Sortie officielle : Le 23 janvier 2026
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Liste des cartes avec textes
Cendreline, l'Illimitée
Créature légendaire : élémental et ensorceleur
Les sorts elémental que vous lancez depuis votre main ont évocation 4.
À chaque fois que vous sacrifiez un élémental non-jeton, créez un jeton qui en est une copie. Le jeton acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Au début de votre prochaine étape de fin, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez %W%U%B%R%G.
#1 Kai Carpenter2/3
Tantine Ool, malefliction
Créature légendaire : gobelin et psychagogue
Parade — Gangrène 2.
À chaque fois qu'au moins un marqueur -1/-1 est mis sur une créature, piochez une carte si vous contrôlez cette créature. Si vous ne la contrôlez pas, son contrôleur perd 1 point de vie.
#2 Daniel Zrom4/4
Masse de mystères
Créature légendaire : élémental
Initiative, vigilance, piétinement
Au début du combat pendant votre tour, un autre élémental ciblé que vous contrôlez acquiert la myriade jusqu'à la fin du tour.
#3 Jeff Miracola5/5
The Reaper, King No More
Créature-artefact légendaire : épouvantail
Quand Le Faucheur arrive, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur -1/-1 sur chacune d'elles.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle avec un marqueur -1/-1 sur elle meurt, vous pouvez mettre cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
#4 Zack Stella3/3
Appartenance
Créature : élémental et incarnation
Quand cette créature arrive, créez trois jetons de créature 1/1 incolore Changeforme avec le changelin.
Encore %6%W%W
#5 Danny Schwartz6/6
Subterfuge
Créature : élémental et incarnation
Quand cette créature arrive, une créature ciblée acquiert le vol et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez autant de cartes" jusqu'à la fin du tour.
Encore %7%U%U
#6 Ilse Gort3/5
Retour aberrant
Rituel
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une, deux ou trois cartes de créature ciblées depuis les cimetières. Chacune d'elles arrive avec un marqueur -1/-1 supplémentaire sur elle.
#7 Aaron Miller
Ombre de Coucheciel
Rituel
Retirez n'importe quel nombre de marqueurs parmi les permanents sur le champ de bataille. Vous piochez un nombre de cartes et vous perdez un nombre de points de vie égaux au nombre de marqueurs retirés de cette manière.
#8 Jabari Weathers
Vénérations de la tombe
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, vous devenez le monarque.
Au début de votre étape de fin, si vous êtes le monarque, renvoyez dans votre main jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#9 Omar Rayyan
Lamentation
Créature : élémental et incarnation
Quand cette créature arrive, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Vous gagnez 3 points de vie.
Encore %6%B%B
#10 Lars Grant-West5/4
Chèvre souvent volée
Créature : chèvre
%1 : Piochez une carte. Acquérez le contrôle de cette créature et mettez un marqueur -1/-1 sur elle. Seuls vos adversaires peuvent activer cette capacité et uniquement lorsqu'ils pourraient lancer un rituel.
Quand cette créature meurt, si elle avait au moins un marqueur -1/-1 sur elle, son propriétaire pioche autant de cartes et chaque autre joueur perd autant de points de vie.
#11 Mariah Tekulve0/5
Noudécorce sinistre
Créature : sylvin et psychagogue
Au début de votre étape de fin, piochez une carte et appliquez gangrène 1.
#12 Olivier Bernard0/4
Impulsivité
Créature : élémental et incarnation
Quand cette créature arrive, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis un cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans un cimetière, exilez-le à la place.
Encore %7%R%R
#13 Alex Konstad7/5
Pilleurs de village
Créature : gobelin et guerrier
Flétrissure
Quand cette créature arrive, elle inflige 1 blessure à chaque créature que vos adversaires contrôle.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle avec un marqueur sur elle meurt, vous créez un jeton Trésor engagé.
#14 Paolo Parente5/5
Spectacle élémentaire
Rituel
Éclatant — Créez un nombre de jetons de créature 5/5 rouge et verte Elémental égal au nombre de couleurs parmi les permanents que vous contrôlez. Puis vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de créatures que vous contrôlez.
