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Les cinq cartes Planeswalker's Mirth, Planeswalker's Mischief, Planeswalker's Scorn, Planeswalker's Fury et Planeswalker's Favor, de l'édition Planeshift, forment un cycle appelé "Planeswalker's -".

Elles figurent chacune, l'un des neuf planeswalkers réunis par Urza pour lutter contre l'invasion phyrexiane et connus sous le nom de Nine Titans, respectivement : Commodore Guff, Bo Levar, Tevesh Szat, Lord Windgrace et Freyalise.

Source : Planeswalker Enchantment Art
Les cinq cartes Citadel Siege, Monastery Siege, Palace Siege, Outpost Siege et Frontier Siege, de l'édition Fate Reforged, forment un cycle appelé "- Siege".
La carte Mirrodin Besieged est une référence à ce cycle de par le fait de choisir un camp pour avoir un certain effet pour le reste de la partie.
Ce cycle a inspiré un cycle similaire, paru dans l'édition Tarkir: Dragonstorm (voir cette anecdote).
Les cinq cartes Intervention Pact, Pact of Negation, Slaughter Pact, Pact of the Titan et Summoner's Pact, de l'édition Future Sight, forment un cycle appelé "Pact".
Leur mécanique a été inspirée par la mécanique Super Haste de la carte Rocket-Powered Turbo Slug. Selon Mark Rosewater, on retrouve un effet similaire à savoir : avoir un effet immédiat que l'on doit payer plus tard ou perdre la partie.

Source 1 - Source 2 (#45. Too Soon)
Les cinq cartes Kirtar's Desire, Aboshan's Desire, Patriarch's Desire, Kamahl's Desire et Seton's Desire, de l'édition Odyssey, forment un cycle appelé "Desire".
Ces enchantements représentent à chaque fois un personnage se voyant à travers le Mirari (qui est aussi le symbole de l'édition Odyssey).
Les illustrations des cinq cartes Cartouche of Solidarity, Cartouche of Knowledge, Cartouche of Strength, Cartouche of Ambition et Cartouche of Zeal s'emboitent verticalement les unes dans les autres pour former un cartouche entier.
Le format Commander était connu à ses débuts sous le nom d'EDH, pour Elder Dragon Highlander, en référence au cycle de Dragons Ancêtres légendaires que sont les cinq cartes Arcades Sabboth, Chromium, Nicol Bolas, Vaevictis Asmadi et Palladia-Mors.

Sheldon Menery, qui a popularisé l'EDH, a attribué son invention à un groupe de joueurs d'Anchorage, qui à son tour s'était inspiré d'un article paru dans le magazine : The Duelist #11 (juillet 1996)

Source 1 (The Elder Dragons - "we're going back to where it all started for Bolas (well, game-wise), the Elder Dragons (and yes, these were the guys that first inspired the Commander format). Nicol Bolas first premiered in Legends in the summer of 1994") -
Source 2 : DAILY MTG HISTORY (@MTGHistory), 3:01 PM · 4 avr. 2020 a écrit :
Before becoming an official format in Dec 2010*, Commander was known as EDH—Elder Dragon Highlander

@SheldonMenery, who popularized EDH, attributed its invention to an Anchorage playgroup (c.2001^) who in turn were thought to be inspired by THIS article in Duelist #11 (Jul 1996)
Les cinq cartes Treva's Attendant, Dromar's Attendant, Crosis's Attendant, Darigaaz's Attendant et Rith's Attendant, de l'édition Invasion, forment un cycle appelé "Attendant" et qui fait référence à celui des dragons légendaires paru dans la même édition (voir cette anecdote). De plus leurs textes d'ambiance se font écho, de même que celui de la carte Scion of the Ur-Dragon.
Quant à The Ur-Dragon, dont chacun fait mention, il eut droit à sa carte 11 ans plus tard, dans l'édition Commander 2017.
Les cinq cartes Slith Ascendant, Slith Strider, Slith Bloodletter, Slith Firewalker et Slith Predator, de l'édition Mirrodin, forment un cycle appelé "Slith". Il s'inspire de la capacité déclenchée de la carte Whirling Dervish.
Les cartes Arcbound Slith, Tempered Sliver, Hexgold Slith et Etched Slith parues ensuite font référence à ce cycle ; de plus l'illustration de Tempered Sliver se rapproche de celle de Slith Predator avec lequel elle partage sa couleur.

