Sortie officielle : Le 1er août 2025
—59 cartes (sur 179)
• 59 rééditions
Liste des cartes avec textes
Nexus des scintimites *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1 : Le Nexus des scintimites devient une créature-artefact 1/1 Scintimite avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
%1, %T : La créature scintimite ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#3 Calder Moore
Enclave des brideurs *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T : Piochez une carte. N'activez que si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4.
#4 Eleonor Piteira
Cataractes iridescentes *
Terrain
Indestructible
%T : Ajoutez %C.
%5, %T : Ajoutez cinq manas de la combinaison de mana coloré de votre choix.
#5 Andrew Mar
Colonnade céleste *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W ou %U.
%3%W%U : Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 4/4 blanche et bleue Élémental avec le vol et la vigilance. C'est toujours un terrain.
#7 Andrew Mar
Zone de guerre contestée *
Terrain
À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, le contrôleur de cette créature acquiert le contrôle de la Zone de guerre contestée.
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Les créatures attaquantes gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#8 Josu Solano
Temple eldrazi *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %C%C. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts incolores d'eldrazi ou activer les capacités d'eldrazi incolores.
#14 Calder Moore
Sables infinis *
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Exilez une créature ciblée que vous contrôlez.
%4, %T, sacrifiez les Sables infinis : Renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, chaque carte de créature exilée avec les Sables infinis.
#15 Tim Brumley
Cavernes aux gemmes *
Terrain légendaire
Si cette carte est dans votre main de départ et que vous n'êtes pas le joueur qui commence, vous pouvez commencer la partie avec les Cavernes aux gemmes sur le champ de bataille avec un marqueur "chance" sur elles. Si vous faites ainsi, exilez une carte de votre main.
%T : Ajoutez %C. Si les Cavernes aux gemmes ont un marqueur "chance" sur elles, ajoutez un mana de la couleur de votre choix à la place.
#16 Mark Poole
Haut marché *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez une créature : Vous gagnez 1 point de vie.
#18 Andrew Theophilopoulos
Nexus des encrimites *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1 : Le Nexus des encrimites devient une créature-artefact 1/1 Phyrexian et Scintimite avec le vol et l'infection jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#20 Piotr Dura
Foire des inventeurs *
Terrain légendaire
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins trois artefacts, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %C.
%4, %T, sacrifiez la Foire des inventeurs : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. N'activez que si vous contrôlez au moins trois artefacts.
#21 Finnian MacManus
Confluence de mana *
Terrain
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#25 Sam Burley
Mutecaveau *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1 : Le Mutecaveau devient une créature 2/2 avec tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#28 Andrew Mar
Terrains de nidification *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Déplacez un marqueur d'un permanent ciblé que vous contrôlez sur un deuxième permanent ciblé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#31 John Thacker
Champ pétrifié *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez le Champ pétrifié : Renvoyez la carte de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#32 Finnian MacManus
Dépôt d'énergie *
Terrain-artefact
Le Dépôt d'énergie arrive engagé.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefact.
Modularité 1
#34 Daniel Romanovsky
Bassin réfléchissant
Terrain
%T : Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire.
#36 Craig Elliott
Terrains des charognards *
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez un désert : Exilez tous les cimetières.
#37 Andrew Theophilopoulos
Scène de théâtre *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Ce terrain devient une copie du terrain ciblé, excepté qu'il a cette capacité.
#44 Bruce Brenneise
Nexus des scintimites *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1 : Le Nexus des scintimites devient une créature-artefact 1/1 Scintimite avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
%1, %T : La créature scintimite ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#48 Meel Tamphanon
Enclave des brideurs *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T : Piochez une carte. N'activez que si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4.
#49 BEMOCS
Cataractes iridescentes *
Terrain
Indestructible
%T : Ajoutez %C.
%5, %T : Ajoutez cinq manas de la combinaison de mana coloré de votre choix.
#50 Sam Chivers
Colonnade céleste *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W ou %U.
%3%W%U : Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 4/4 blanche et bleue Élémental avec le vol et la vigilance. C'est toujours un terrain.
#52 Ann-Sophie De Steur
Temple eldrazi *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %C%C. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts incolores d'eldrazi ou activer les capacités d'eldrazi incolores.
#59 BEMOCS
Cavernes aux gemmes *
Terrain légendaire
Si cette carte est dans votre main de départ et que vous n'êtes pas le joueur qui commence, vous pouvez commencer la partie avec les Cavernes aux gemmes sur le champ de bataille avec un marqueur "chance" sur elles. Si vous faites ainsi, exilez une carte de votre main.
%T : Ajoutez %C. Si les Cavernes aux gemmes ont un marqueur "chance" sur elles, ajoutez un mana de la couleur de votre choix à la place.
#61 BEMOCS
Haut marché *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez une créature : Vous gagnez 1 point de vie.
#63 WFlemming Illustration
Nexus des encrimites *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1 : Le Nexus des encrimites devient une créature-artefact 1/1 Phyrexian et Scintimite avec le vol et l'infection jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#65 Matteo Bassini
Foire des inventeurs *
Terrain légendaire
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins trois artefacts, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %C.