#15 Aldo Dominguez
Ferrafor, jeune if
Créature légendaire : sylvin et druide
Quand Ferrafor arrive, créez un nombre de jetons de créature 1/1 verte Saprobionte égal au nombre de marqueurs parmi les créatures qu'un joueur ciblé contrôle.
%T : Doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur une créature ciblée.
#16 Jesper Ejsing4/7
Jubilation
Créature : élémental et incarnation
Quand cette créature arrive, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Encore %7%G%G
#17 Vincent Christiaens5/5
Pacte du pucca
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle meurt, vous pouvez renvoyer dans votre main une autre carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs sur cette créature depuis votre cimetière. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
#18 Daria Aksenova
Parade de sautefeuille
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, créez X jetons de créature 1/1 incolore Changeforme avec le changelin.
Les jetons de créature que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
#19 Cory Godbey
Laboureur effroyable
Créature-artefact : épouvantail
Quand cette créature arrive, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée.
À chaque fois qu'une créature avec un marqueur -1/-1 sur elle meurt, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain depuis votre main ou votre cimetière.
#20 Steven Belledin2/4
Outils du vannier
Artefact
À chaque fois qu'au moins un marqueur -1/-1 est mis sur une créature, mettez un marqueur "charge" sur cet artefact.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%5, %T, Sacrifiez cet artefact : Créez X jetons de créature-artefact 2/2 incolore Épouvantail, X étant le nombre de marqueurs "charge" sur cet artefact.
#21 Paolo Parente
Campagne abondante
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature.
%6, %T : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Changeforme avec le changelin.
#22 Iris Compiet
Bosquet pluvieux glissant
Terrain : forêt et île

Ce terrain arrive engagé.
Recyclage %2
#23 Adam Paquette
Verdure détrempée
Terrain : forêt et île

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#24 Raymond Bonilla
Appartenance
Créature : élémental et incarnation
Quand cette créature arrive, créez trois jetons de créature 1/1 incolore Changeforme avec le changelin.
Encore %6%W%W
#25 Danny Schwartz6/6
Subterfuge
Créature : élémental et incarnation
Quand cette créature arrive, une créature ciblée acquiert le vol et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez autant de cartes" jusqu'à la fin du tour.
Encore %7%U%U
#26 Ilse Gort3/5
Retour aberrant
Rituel
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une, deux ou trois cartes de créature ciblées depuis les cimetières. Chacune d'elles arrive avec un marqueur -1/-1 supplémentaire sur elle.
#27 Aaron Miller
Ombre de Coucheciel
Rituel
Retirez n'importe quel nombre de marqueurs parmi les permanents sur le champ de bataille. Vous piochez un nombre de cartes et vous perdez un nombre de points de vie égaux au nombre de marqueurs retirés de cette manière.
#28 Jabari Weathers
Vénérations de la tombe
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, vous devenez le monarque.
Au début de votre étape de fin, si vous êtes le monarque, renvoyez dans votre main jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#29 Omar Rayyan
Lamentation
Créature : élémental et incarnation
Quand cette créature arrive, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Vous gagnez 3 points de vie.
Encore %6%B%B
#30 Lars Grant-West5/4
Chèvre souvent volée
Créature : chèvre
%1 : Piochez une carte. Acquérez le contrôle de cette créature et mettez un marqueur -1/-1 sur elle. Seuls vos adversaires peuvent activer cette capacité et uniquement lorsqu'ils pourraient lancer un rituel.
Quand cette créature meurt, si elle avait au moins un marqueur -1/-1 sur elle, son propriétaire pioche autant de cartes et chaque autre joueur perd autant de points de vie.
#31 Mariah Tekulve0/5
Noudécorce sinistre
Créature : sylvin et psychagogue
Au début de votre étape de fin, piochez une carte et appliquez gangrène 1.
#32 Olivier Bernard0/4
Impulsivité
Créature : élémental et incarnation
Quand cette créature arrive, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis un cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans un cimetière, exilez-le à la place.
