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Les dix cartes Cloudblazer, Contraband Kingpin, Unlicensed Disintegration, Voltaic Brawler, Engineered Might, Restoration Gearsmith, Whirler Virtuoso, Hazardous Conditions, Veteran Motorist et Empyreal Voyager, de l'édition Kaladesh, forment un cycle de sorts bicolores peu communs soutenant chacun un archétype de formats limités.

Source ("Draft, as an example, had a big influence on the uncommon gold cards that model Draft archetypes")
Les cinq cartes Thriving Ibex, Thriving Turtle, Thriving Rats, Thriving Grubs et Thriving Rhino, de l'édition Kaladesh, forment un cycle appelé "Thriving -".
Les cinq cartes Aether Inspector, Aether Swooper, Aether Poisoner, Aether Chaser et Aether Herder, de l'édition Aether Revolt, forment un cycle appelé "Aether -".

Source (Aether Inspector / Swooper / Poisoner / Chaser / Herder)
Les dix cartes Vega, the Watcher, Narfi, Betrayer King, Kardur, Doomscourge, Svella, Ice Shaper, Maja, Bretagard Protector, Firja, Judge of Valor, Aegar, the Freezing Flame, Harald, King of Skemfar, Koll, the Forgemaster et Moritte of the Frost, de l'édition Kaldheim, forment un cycle de créatures légendaires bicolores peu communes soutenant chacune un archétype de formats limités.

Source ("Draft, as an example, had a big influence on the uncommon gold cards that model Draft archetypes")
Les cinq cartes Kytheon, Hero of Akros / Gideon, Battle-Forged, Jace, Vryn's Prodigy / Jace, Telepath Unbound, Liliana, Heretical Healer / Liliana, Defiant Necromancer, Chandra, Fire of Kaladesh / Chandra, Roaring Flame et Nissa, Vastwood Seer / Nissa, Sage Animist, de l'édition Magic Origins, forment un cycle de créatures légendaires pouvant chacune se transformer en planeswalker, ce qui matérialise l'activation de son étincelle.

Source 1 (Spark Depths - "First would be a legendary creature cycle representing each of the five characters before their spark ignites. Then we would have a second cycle of the same characters, but this time as Planeswalkers. This would represent them after their spark ignited. [...] What if the spark was a transformation from one state, the legendary creature, into the second, the Planeswalker? [...] What if the transformation was the transform mechanic and the two different cycles were on the same card—the legendary creature was on the front and the Planeswalker on the back?") - Source 2 (Design five transforming Planeswalkers - "The design team had figured out how to do double-faced Planeswalkers with the pre-igniting side being a legendary creature and the transformed side being a Planeswalker. In one cycle, they had captured the essence of the set, displaying the moment each Planeswalker's spark ignited—where each of our five heroes became a Planeswalker. [...] The legendary creature would have some ability that was useful unto itself, but helped push toward a condition that would allow the creature to transform into a Planeswalker. The Planeswalker abilities then played into the themes that had been introduced by the legendary creature.")
Les dix cartes Thunderclap Wyvern, Possessed Skaab, Blazing Hellhound, Zendikar Incarnate, Citadel Castellan, Blood-Cursed Knight, Reclusive Artificer, Shaman of the Pack, Iroas's Champion et Bounding Krasis, de l'édition Magic Origins, forment un cycle de créatures bicolores peu communes soutenant chacune un archétype de formats limités.

De plus, l'édition Magic Origins est bâtie autour des histoires de cinq planeswalkers, un par couleur, et de dix Plans : le Plan d'origine de chaque planeswalker, et le premier qu'il ait visité en transplanant, après activation de son étincelle.
Chacune des cartes d'une paire de couleurs ennemies de ce cycle est ainsi liée à une carte d'une paire de couleurs alliées partageant une couleur commune, et illustrant les deux Plans visités par le planeswalker de la couleur correspondante :
%W : Iroas's Champion (Theros) et Citadel Castellan (Alara, Bant) : Gideon, Battle-Forged
%U : Thunderclap Wyvern (Vryn) et Bounding Krasis (Ravnica) : Jace, Telepath Unbound
%B : Blood-Cursed Knight (Dominaria) et Possessed Skaab (Innistrad) : Liliana, Defiant Necromancer
%R : Reclusive Artificer (Kaladesh) et Blazing Hellhound (Regatha) : Chandra, Roaring Flame
%G : Zendikar Incarnate (Zendikar) et Shaman of the Pack (Lorwyn) : Nissa, Sage Animist