Source 1 (#broken) - Source 2 (Make a Dervish)
Plusieurs murs, illustrés par Richard Thomas, forment un cycle d'illustrations où l'on voit l'ombre du sorcier derrière le mur qu'il invoque.
La carte Hypergenesis, qui vient du cycle de sort sans mana avec "suspension", fut bannie du format Modern; Crashing Footfalls a été imprimée en Modern Horizons pour recompléter ce cycle.
Les cinq cartes Windbrisk Heights, Shelldock Isle, Howltooth Hollow, Spinerock Knoll et Mosswort Bridge, de l'édition Lorwyn, forment un cycle de terrains appelé "Hideaway" (voir aussi la série d'anecdotes Terrains / Créatures endormies).
La carte Watcher for Tomorrow parue ensuite fait référence à ce cycle. Le nom de la carte de test était "Hideaway Mage".

Source (What's in a Name?)
Les quatre illustrations d'Extremely Slow Zombie (en dehors du sens comique de sa rapidité, en poussant le cri du zombie sur quatre saisons) sont une référence à celles de Mishra's Factory de l'édition Antiquities (voir cette anecdote).
Les trois cartes Borrowed Grace, Borrowed Malevolence et Borrowed Hostility, de l'édition Eldritch Moon et illustrées par Volkan Baga, forment un cycle appelé "Borrowed -".
Les trois cartes Urza's Mine, Urza's Power Plant et Urza's Tower, de l'édition Antiquities, forment un cycle appelé "Urzatron" (ou "Tron" en abrégé). Ce terme provient de la série TV animée Voltron, ultrapopulaire au Japon, dans laquelle des robots s'assemblent pour former un robot surpuissant.

Source 1 ("@maro254 did meld always just use 2 cards, or were there designs that used more. was there a voltron-esque design") - Source 2 (Question #5 - "Interestingly, four of the land subtypes come from a three-card cycle (Urza's Mine, Urza's Power Plant, and Urza's Tower—known as the Urzatron) from Magic's second expansion, Antiquities.")
Le cycle appelé "ultimatums", des rituels tricolores dont le coût de mana (valeur de sept manas au total) est uniquement composé de manas colorés, commencé avec cinq cartes dans l'édition Shard of Alara, a été terminé 12 ans plus tard avec l'édition Ikoria: Lair of Behemoths.

Shards of Alara :
Clarion Ultimatum
Brilliant Ultimatum
Cruel Ultimatum
Violent Ultimatum
Titanic Ultimatum

Ikoria: Lair of Behemoths :
Ruinous Ultimatum
Genesis Ultimatum
Eerie Ultimatum
Inspired Ultimatum
Emergent Ultimatum

Source (Cruel Ultimatum - "Often in design we see a card we like so much that it inspires a cycle. Cruel Ultimatum was the inspiration for the Ultimatum cycle.")
Les cinq cartes Mythos of Snapdax, Mythos of Illuna, Mythos of Nethroi, Mythos of Vadrok et Mythos of Brokkos, de l'édition Ikoria Lair of Behemoths, forment un cycle appelé "Mythos".
C'est le premier travail d'illustration non digitalisé réalisé par Seb McKinnon pour Magic. Il s'est inspiré des peintures de la grotte de Lascaux.