Encore %7%R%R
#33 Alex Konstad7/5
Pilleurs de village
Créature : gobelin et guerrier
Flétrissure
Quand cette créature arrive, elle inflige 1 blessure à chaque créature que vos adversaires contrôle.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle avec un marqueur sur elle meurt, vous créez un jeton Trésor engagé.
#34 Paolo Parente5/5
Spectacle élémentaire
Rituel
Éclatant — Créez un nombre de jetons de créature 5/5 rouge et verte Elémental égal au nombre de couleurs parmi les permanents que vous contrôlez. Puis vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de créatures que vous contrôlez.
#35 Aldo Dominguez
Ferrafor, jeune if
Créature légendaire : sylvin et druide
Quand Ferrafor arrive, créez un nombre de jetons de créature 1/1 verte Saprobionte égal au nombre de marqueurs parmi les créatures qu'un joueur ciblé contrôle.
%T : Doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur une créature ciblée.
#36 Jesper Ejsing4/7
Jubilation
Créature : élémental et incarnation
Quand cette créature arrive, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Encore %7%G%G
#37 Vincent Christiaens5/5
Pacte du pucca
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle meurt, vous pouvez renvoyer dans votre main une autre carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs sur cette créature depuis votre cimetière. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
#38 Daria Aksenova
Parade de sautefeuille
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, créez X jetons de créature 1/1 incolore Changeforme avec le changelin.
Les jetons de créature que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
#39 Cory Godbey
Laboureur effroyable
Créature-artefact : épouvantail
Quand cette créature arrive, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée.
À chaque fois qu'une créature avec un marqueur -1/-1 sur elle meurt, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain depuis votre main ou votre cimetière.
#40 Steven Belledin2/4
Outils du vannier
Artefact
À chaque fois qu'au moins un marqueur -1/-1 est mis sur une créature, mettez un marqueur "charge" sur cet artefact.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%5, %T, Sacrifiez cet artefact : Créez X jetons de créature-artefact 2/2 incolore Épouvantail, X étant le nombre de marqueurs "charge" sur cet artefact.
#41 Paolo Parente
Campagne abondante
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature.
%6, %T : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Changeforme avec le changelin.
#42 Iris Compiet
Bosquet pluvieux glissant
Terrain : forêt et île

Ce terrain arrive engagé.
Recyclage %2
#43 Adam Paquette
Verdure détrempée
Terrain : forêt et île

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#44 Raymond Bonilla
Mélodie lointaine *
Rituel
Choisissez un type de créature. Piochez une carte pour chaque permanent de ce type que vous contrôlez.
#45 Warren Mahy
Infestation de luciles impériales *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature meurt, si elle avait un marqueur -1/-1 sur elle, mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.
#46 Caio Monteiro
Avidité de l'entasseur *
Rituel
Vous perdez 2 points de vie et vous piochez deux cartes, puis vous confrontez un adversaire. Si vous gagnez, répétez ce processus. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a une valeur de mana plus élevée.)
#47 Mariah Tekulve
Nécroglisseur *
Créature : élémental
Flétrissure
À chaque fois qu'une créature avec un marqueur -1/-1 qu'un adversaire contrôle meurt, vous pouvez renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#48 Thomas M. Baxa1/4
Arbre de la perdition *
Créature : plante
Défenseur
%T : Échangez le total de points de vie d'un adversaire ciblé contre l'endurance de cette créature.
#49 Iris Compiet0/13
Fureur *
Créature : élémental et incarnation
Double initiative
Quand cette créature arrive, elle inflige 4 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou planeswalkers.
Évocation Exilez une carte rouge de votre main.
#50 Victor Adame Minguez3/3
Résilience *
Créature : élémental et incarnation
Flash
Portée
Quand cette créature arrive, jusqu'à un joueur ciblé met toutes les cartes de son cimetière au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Évocation Exilez une carte verte de votre main.
#51 Paolo Parente3/4
Ignoble hiérarche *
Créature : gobelin et shamane
Exaltation
%T : Ajoutez %B, %R, ou %G.
#52 Victor Adame Minguez0/1
Ancêtre du Terrier des Fæs *
Créature : sylvin et druide
Vigilance
Cette créature gagne +1/+1 pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez.