Source 1 ("Home plane ⇒ spark ignites, making them a Planeswalker ⇒ new plane. That meant that each story had two settings, pre- and post-ignition. We'd get to see each Planeswalker on their home plane and then on the plane of their first planeswalk. [...] With the idea of the ten world plan, Shawn made an important realization. Design and development worked hard to make sure there are ten different draft archetypes, usually centering around the two-color pairs. Ten worlds—ten two-color pairs. The themes of the draft archetypes could each be attached to a different world.") - Source 2 (Figure out the ten two-color archetypes and match them to the ten worlds in the set - "[...] as we were following five characters that were each monocolor [...] both their home plane and their first visit had to have their color in it.") - Source 3 ("Draft, as an example, had a big influence on the uncommon gold cards that model Draft archetypes")

Citation :
Here is how the archetypes looked coming out of development:

Theros: Red-White — "Go wide"

Bant: Green-White — Renown mechanic with pump spells

Vryn: White-Blue — Control with flyers (and spell mastery)

Ravnica: Green-Blue — Tempo

Dominaria: White-Black — Auras

Innistrad: Blue-Black — Graveyard

Kaladesh: Blue-Red — Tempo aggro/Artifacts

Regatha: Black-Red — Sacrifice

Zendikar: Red-Green — Midrange beatdown/creature ramp

Lorwyn: Black-Green — Midrange attrition/Elves
Les cinq cartes Silver Drake, Cavern Harpy, Lava Zombie, Horned Kavu et Steel Leaf Paladin, ainsi que les cinq cartes Sawtooth Loon, Marsh Crocodile, Razing Snidd, Sparkcaster et Fleetfoot Panther, et enfin les deux cartes Doomsday Specter et Shivan Wurm, forment respectivement des cycles horizontaux (une carte par couleur ou paire de couleurs) et verticaux (cartes des mêmes couleurs mais avec une rareté différente) de l'édition Planeshift, ayant en commun la capacité suivante : "Quand ~ arrive, renvoyez une créature de l'une des couleurs de ~ que vous contrôlez dans la main de son propriétaire."
Néanmoins, le cycle horizontal de cartes rares étant incomplet en ce qu'il en manque une pour les paires de couleurs %W%U, %B%R et %G%W, les seuls cycles verticaux complets sont donc ceux pour les paires de couleurs %U%B et %R%G.
Les cinq cartes Blighted Steppe, Blighted Cataract, Blighted Fen, Blighted Gorge et Blighted Woodland, de l'édition Battle for Zendikar, forment un cycle de terrains appelé "Blighted".
Les cinq cartes Sandstone Bridge, Skyline Cascade, Mortuary Mire, Looming Spires et Fertile Thicket, de l'édition Battle for Zendikar, forment un cycle de terrains.
Ce cycle est inspiré d'un autre cycle paru dans l'édition Worldwake (voir cette anecdote).
Les cinq cartes New Benalia, Tolaria West, Dakmor Salvage, Keldon Megaliths et Llanowar Reborn, de l'édition Future Sight, forment un cycle de terrains appelé "Utility taplands".
Les cinq cartes Mistveil Plains, Moonring Island, Leechridden Swamp, Madblind Mountain et Sapseep Forest, de l'édition Shadowmoor, forment un cycle de terrains appelé "Utility taplands".
Les cinq cartes Vivid Meadow, Vivid Creek, Vivid Marsh, Vivid Crag et Vivid Grove, de l'édition Lorwyn, forment un cycle de terrains appelé "Vivid".
Les cinq cartes Calciform Pools, Dreadship Reef, Molten Slagheap, Fungal Reaches et Saltcrusted Steppe, de l'édition Time Spiral, forment un cycle de terrains.
Les cinq cartes Cloudcrest Lake, Waterveil Cavern, Lantern-Lit Graveyard, Pinecrest Ridge et Tranquil Garden, de l'édition Champions of Kamigawa et illustrées par John Avon, forment un cycle de terrains.
Ils sont des réimpressions fonctionnelles des terrains du cycle paru dans l'édition Tempest (voir cette anecdote).
Les cinq cartes Kjeldoran Outpost, Soldevi Excavations, Lake of the Dead, Balduvian Trading Post et Heart of Yavimaya, de l'édition Alliances, forment un cycle de terrains.
Les cinq cartes Icatian Store, Sand Silos, Bottomless Vault, Dwarven Hold et Hollow Trees, de l'édition Fallen Empires et illustrées par Pat Morrissey, forment un cycle de terrains.
Les dix cartes Tundra, Underground Sea, Badlands, Taiga, Savannah, Scrubland, Volcanic Island, Bayou, Plateau et Tropical Island forment un cycle de terrains appelé "dual lands".

