Liste des cartes avec textes
Nexus des scintimites * | |
Terrain | |
 : Ajoutez  .
 : Le Nexus des scintimites devient une créature-artefact 1/1 Scintimite avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
 ,  : La créature scintimite ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. |
#3 Calder Moore | |
Colonnade céleste * | |
Terrain | |
Ce terrain arrive engagé.
 : Ajoutez  ou  .
   : Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 4/4 blanche et bleue Élémental avec le vol et la vigilance. C'est toujours un terrain. |
#7 Andrew Mar | |
Zone de guerre contestée * | |
Terrain | |
À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, le contrôleur de cette créature acquiert le contrôle de la Zone de guerre contestée.
 : Ajoutez  .
 ,  : Les créatures attaquantes gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. |
#8 Josu Solano | |
Temple eldrazi * | |
Terrain | |
 : Ajoutez  .
 : Ajoutez   . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts incolores d'eldrazi ou activer les capacités d'eldrazi incolores. |
#14 Calder Moore | |
Sables infinis * | |
Terrain : désert | |
 : Ajoutez  .
 ,  : Exilez une créature ciblée que vous contrôlez.
 ,  , sacrifiez les Sables infinis : Renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, chaque carte de créature exilée avec les Sables infinis. |
#15 Tim Brumley | |
Cavernes aux gemmes * | |
Terrain légendaire |  |
Si cette carte est dans votre main de départ et que vous n'êtes pas le joueur qui commence, vous pouvez commencer la partie avec les Cavernes aux gemmes sur le champ de bataille avec un marqueur "chance" sur elles. Si vous faites ainsi, exilez une carte de votre main.
 : Ajoutez  . Si les Cavernes aux gemmes ont un marqueur "chance" sur elles, ajoutez un mana de la couleur de votre choix à la place. |
#16 Mark Poole | |
Nexus des encrimites * | |
Terrain |  |
 : Ajoutez  .
 : Le Nexus des encrimites devient une créature-artefact 1/1 Phyrexian et Scintimite avec le vol et l' infection jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. |
#20 Piotr Dura | |
Foire des inventeurs * | |
Terrain légendaire |  |
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins trois artefacts, vous gagnez 1 point de vie.
 : Ajoutez  .
 ,  , sacrifiez la Foire des inventeurs : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. N'activez que si vous contrôlez au moins trois artefacts. |
#21 Finnian MacManus | |
Mutecaveau * | |
Terrain |  |
 : Ajoutez  .
 : Le Mutecaveau devient une créature 2/2 avec tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. |
#28 Andrew Mar | |
Terrains de nidification * | |
Terrain | |
 : Ajoutez  .
 ,  : Déplacez un marqueur d'un permanent ciblé que vous contrôlez sur un deuxième permanent ciblé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. |
#31 John Thacker | |
Champ pétrifié * | |
Terrain |  |
 : Ajoutez  .
 , sacrifiez le Champ pétrifié : Renvoyez la carte de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main. |
#32 Finnian MacManus | |
Dépôt d'énergie * | |
Terrain-artefact | |
Le Dépôt d'énergie arrive engagé.
 : Ajoutez  .
 : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefact.
Modularité 1 |
#34 Daniel Romanovsky | |
Nexus des scintimites * | |
Terrain | |
 : Ajoutez  .
 : Le Nexus des scintimites devient une créature-artefact 1/1 Scintimite avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
 ,  : La créature scintimite ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. |
#48 Meel Tamphanon | |
Enclave des brideurs * | |
Terrain | |
 : Ajoutez  .
 ,  : Piochez une carte. N'activez que si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4. |
#49 BEMOCS | |
Colonnade céleste * | |
Terrain | |
Ce terrain arrive engagé.
 : Ajoutez  ou  .
   : Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 4/4 blanche et bleue Élémental avec le vol et la vigilance. C'est toujours un terrain. |
#52 Ann-Sophie De Steur | |
Temple eldrazi * | |
Terrain | |
 : Ajoutez  .
 : Ajoutez   . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts incolores d'eldrazi ou activer les capacités d'eldrazi incolores. |
#59 BEMOCS | |
Cavernes aux gemmes * | |
Terrain légendaire |  |
Si cette carte est dans votre main de départ et que vous n'êtes pas le joueur qui commence, vous pouvez commencer la partie avec les Cavernes aux gemmes sur le champ de bataille avec un marqueur "chance" sur elles. Si vous faites ainsi, exilez une carte de votre main.
 : Ajoutez  . Si les Cavernes aux gemmes ont un marqueur "chance" sur elles, ajoutez un mana de la couleur de votre choix à la place. |
#61 BEMOCS | |
Nexus des encrimites * | |
Terrain |  |
 : Ajoutez  .