%T : Pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez, ajoutez un mana de cette couleur.
#53 Mark Zug0/0
Pacte de feu *
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez X points de vie.
Le Pacte de feu inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures ciblées.
#54 Jeff Miracola
Cachet d'ésotérisme *
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#55 Raymond Bonilla
Cachet d'ésotérisme *
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#56 Alessandra Pisano
Anneau solaire *
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#57 Daria Aksenova
Anneau solaire *
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#58 Daria Aksenova
Tour de commandement *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#59 Ron Spears
Tour de commandement *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#60 Randy Gallegos
Halliers pourrissants *
Terrain : marais et forêt

Ce terrain arrive engagé.
Recyclage %2
#61 Zoltan Boros
Cour retirée *
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi ou pour activer une capacité d'une source créature du type choisi.
#62 Alayna Danner
Maremme vernale *
Terrain : marais et forêt

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#63 Adam Paquette
Empreintes de sabot du cerf
Enchantement de clan : élémental
À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez mettre un marqueur "empreinte de sabot" sur les Empreintes de sabot du cerf.
%2%W, retirez quatre marqueurs "empreinte de sabot" des Empreintes de sabot du cerf : Créez un jeton de créature 4/4 blanche Élémental avec le vol. N'activez que pendant votre tour.
#64 Anthony S. Waters
Chemin vers l'exil
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#65 Todd Lockwood
Fracassement du ciel
Rituel
Chaque joueur qui contrôle une créature de force supérieure ou égale à 4 pioche une carte. Puis détruisez toutes les créatures.
#66 Bayard Wu
Vagabond des pensées
Créature : élémental
Vol
Quand cette créature arrive, piochez deux cartes.
Évocation %2%U
#67 Eric Fortune2/2
Bouleversement de réalité
Éphémère
Exilez la créature ciblée. Son contrôleur manifeste la carte du dessus de sa bibliothèque.
#68 Howard Lyon
Rampemuse
Créature : élémental
Quand la Rampemuse quitte le champ de bataille, choisissez un adversaire. Si ce joueur a plus de cartes en main que vous, piochez autant de cartes que la différence.
Évocation %3%U
#69 Steven Belledin3/3
Archifielleux d'Ifnir
Créature : démon
Vol
À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une autre carte, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature que vos adversaires contrôlent.
Recyclage %2
#70 Seb McKinnon5/4
Zénith de Noirsoleil
Rituel
Mettez X marqueurs -1/-1 sur chaque créature. Mélangez le Zénith de Noirsoleil dans la bibliothèque de son propriétaire.
#71 Daniel Ljunggren
Démon carnifex
Créature : phyrexian et démon
Vol
Cette créature arrive avec deux marqueurs -1/-1 sur elle.
%B, retirez un marqueur -1/-1 de cette créature : Mettez un marqueur -1/-1 sur chaque autre créature.
#72 Aleksi Briclot6/6
Égrillards du crépuscule
Créature : orphe
À chaque fois que les Égrillards du crépuscule attaquent ou bloquent, mettez un marqueur -1/-1 sur eux.
Quand les Égrillards du crépuscule meurent, piochez une carte pour chaque marqueur -1/-1 sur eux.
#73 Darrell Riche4/3
Titan des tombes
Créature : géant
Contact mortel
À chaque fois que cette créature arrive ou qu'elle attaque, créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie.
#74 Nils Hamm6/6
Voyage obsédant
Rituel
Choisissez un type de créature. Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature de ce type depuis votre cimetière. Si ce sort a été prédit, renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature de ce type depuis votre cimetière à la place.
Prédiction %5%B%B
#75 Ryan Yee
Flétrissement progressif
Rituel
Mettez un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée, deux marqueurs -1/-1 sur une autre créature ciblée, et trois marqueurs -1/-1 sur une troisième créature ciblée.
#76 Chuck Lukacs
Emprise infernale
Éphémère
Détruisez une créature ciblée. Vous perdez 2 points de vie.
#77 Naomi Baker
Liliana, porteuse de mort
Planeswalker légendaire : Liliana
+2
Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur -1/-1 sur elle.