%4, %T, sacrifiez la Foire des inventeurs : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. N'activez que si vous contrôlez au moins trois artefacts.
#66 Sylvia Liu
Confluence de mana *
Terrain
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#70 Matteo Bassini
Mutecaveau *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1 : Le Mutecaveau devient une créature 2/2 avec tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#73 Aeron Ng
Terrains de nidification *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Déplacez un marqueur d'un permanent ciblé que vous contrôlez sur un deuxième permanent ciblé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#76 WFlemming Illustration
Dépôt d'énergie *
Terrain-artefact
Le Dépôt d'énergie arrive engagé.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefact.
Modularité 1
#79 Lazare Gvimradze
Bassin réfléchissant
Terrain
%T : Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire.
#81 Sam Chivers
Terrains des charognards *
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez un désert : Exilez tous les cimetières.
#82 BEMOCS
Scène de théâtre *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Ce terrain devient une copie du terrain ciblé, excepté qu'il a cette capacité.
#89 William Phifer
Nexus des scintimites
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1 : Le Nexus des scintimites devient une créature-artefact 1/1 Scintimite avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
%1, %T : La créature scintimite ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#93 Calder Moore
Enclave des brideurs
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T : Piochez une carte. N'activez que si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4.
#94 Eleonor Piteira
Colonnade céleste
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W ou %U.
%3%W%U : Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 4/4 blanche et bleue Élémental avec le vol et la vigilance. C'est toujours un terrain.
#97 Andrew Mar
Temple eldrazi
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %C%C. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts incolores d'eldrazi ou activer les capacités d'eldrazi incolores.
#104 Calder Moore
Cavernes aux gemmes
Terrain légendaire
Si cette carte est dans votre main de départ et que vous n'êtes pas le joueur qui commence, vous pouvez commencer la partie avec les Cavernes aux gemmes sur le champ de bataille avec un marqueur "chance" sur elles. Si vous faites ainsi, exilez une carte de votre main.
%T : Ajoutez %C. Si les Cavernes aux gemmes ont un marqueur "chance" sur elles, ajoutez un mana de la couleur de votre choix à la place.
#106 Mark Poole
Haut marché
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez une créature : Vous gagnez 1 point de vie.
#108 Andrew Theophilopoulos
Nexus des encrimites
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1 : Le Nexus des encrimites devient une créature-artefact 1/1 Phyrexian et Scintimite avec le vol et l'infection jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#110 Piotr Dura
Confluence de mana
Terrain
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#115 Sam Burley
Mutecaveau
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1 : Le Mutecaveau devient une créature 2/2 avec tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#118 Andrew Mar
Terrains de nidification
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Déplacez un marqueur d'un permanent ciblé que vous contrôlez sur un deuxième permanent ciblé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#121 John Thacker
Bassin réfléchissant *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire.
#126 Craig Elliott
Scène de théâtre
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Ce terrain devient une copie du terrain ciblé, excepté qu'il a cette capacité.
#134 Bruce Brenneise
Nexus des scintimites
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1 : Le Nexus des scintimites devient une créature-artefact 1/1 Scintimite avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
%1, %T : La créature scintimite ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#138 Meel Tamphanon
Enclave des brideurs
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T : Piochez une carte. N'activez que si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4.
#139 BEMOCS
Colonnade céleste
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W ou %U.
%3%W%U : Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 4/4 blanche et bleue Élémental avec le vol et la vigilance. C'est toujours un terrain.
#142 Ann-Sophie De Steur
Temple eldrazi
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %C%C. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts incolores d'eldrazi ou activer les capacités d'eldrazi incolores.
#149 BEMOCS
Cavernes aux gemmes
Terrain légendaire
Si cette carte est dans votre main de départ et que vous n'êtes pas le joueur qui commence, vous pouvez commencer la partie avec les Cavernes aux gemmes sur le champ de bataille avec un marqueur "chance" sur elles. Si vous faites ainsi, exilez une carte de votre main.
%T : Ajoutez %C. Si les Cavernes aux gemmes ont un marqueur "chance" sur elles, ajoutez un mana de la couleur de votre choix à la place.
#151 BEMOCS
Haut marché
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez une créature : Vous gagnez 1 point de vie.
#153 WFlemming Illustration
Nexus des encrimites
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1 : Le Nexus des encrimites devient une créature-artefact 1/1 Phyrexian et Scintimite avec le vol et l'infection jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#155 Matteo Bassini
Confluence de mana
Terrain
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#160 Matteo Bassini
Mutecaveau
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1 : Le Mutecaveau devient une créature 2/2 avec tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#163 Aeron Ng
Terrains de nidification
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Déplacez un marqueur d'un permanent ciblé que vous contrôlez sur un deuxième permanent ciblé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#166 WFlemming Illustration
Bassin réfléchissant *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire.
#171 Sam Chivers
Scène de théâtre
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Ce terrain devient une copie du terrain ciblé, excepté qu'il a cette capacité.
#179 William Phifer