Sortie officielle : Le 23 janvier 2026
—33 cartes (sur 372)
• 11 nouvelles cartes
• 22 rééditions
Liste des cartes avec textes
Eirdu, porteur de l'aube
Créature légendaire : élémental et dieu
Vol, lien de vie
Les sorts de créature que vous lancez ont la convocation.
Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer %B. Si vous faites ainsi, transformez Eirdu.
#12 Lucas Graciano5/5
Isilu, porteur du crépuscule
Créature légendaire : élémental et dieu
Vol, lien de vie
Chaque autre créature non-jeton que vous contrôlez a la persistance.
Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer %W. Si vous faites ainsi, transformez Isilu.
Lucas Graciano5/5
Lumière de Lèveciel
Rituel
Exilez n'importe quel nombre de créatures ciblées. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez ces cartes sur le champ de bataille engagées, sous le contrôle de leurs propriétaires.
Jusqu'à votre prochain tour, prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées.
Exilez la Lumière de Lèveciel.
#27 Mark Poole
Sygg, sagesse de Vinerrance
Créature légendaire : ondin et sorcier
Sygg ne peut pas être bloqué.
À chaque fois que cette créature arrive ou se transforme en Sygg, sagesse de Vinerrance, une créature ciblée acquiert "A chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, piochez une carte" jusqu'à la fin du tour.
Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer %W. Si vous faites ainsi, transformez Sygg.
#76 Justin Gerard2/2
Sygg, bouclier de Bruinerrance
Créature légendaire : ondin et gredin
Sygg ne peut pas être bloqué.
À chaque fois que cette créature se transforme en Sygg, bouclier de Bruinerrance, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre chaque couleur jusqu'à votre prochain tour.
Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer %U. Si vous faites ainsi, transtormez Sygg.
Justin Gerard2/2
Porteur d'âcrefleur
Créature : peuple fée et gredin
Flash
Vol
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie et créez un jeton de créature 1/1 bleue et noire Peuple fée avec le vol.
#88 Chris Rahn1/1
Cendreline, ravivée
Créature légendaire : élémental et ensorceleur
À chaque fois que cette créature arrive ou se transforme en Cendreline, ravivée, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer %U. Si vous faites ainsi, transformez Cendreline.
#124 Ilse Gort1/3
Cendreline, bridegivre
Créature légendaire : élémental et sorcier
À chaque fois que cette créature se transforme en Cendreline, bridegivre et au début de votre première phase principale, ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4.
Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer %R. Si vous faites ainsi, transformez Cendreline.
Ilse Gort1/3
Formidable Speaker
Créature : elfe et druide
Quand cette créature arrive, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
%1, %T : Dégagez un autre permanent ciblé.
#176 Aurore Folny2/4
Explorateur altérable
Créature : changeforme
Changelin
Quand cette créature arrive, créez un jeton Mutecaveau engagé. (C'est un terrain avec "%T : ajoutez %C" et "%1 : Ce jeton devient une créature 2/2 avec tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.")
#186 Wayne Reynolds1/1
Commandement de Cendreline
Éphémère de clan : élémental
Choisissez deux —
• Créez un jeton qui est une copie d'un élémental ciblé que vous contrôlez.
• Un joueur ciblé pioche deux cartes.
• Le Commandement de Cendreline inflige 2 blessures à chaque créature qu'un joueur ciblé contrôle.
• Un joueur ciblé crée deux jetons Trésor.
#205 Iris Compiet
Fourberie
Créature : élémental et incarnation
Quand cette créature arrive, si %U%U a été dépensé pour la lancer, renvoyez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
Quand cette créature arrive, si %B%B a été dépensé pour la lancer, un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non- terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
Evocation %UB%UB
#212 Svetlin Velinov5/5
Néant
Créature : élémental et incarnation
Quand cette créature arrive, si %W%W a été dépensé pour la lancer, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière.
Quand cette créature arrive, si %B%B a été dépensé pour la lancer, mettez trois marqueurs -1/-1 sur jusqu'à une créature ciblée.
Evocation %WB%WB
#222 Ryan Pancoast3/5
Personnage de fable
Créature : sangami
%WG : Cette créature devient un sangami et éclaireur avec une force et une endurance de base de 2/3.
%1%WG%WG : Si cette créature est un éclaireur, elle devient un sangami et soldat avec une force et une endurance de base de 4/5.
%3%WG%WG%WG : Si cette créature est un éclaireur, elle devient un sangami et soldat avec une force et une endurance de base de 4/5.
#224 Omar Rayyan1/1
Crypte de sang *
Terrain : marais et montagne

Au moment où la Crypte de sang arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive engagée.
#262 Adam Paquette
Fontaine sacrée *
Terrain : plaine et île

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
#265 Adam Paquette
Tombeau luxuriant *
Terrain : marais et forêt

Au moment où le Tombeau luxuriant arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
#266 Adam Paquette
Cheminées à vapeur // Conduits de vapeur *
Terrain : île et montagne

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrivent engagé.
#267 Adam Paquette
Jardin du temple *
Terrain : forêt et plaine