-3
Détruisez une créature ciblée avec un marqueur -1/-1 sur elle.
-10
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature de votre cimetière.
#78 Clint Cearley5
La Massacreuse, meurtrière connue
Créature légendaire : humain et assassin
Menace
Les créatures que vous contrôlez ont la flétrissure.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, si son endurance était inférieure ou égale à 1, piochez une carte.
#79 Billy Christian4/4
Banshee de minuit
Créature : esprit
Flétrissure
Au début de votre entretien, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature non-noire.
#80 Daarken5/5
Chuchotements nocturnes
Rituel
Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie.
#81 John Severin Brassel
Vérités douloureuses
Rituel
Convergence — Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort.
#82 Winona Nelson
Persistance
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature non-légendaire ciblée depuis votre cimetière avec un marqueur -1/-1 sur elle.
#83 Milivoj Ceran
Clique des marionnettistes
Créature : peuple fée et sorcier
Vol
Quand cette créature arrive, mettez une carte de créature ciblée depuis le cimetière d'un adversaire sur le champ de bataille sous votre contrôle. Elle acquiert la célérité. Au début de votre étape de fin, exilez-la.
Persistance
#84 Daren Bader3/2
Hurlegueule
Créature : élémental
Peur
Quand cette créature arrive, détruisez une créature non-artefact, non-noire ciblée.
Évocation %1%B
#85 Steve Prescott3/2
Écorcheur de peau
Créature : phyrexian et zombie
Quand cette créature arrive, mettez trois marqueurs -1/-1 sur une créature ciblée.
#86 David Rapoza3/3
Éteigneurs d'âmes
Créature : élémental et shamane
Quand cette créature arrive, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature.
#87 Izzy3/3
Vraska, la piqûre de trahison
Planeswalker légendaire : Vraska
Parachevé (%PB peut être payé au choix avec %B ou 2 points de vie. Si des points de vie ont été payés, ce planeswalker arrive avec deux marqueurs "loyauté" de moins.)
0
Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. Proliférez.
-2
Une créature ciblée devient un artefact Trésor avec "%T, Sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix" et perd tous ses autres types de carte et ses autres capacités.
-9
Si un joueur ciblé a moins de neuf marqueurs "poison", il gagne un nombre de marqueurs "poison" égal à la différence.
#88 Chase Stone6
Acte blasphématoire
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.
L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature.
#89 Daarken
Bûcher funéraire cathartique
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le Bûcher funéraire cathartique inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker.
• Défaussez-vous de jusqu'à deux cartes, puis piochez autant de cartes.
#90 Ryan Yee
Retrouvailles cathartiques
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous de deux cartes.
Piochez trois cartes.
#91 Jakub Kasper
Réaction en chaîne
Rituel
La Réaction en chaîne inflige X blessures à chaque créature, X étant le nombre de créatures sur le champ de bataille.
#92 Trevor Claxton
Fureur des descendants
Enchantement
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez sacrifiez l'une d'elles. Si vous faites ainsi, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature qui partage un type de créature avec la créature sacrifiée. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#93 Aldo Dominguez
Chauffeur d'âme incandescent
Créature : élémental et shamane
Les autres créatures élémental que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%1%R, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature élémental de votre main. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin.
#94 Todd Lockwood2/2
Mâcheur de lingot
Créature : élémental
Quand cette créature arrive, détruisez un artefact ciblé.
Évocation %R
#95 Kev Walker3/3
Natteuse de fumée
Créature : élémental et shamane
%T : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'élémental ou activer des capacités d'élémentaux.
#96 Anthony S. Waters1/1
Croissance abondante
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand cette aura arrive, piochez une carte.
Le terrain enchanté a "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
#97 Vincent Proce
Vengeur de Zendikar
Créature : élémental
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante pour chaque terrain que vous contrôlez.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur chaque créature Plante que vous contrôlez.
#98 Zoltan Boros & Gabor Szikszai5/5
Fléau du progrès
Créature : élémental
Quand cette créature arrive, détruisez tous les artefacts et tous les enchantements. Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature pour chaque permanent détruit de cette manière.
