes de permanent non-terrain dans votre cimetière fait écho à l'emblème obtenu par activation de la capacité -7 de Wrenn and Six, qui confère la même capacité mais aux cartes d'éphémère et de rituel.
La carte Galvanic Discharge est une version améliorée de Harnessed Lightning.
La carte Marionette Apprentice représente une Marionette Master plus jeune.
La carte Etherium Pteramander est une référence à Pteramander de par son nom, son coût de mana, ses types de créature, ses force et endurance, son illustration et sa mécanique, transposée des cartes d'éphémère et de rituel au cimetière ("spell matters") aux artefacts que vous contrôlez ("artifact matters").
La carte Colossal Dreadmask est une référence à Colossal Dreadmaw de par son nom, son coût de mana, les capacités qu'elle confère à la créature équipée et son texte d'ambiance ; elle en est une version arme vivante.
La carte Gravedig est une référence à Gravedigger de par son nom, le total de son coût de mana et de son coût d'Union, les caractéristiques du jeton créé par son premier mode et l'effet de son second mode.
Son illustration est quant à elle une référence à celle de la version de Gravedigger de l'édition Tempest.
La carte Harbinger of the Seas est la version "color-shifted" de Magus of the Moon, son effet étant transposé des montagnes aux îles. Son texte d'ambiance rappelle également ce remplacement, et offre une référence supplémentaire à la carte Blood Moon.
La carte Birthing Ritual est une référence à Birthing Pod de par son nom et son effet.
La carte Cranial Ram est une référence à Cranial Plating de par son nom, sa valeur de mana et son effet ; elle en est une version arme vivante.
La carte Sowing Mycospawn est une référence à Reap and Sow de par son nom, son coût de mana, son coût de Kick et ses effets ; elle en est une version Eldrazi.
La carte Necrodominance est une version revisitée de Necropotence - et affaiblie pour l'adapter au format Modern.

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