Source
Les cinq cartes Force of Virtue, Force of Negation, Force of Despair, Force of Rage et Force of Vigor, de l'édition Modern Horizons, forment un cycle appelé "Force of -".
Le nom de ce cycle s'inspire de celui de la carte Force of Will qui fait partie d'un cycle similaire paru dans l'édition Alliances (voir cette anecdote), car cette carte est la plus connue et jouée du cycle.
Les cinq cartes Staff of the Sun Magus, Staff of the Mind Magus, Staff of the Death Magus, Staff of the Flame Magus et Staff of the Wild Magus, illustrées par Daniel Ljunggren, forment un cycle appelé "Staff of the - Magus" et ont la particularité d'illustrer le symbole de mana de la couleur dont elles tirent leur effet.
Les cinq cartes Daru Warchief, Mistform Warchief, Undead Warchief, Krosan Warchief et Goblin Warchief, de l'édition Scourge, forment un cycle appelé "Warchief".
Chaque Chef de guerre porte sur lui un bijou de sa couleur.
Les cartes Premature Burial, Cradle to Grave et Grave Peril forment un cycle. La première permet de détruire une créature du "passé", la deuxième, une créature du présent, et la troisième, une créature du "futur". Elles partagent aussi le même coût de mana et l'auteur des citations de tous leurs textes d'ambiance est Ezrith.
Les cinq cartes Marble Diamond, Sky Diamond, Charcoal Diamond, Fire Diamond et Moss Diamond, ainsi que Lion's Eye Diamond et Powerstone Shard, illustrées par Lindsey Look, forment un cycle d'illustrations.
Les cinq cartes Austere Command, Cryptic Command, Profane Command, Incendiary Command et Primal Command, de l'édition Lorwyn, forment un cycle appelé "Command" d'éphémères/rituels qui permettent de choisir deux effets parmi quatre.
Ce cycle a inspiré des cycles similaires, parus dans les éditions Dragons of Tarkir, Strixhaven School of Mages et The Brothers' War (voir respectivement cette anecdote, celle-ci et celle-là).
Les cartes Kozilek's Command et Your Wish Is My Command parues ensuite font référence à ce cycle.

Source (THE COMMAND CYCLE)

THE COMMAND CYCLE a écrit :
[...] In Lorwyn, [Aaron Forsythe] made a cycle of cards he originally called Super Charms. The original Charms from Mirage were instants that allowed you to choose one of three small effects. The Charms were much beloved and we've done them again and again in many different incarnations. The Super Charms gave you four choices instead of three and let you choose two effects instead of one. The Commands, as they ended up being called, were a huge hit; Cryptic Command , the blue one, became a staple in many formats.
Les cinq cartes Dromoka's Command, Ojutai's Command, Silumgar's Command, Kolaghan's Command et Atarka's Command, de l'édition Dragons of Tarkir, forment un cycle appelé "Command" d'éphémères/rituels qui permettent de choisir deux effets parmi quatre.
Ce cycle est inspiré d'un autre cycle paru dans l'édition Lorwyn (voir cette anecdote).

Source (THE COMMAND CYCLE)

THE COMMAND CYCLE a écrit :
[...] In Lorwyn, [Aaron Forsythe] made a cycle of cards he originally called Super Charms. [...] [Unlike the original Charms from Mirage,] The Super Charms gave you four choices instead of three and let you choose two effects instead of one. The Commands, as they ended up being called, were a huge hit; [...]

During Khans of Tarkir design, there was a lot of talk about doing three-color Commands. The problem was how do you make cards with four choices when there are three colors? The solution we came up with, as each wedge had a central color, was to let the main color get a second effect. But we knew that the last set was going to be two-color in theme and we'd never made multicolor Commands, so we thought possibly two-color would work better. That would allow two abilities to choose from for each color.

The Dragons of Tarkir design team tried a number of different cycles in this slot, but momentum kept pulling us back to doing Commands. It was just too good a fit to pass up. The five were obviously tied creatively to the five dragonlords.
Les cinq cartes Bond of Discipline, Bond of Insight, Bond of Revival, Bond of Passion et Bond of Flourishing forment un cycle appelé "Bond" et qui illustre pour chacune l'alliance de deux guildes de Ravnica partageant une couleur. Sur chaque illustration, on peut voir les fusions de leurs symboles.
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