#99 Lars Grant-West2/2
Cavalier d'épines
Créature : élémental et chevalier
Portée
Quand le Cavalier d'épines arrive, révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une carte de terrain parmi elles sur le champ de bataille, et le reste dans votre cimetière.
Quand le Cavalier d'épines meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, mettez une autre carte ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
#100 Jehan Choo5/6
Adepte canaliseuse
Créature : humain et druide
Quand l'Adepte canaliseuse arrive, mettez trois marqueurs -1/-1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
%T, retirez un marqueur -1/-1 de l'Adepte canaliseuse : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#101 Yongjae Choi3/4
Le meilleur de la cueillette
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, vous pouvez regarder les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la force de cette créature. Si vous faites ainsi, mettez l'une de ces cartes au-dessus de votre bibliothèque et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#102 Howard Lyon
Culture
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#103 Anthony Palumbo
Druidesse dévouée
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
Mettez un marqueur -1/-1 sur la Druidesse dévouée : Dégagez la Druidesse dévouée.
#104 Kimonas Theodossiou0/2
Sage de l'évolution
Créature : elfe et druide
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, proliférez.
#105 Simon Dominic3/2
Terrain fertile
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur de son choix.
#106 Heather Hudson
Défenses abondantes
Enchantement
À chaque fois qu'un marqueur -1/-1 est mis sur une créature, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
#107 Dan Scott
Briseur de fondations
Créature : élémental
Quand cette créature arrive, vous pouvez détruire une cible, artefact ou enchantement.
Évocation %1%G
#108 Yeong Hao Han2/2
Soulèvement de Garruk
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, piochez une carte.
Les créatures que vous contrôlez ont le piétinement.
À chaque fois qu'une créature avec une force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez arrive, piochez une carte.
#109 Wisnu Tan
Gardien vert de Murasa
Créature : élémental
Quand cette créature arrive, vous pouvez renvoyer une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Quand cette créature meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#110 Eric Deschamps5/4
Harmonisation
Rituel
Piochez trois cartes.
#111 Dan Scott
Recrutement de congénères
Éphémère
Choisissez un type de créature. Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez X cartes de créature du type choisi, X étant le nombre de créatures de ce type que vous contrôlez. Mettez ces cartes sur le champ de bataille et mélangez ensuite le reste des cartes révélées dans votre bibliothèque.
#112 Ryan Pancoast
Portée du kodama
Rituel : arcane
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#113 John Avon
Marcheroyaume
Créature : changeforme
Changelin
Au moment où le Marcheroyaume arrive, choisissez un type de créature.
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer les sorts de créature du type choisi depuis le dessus de votre bibliothèque.
#114 Zack Stella2/3
Retour du Languebestion
Éphémère
Choisissez l'un —
• Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures non-Humain que vous contrôlez.
• Les créatures non-Humain que vous contrôlez gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#115 Chris Rallis
Selvala, cœur des terres sauvages
Créature légendaire : elfe et éclaireur
À chaque fois qu'une autre créature arrive, son contrôleur peut piocher une carte si sa force est supérieure à la force de chaque autre créature.
%G, %T : Ajoutez X manas de la combinaison de mana coloré de votre choix, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
#116 Tyler Jacobson2/3
Titan de l'industrie
Créature : élémental
Portée, piétinement
Quand le Titan de l'industrie arrive, choisissez deux —
• Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
• Un joueur ciblé gagne 5 points de vie.
• Créez un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros et Guerrier.
• Mettez marqueur "bouclier" sur une créature que vous contrôlez.
#117 Lucas Staniec7/7
Doyen aux rameaux d'osier
Créature : sylvin et shamane
Le Doyen aux rameaux d'osier arrive avec un marqueur -1/-1 sur lui.
%G, retirez un marqueur -1/-1 du Doyen aux rameaux d'osier : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#118 Jesper Ejsing4/4
Trophée de l'assassin
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
#119 Dmitry Burmak
Emprisonnement des dieux anciens
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle.
*S2 Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
*S3 Les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#120 Victor Adame Minguez
Tourment sempiternel
Enchantement
Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie.