 : Le Nexus des encrimites devient une créature-artefact 1/1 Phyrexian et Scintimite avec le vol et l' infection jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. |
#65 Matteo Bassini | |
Foire des inventeurs * | |
Terrain légendaire |  |
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins trois artefacts, vous gagnez 1 point de vie.
 : Ajoutez  .
 ,  , sacrifiez la Foire des inventeurs : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. N'activez que si vous contrôlez au moins trois artefacts. |
#66 Sylvia Liu | |
Mutecaveau * | |
Terrain |  |
 : Ajoutez  .
 : Le Mutecaveau devient une créature 2/2 avec tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. |
#73 Aeron Ng | |
Dépôt d'énergie * | |
Terrain-artefact | |
Le Dépôt d'énergie arrive engagé.
 : Ajoutez  .
 : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefact.
Modularité 1 |
#79 Lazare Gvimradze | |
Nexus des scintimites | |
Terrain | |
 : Ajoutez  .
 : Le Nexus des scintimites devient une créature-artefact 1/1 Scintimite avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
 ,  : La créature scintimite ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. |
#93 Calder Moore | |
Colonnade céleste | |
Terrain | |
Ce terrain arrive engagé.
 : Ajoutez  ou  .
   : Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 4/4 blanche et bleue Élémental avec le vol et la vigilance. C'est toujours un terrain. |
#97 Andrew Mar | |
Temple eldrazi | |
Terrain | |
 : Ajoutez  .
 : Ajoutez   . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts incolores d'eldrazi ou activer les capacités d'eldrazi incolores. |
#104 Calder Moore | |
Cavernes aux gemmes | |
Terrain légendaire |  |
Si cette carte est dans votre main de départ et que vous n'êtes pas le joueur qui commence, vous pouvez commencer la partie avec les Cavernes aux gemmes sur le champ de bataille avec un marqueur "chance" sur elles. Si vous faites ainsi, exilez une carte de votre main.
 : Ajoutez  . Si les Cavernes aux gemmes ont un marqueur "chance" sur elles, ajoutez un mana de la couleur de votre choix à la place. |
#106 Mark Poole | |
Nexus des encrimites | |
Terrain |  |
 : Ajoutez  .
 : Le Nexus des encrimites devient une créature-artefact 1/1 Phyrexian et Scintimite avec le vol et l' infection jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. |
#110 Piotr Dura | |
Mutecaveau | |
Terrain |  |
 : Ajoutez  .
 : Le Mutecaveau devient une créature 2/2 avec tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. |
#118 Andrew Mar | |
Terrains de nidification | |
Terrain | |
 : Ajoutez  .
 ,  : Déplacez un marqueur d'un permanent ciblé que vous contrôlez sur un deuxième permanent ciblé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. |
#121 John Thacker | |
Nexus des scintimites | |
Terrain | |
 : Ajoutez  .
 : Le Nexus des scintimites devient une créature-artefact 1/1 Scintimite avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
 ,  : La créature scintimite ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. |
#138 Meel Tamphanon | |
Enclave des brideurs | |
Terrain | |
 : Ajoutez  .
 ,  : Piochez une carte. N'activez que si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4. |
#139 BEMOCS | |
Colonnade céleste | |
Terrain | |
Ce terrain arrive engagé.
 : Ajoutez  ou  .
   : Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 4/4 blanche et bleue Élémental avec le vol et la vigilance. C'est toujours un terrain. |
#142 Ann-Sophie De Steur | |
Temple eldrazi | |
Terrain | |
 : Ajoutez  .
 : Ajoutez   . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts incolores d'eldrazi ou activer les capacités d'eldrazi incolores. |
#149 BEMOCS | |
Cavernes aux gemmes | |
Terrain légendaire |  |
Si cette carte est dans votre main de départ et que vous n'êtes pas le joueur qui commence, vous pouvez commencer la partie avec les Cavernes aux gemmes sur le champ de bataille avec un marqueur "chance" sur elles. Si vous faites ainsi, exilez une carte de votre main.
 : Ajoutez  . Si les Cavernes aux gemmes ont un marqueur "chance" sur elles, ajoutez un mana de la couleur de votre choix à la place. |
#151 BEMOCS | |
Nexus des encrimites | |
Terrain |  |
 : Ajoutez  .
 : Le Nexus des encrimites devient une créature-artefact 1/1 Phyrexian et Scintimite avec le vol et l' infection jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. |
#155 Matteo Bassini | |
Mutecaveau | |
Terrain |  |
 : Ajoutez  .
 : Le Mutecaveau devient une créature 2/2 avec tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. |
#163 Aeron Ng | |