Au moment où le Jardin du temple arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
#268 Adam Paquette
Eirdu, porteur de l'aube *
Créature légendaire : élémental et dieu
Vol, lien de vie
Les sorts de créature que vous lancez ont la convocation.
Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer %B. Si vous faites ainsi, transformez Eirdu.
#286 Omar Rayyan5/5
Isilu, porteur du crépuscule
Créature légendaire : élémental et dieu
Vol, lien de vie
Chaque autre créature non-jeton que vous contrôlez a la persistance.
Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer %W. Si vous faites ainsi, transformez Isilu.
Omar Rayyan5/5
Sygg, sagesse de Vinerrance *
Créature légendaire : ondin et sorcier
Sygg ne peut pas être bloqué.
À chaque fois que cette créature arrive ou se transforme en Sygg, sagesse de Vinerrance, une créature ciblée acquiert "A chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, piochez une carte" jusqu'à la fin du tour.
Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer %W. Si vous faites ainsi, transformez Sygg.
#288 Warren Mahy2/2
Sygg, bouclier de Bruinerrance
Créature légendaire : ondin et gredin
Sygg ne peut pas être bloqué.
À chaque fois que cette créature se transforme en Sygg, bouclier de Bruinerrance, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre chaque couleur jusqu'à votre prochain tour.
Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer %U. Si vous faites ainsi, transtormez Sygg.
Warren Mahy2/2
Cendreline, ravivée *
Créature légendaire : élémental et ensorceleur
À chaque fois que cette créature arrive ou se transforme en Cendreline, ravivée, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer %U. Si vous faites ainsi, transformez Cendreline.
#290 Chuck Lukacs1/3
Cendreline, bridegivre
Créature légendaire : élémental et sorcier
À chaque fois que cette créature se transforme en Cendreline, bridegivre et au début de votre première phase principale, ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4.
Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer %R. Si vous faites ainsi, transformez Cendreline.
Chuck Lukacs1/3
Fourberie *
Créature : élémental et incarnation
Quand cette créature arrive, si %U%U a été dépensé pour la lancer, renvoyez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
Quand cette créature arrive, si %B%B a été dépensé pour la lancer, un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non- terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
Evocation %UB%UB
#293 Kev Walker5/5
Néant *
Créature : élémental et incarnation
Quand cette créature arrive, si %W%W a été dépensé pour la lancer, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière.
Quand cette créature arrive, si %B%B a été dépensé pour la lancer, mettez trois marqueurs -1/-1 sur jusqu'à une créature ciblée.
Evocation %WB%WB
#294 Jeff Miracola3/5
Lumière de Lèveciel *
Rituel
Exilez n'importe quel nombre de créatures ciblées. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez ces cartes sur le champ de bataille engagées, sous le contrôle de leurs propriétaires.
Jusqu'à votre prochain tour, prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées.
Exilez la Lumière de Lèveciel.
#301 adelinaillustration
Porteur d'âcrefleur *
Créature : peuple fée et gredin
Flash
Vol
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie et créez un jeton de créature 1/1 bleue et noire Peuple fée avec le vol.
#310 Taryn Knight1/1
Explorateur altérable *
Créature : changeforme
Changelin
Quand cette créature arrive, créez un jeton Mutecaveau engagé. (C'est un terrain avec "%T : ajoutez %C" et "%1 : Ce jeton devient une créature 2/2 avec tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.")
#327 Felicita Sala1/1
Commandement de Cendreline *
Éphémère de clan : élémental
Choisissez deux —
• Créez un jeton qui est une copie d'un élémental ciblé que vous contrôlez.
• Un joueur ciblé pioche deux cartes.
• Le Commandement de Cendreline inflige 2 blessures à chaque créature qu'un joueur ciblé contrôle.
• Un joueur ciblé crée deux jetons Trésor.
#330 adelinaillustration
Fontaine sacrée *
Terrain : plaine et île

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
#347 Justin Gerard
Fontaine sacrée
Terrain : plaine et île

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
Justin Gerard
Cheminées à vapeur // Conduits de vapeur *
Terrain : île et montagne

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrivent engagé.
#348 Raoul Vitale
Cheminées à vapeur // Conduits de vapeur
Terrain : île et montagne

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrivent engagé.
Raoul Vitale
Crypte de sang *
Terrain : marais et montagne

Au moment où la Crypte de sang arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive engagée.
#349 Valera Lutfullina
Crypte de sang
Terrain : marais et montagne

Au moment où la Crypte de sang arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive engagée.
Valera Lutfullina
Tombeau luxuriant *
Terrain : marais et forêt

Au moment où le Tombeau luxuriant arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
#350 Matt Stewart
Tombeau luxuriant
Terrain : marais et forêt

Au moment où le Tombeau luxuriant arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
Matt Stewart
Jardin du temple *
Terrain : forêt et plaine

Au moment où le Jardin du temple arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
#351 Annie Stegg
Jardin du temple
Terrain : forêt et plaine

Au moment où le Jardin du temple arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
Annie Stegg
Porteur d'âcrefleur *
Créature : peuple fée et gredin
Flash
Vol
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie et créez un jeton de créature 1/1 bleue et noire Peuple fée avec le vol.
#352 Rebecca Guay1/1
Formidable Speaker
Créature : elfe et druide
Quand cette créature arrive, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
%1, %T : Dégagez un autre permanent ciblé.
#366 Aurore Folny2/4
Personnage de fable
Créature : sangami
%WG : Cette créature devient un sangami et éclaireur avec une force et une endurance de base de 2/3.
%1%WG%WG : Si cette créature est un éclaireur, elle devient un sangami et soldat avec une force et une endurance de base de 4/5.
%3%WG%WG%WG : Si cette créature est un éclaireur, elle devient un sangami et soldat avec une force et une endurance de base de 4/5.
#372 Omar Rayyan1/1