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Les cinq cartes Pearl Dragon, Mist Dragon, Catacomb Dragon, Volcanic Dragon et Canopy Dragon, de l'édition Mirage, forment un cycle de dragons.
Les deux cartes Siege-Gang Commander et Ambush Commander, de l'édition Scourge, forment une paire de par leur nom, leur coût de mana, leurs force et endurance, leur première capacité déclenchée ou statique, permettant de mobiliser des créatures du même type, et enfin leur capacité activée permettant de les sacrifier pour un effet adapté à sa couleur selon la color pie.
Les deux cartes Soltari Monk et Soltari Priest, de l'édition Tempest, forment une paire.
Les trois cartes Aerobics Instructor, Bantam of the Opera et Santawar Elves, de l'édition Unglued 2 : The Obligatory Sequel, forment un cycle. Toutefois les cartes bleue et rouge de ce cycle, permettant d'arriver au nombre habituel et annoncé de cinq cartes, ne sont pas clairement identifiées.

Source (Aerobics Instructor - "This card is part of a five-card creature cycle. Each card had you roll a six-sided die and get a benefit based on the roll, but if you rolled a six, the card was sacrificed." - Bantam of the Opera - "You can see that this card is in the same creature cycle as Aerobics Instructor.")
Les deux cartes Pilgrim of Virtue et Pilgrim of Justice, de l'édition Odyssey, forment une paire de "Color-Hosers".
Les deux cartes Duskrider Falcon et Freewind Falcon forment une paire, parue dans deux éditions successives du même bloc, Visions et Weatherlight.
Les cinq cartes Prized Elephant, Arctic Aven, Harbor Bandit, Crimson Muckwader et Flinthoof Boar, de l'édition Magic 2013, forment un cycle.
Ce cycle a inspiré un cycle similaire, paru dans l'édition Magic 2015 (voir cette anecdote), l'ordre des couleurs alliées étant inversé entre les deux cycles.
Les cinq cartes Dauntless River Marshal, Jorubai Murk Lurker, Nightfire Giant, Kird Chieftain et Sunblade Elf, de l'édition Magic 2015, forment un cycle.
Ce cycle est inspiré d'un autre cycle paru dans l'édition Magic 2013 (voir cette anecdote), l'ordre des couleurs alliées étant inversé entre les deux cycles.
Les cinq cartes Heaven's Gate, Sea Kings' Blessing, Touch of Darkness, Dwarven Song et Sylvan Paradise, de l'édition Legends, forment un cycle.
Les cinq cartes Great Wall, Undertow, Quagmire, Crevasse et Deadfall, de l'édition Legends, forment un cycle.
Les cinq cartes Glyph of Life, Glyph of Delusion, Glyph of Doom, Glyph of Destruction et Glyph of Reincarnation, de l'édition Legends et illustrées par Susan Van Camp, forment un cycle appelé "Glyph".
Les cinq cartes Karakas, Tolaria, Urborg, Hammerheim et Pendelhaven, de l'édition Legends, forment un cycle de terrains.
Les cinq cartes Cathedral of Serra, Seafarer's Quay, Unholy Citadel, Mountain Stronghold et Adventurers' Guildhouse, de l'édition Legends, forment un cycle de terrains.
Les cinq cartes Tarkir Duneshaper, Order of the Mirror, Aetherblade Agent, Pyretic Prankster et Bonded Herdbeast, de l'édition March of the Machine, forment un cycle de créatures pouvant chacune se transformer en Phyrexian avec une couleur alliée.
Les dix cartes Seraph of New Capenna, Sun-Blessed Guardian, Captive Weird, Skyclave Aerialist, Blightreaper Thallid, Nezumi Freewheeler, Harried Artisan, Khenra Spellspear, Gnottvold Hermit et Herbology Instructor, de l'édition March of the Machine, forment un cycle de créatures peu communes pouvant chacune se transformer en Phyrexian avec une couleur ennemie.

Source 1 (Double-Faced Cards That Become Phyrexian) - Source 2 (Transforming double-faced cards (TDFCs) of normal creatures becoming Phyrexian with a Phyrexian mana activation for the change)
Les dix cartes Invasion of Xerex, Invasion of Amonkhet, Invasion of Azgol, Invasion of Ergamon, Invasion of Moag, Invasion of New Capenna, Invasion of Kaladesh, Invasion of Lorwyn, Invasion of Kylem et Invasion of Pyrulea, de l'édition March of the Machine, forment un cycle de batailles bicolores peu communes soutenant chacune un archétype de formats limités, en complément du traditionnel cycle de sorts bicolores peu communs (voir cette anecdote).
Les dix cartes Marshal of Zhalfir, Halo Forager, Stormclaw Rager, Rampaging Geoderm, Botanical Brawler, Sculpted Perfection, Joyful Stormsculptor, Elvish Vatkeeper, Mirror-Shield Hoplite et Mutagen Connoisseur, de l'édition March of the Machine, forment un cycle de permanents bicolores peu communs soutenant chacun un archétype de formats limités.

Source 1 (A Well-Oiled Machine) - Source 2 ("Draft, as an example, had a big influence on the uncommon gold cards that model Draft archetypes")

Citation :
Now that we've gotten through the mechanics, I want to end today's column by briefly going through the draft archetypes.

White-Blue (Knights) – This archetype is one of two that has a creature-type component. This is a combat focused deck that makes use of the Knight creature type.

Blue-Black (Graveyard) – This deck mills everyone and then takes advantage of graveyards being filled.

Black-Red (Sacrifice) – This controlling deck creates resources that it then sacrifices, especially artifacts.

Red-Green (Battles) – This archetype takes advantage of the new battle cards, including cards that aid you in interacting with them.

Green-White (+1/+1 Counters) – This is a go-wide archetype that makes use of +1/+1 counters to build up your army.

White-Black (Phyrexians) – This is the archetype that mechanically cares about the Phyrexian creature type and makes a lot of use of incubate.

Blue-Red (Convoke) – This archetype has the most convoke spells and makes use of its creatures to cast a lot of them.

Black-Green (Incubate) – This archetype is about playing bigger creatures and makes use of larger incubate tokens.

Red-White (Backup) – This archetype makes the most use of the new backup mechanic, allowing your creatures to team up and take out the Phyrexians.

Green-Blue (Transformation) – This archetype takes advantage of all the TDFCs in the set (including Phyrexian TDFCs, incubate, and battles) and mechanically rewards you for transforming.
Dans l'édition Arabian Nights, la couleur blanche est la seule qui ne contient aucune créature de type Éfrit ou Djinn, alors que les autres couleurs en contenaient au moins une de chaque type.
À cette époque, la couleur blanche se voulait contrôler les autres couleurs (Circle of Protection (voir cette anecdote), Ward (voir cette anecdote) : ainsi fut créée la carte King Suleiman et sa capacité à détruire ces types de créature.

Les quatre Éfrits de l'édition :
Serendib Efreet
Junún Efreet
Ydwen Efreet
Ifh-Bíff Efreet

Les quatre Djinns de l'édition :
Serendib Djinn
Juzám Djinn
Mijae Djinn
Erhnam Djinn
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