Source ("R&D considers the Alpha dual lands too powerful. They make it easier than we want to access other colors. You can tell that from every other dual land we've ever printed.")
Les cinq cartes Minas Tirith, Rivendell, Barad-dûr, Mines of Moria et The Shire, de l'édition The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth, forment un cycle de terrains.
Les illustrations des cinq cartes Circle of Protection: White, Circle of Protection: Blue, Circle of Protection: Black, Circle of Protection: Red et Circle of Protection: Green, complétées par Circle of Protection: Shadow, de l'édition Tempest et illustrées par Harold McNeill, sont classées #11 des plus grosses erreurs de conception selon Mark Rosewater.

Bien que les illustrations des cartes aient une valeur esthétique, elles jouent également un rôle important dans le jeu. Au lieu d'avoir à lire chaque carte sur le champ de bataille, les joueurs peuvent utiliser l'illustration comme un indice visuel de ce que fait chaque carte. Parfois, cependant, l'illustration fait obstacle à la clarté et provoque en fait de la confusion. Le meilleur exemple en est les cinq Cercles de protection de Tempest.

Comme vous pouvez le constater, les cartes sont difficiles à distinguer, en particulier les Cercles de protection : blanc, noir et distorsion. Un soin beaucoup plus grand est pris de nos jours pour s'assurer que les cartes ne sont pas visuellement indiscernables à distance, en particulier les cartes dans le même environnement de format limité.

Source (#11 - Biggest Mistake - Art - Functionality - Tempest Circles of Protection) a écrit :
While the illustrations on the card have an aesthetic value, they also serve an important role in game play. Instead of having to read every card in play, players can use the art as a visual clue of what each card is. Occasionally though, the art gets in the way of clarity and actually causes confusion. The best example of this is the five Circles of Protection from Tempest.

As you can see, the cards are hard to tell apart, especially the White, Black and Shadow Circles. Much greater care is taken nowadays to ensure that cards are not visually indistinguishable from a distance, especially cards within the same limited play environment.
Les cartes Clockwork Beetle, Clockwork Condor, Clockwork Vorrac, et Clockwork Dragon forment un cycle vertical (cartes d'une même (absence de) couleur mais avec une rareté différente) de l'édition Mirrodin. Elles sont complétées par Clockwork Hydra, de l'édition Time Spiral, pour former un cycle appelé "Clockwork".
Ces cartes représentent des créatures "à ressort", partageant une même mécanique : elles arrivent avec un certain nombre de marqueurs +1/+1 sur elles, qu'elles perdent progressivement lorsqu'elles attaquent ou bloquent, et il faut les "remonter" pour les recharger, à l'exception des créatures communes qui n'offrent pas cette possibilité.
Ce cycle est inspiré d'un autre cycle paru dans l'édition Limited (Alpha) (voir cette anecdote).
Les cartes Clockwork Beast, Clockwork Avian, Clockwork Steed et Clockwork Swarm forment un cycle appelé "Clockwork", initié dans l'édition Limited (Alpha) et continué au fil des éditions en Antiquities et Homelands.
Ces cartes représentent des créatures "à ressort", partageant une même mécanique : elles arrivent avec un certain nombre de marqueurs +1/+0 sur elles, qu'elles perdent progressivement lorsqu'elles attaquent ou bloquent, et il faut les "remonter" à l'entretien pour les recharger.
Ce cycle a inspiré un cycle similaire, paru dans l'édition Mirrodin (voir cette anecdote).
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