Les blessures ne peuvent pas être prévenues.
Toutes les blessures sont infligées comme si leur source avait la flétrissure.
#121 Richard Kane Ferguson
Glissa Tuesoleil
Créature légendaire : phyrexian et zombie et elfe
Initiative, contact mortel
À chaque fois que Glissa Tuesoleil inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un —
• Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
• Détruisez un enchantement ciblé.
• Retirez jusqu'à trois marqueurs d'un permanent ciblé.
#122 Krharts3/3
Hapatra, vizir des poisons
Créature légendaire : humain et clerc
À chaque fois qu'Hapatra inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée.
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur -1/-1 sur une créature, créez un jeton de créature 1/1 verte Serpent avec le contact mortel.
#123 Tyler Jacobson2/2
Horde de notions
Créature légendaire : élémental
Vigilance, piétinement, célérité
%W%U%B%R%G : Vous pouvez jouer la carte d'élémental ciblée de votre cimetière sans payer son coût de mana.
#124 Adam Rex5/5
Jegantha, la Source
Créature légendaire : élémental et élan
Compagnon — Aucune carte de votre deck de départ n'a plus d'un même symbole de mana dans son coût de mana. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
%T : Ajoutez %W%U%B%R%G. Ce mana ne peut pas être utilisé pour payer des coûts de mana génériques.
#125 Chris Rahn5/5
Chevalier de Kulrajh
Créature : élémental et chevalier
Vol
Flétrissure
Les créatures avec des marqueurs sur elles que vos adversaires contrôlent ne peuvent ni attaquer ni bloquer.
#126 Daarken3/3
Vagabond du maelstrom
Créature légendaire : élémental
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
Cascade, cascade
#127 Victor Adame Minguez7/5
Muldrotha, la marée funéraire
Créature légendaire : élémental et avatar
Pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain et lancer un sort de permanent de chaque type de permanent depuis votre cimetière. (Si une carte a plusieurs types de permanent, choisissez-en un au moment où vous la jouez.)
#128 Jason Rainville6/6
Omnath, Locus de rage
Créature légendaire : élémental
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 5/5 rouge et verte Élémental.
À chaque fois que Omnath ou un autre élemental que vous contrôlez meurt, Omnath inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#129 Brad Rigney5/5
Omnath, Locus du Roulis
Créature légendaire : élémental
Quand Omnath arrive, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre d'élémentaux que vous contrôlez.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur un élémental ciblé que vous contrôlez. Si vous contrôlez au moins huit terrains, piochez une carte.
#130 Lius Lasahido3/3
Putréfier
Éphémère
Détruisez une cible, artefact ou créature. Ils ne peuvent pas être régénérés.
#131 Igor Kieryluk
Récif émergent
Créature : élémental
À chaque fois que le Récif émergent ou un autre élémental que vous contrôlez arrive, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée. Si vous ne mettez pas la carte sur le champ de bataille, mettez-la dans votre main.
#132 Johan Grenier1/1
Le Dieu-Scorpion
Créature légendaire : dieu
À chaque fois qu'une créature avec un marqueur -1/-1 sur elle meurt, piochez une carte.
%1%B%R : Mettez un marqueur -1/-1 sur une autre créature ciblée.
Quand Le Dieu-Scorpion meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#133 Lius Lasahido6/5
Terminaison
Éphémère
Détruisez une créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#134 Wayne Reynolds
Vernal Sovereign
Créature : élémental et élan
À chaque fois que cette créature arrive ou attaque, créez un jeton de créature verte et blanche Élémental avec "La force et l'endurance de ce jeton sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez."
#135 Aaron Miller4/4
Yarok, le Profané
Créature légendaire : élémental et horreur
Contact mortel, lien de vie
Si l'arrivée d'un permanent provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#136 Daarken3/5
Chimil, le Soleil intérieur
Artefact légendaire
Les sorts que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés.
Au début de votre étape de fin, découvrez 5.
#137 Adam Paquette
Lanterne chromatique
Artefact
Les terrains que vous contrôlez ont : "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#138 Jung Park
Sphère du commandant
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
Sacrifiez cet artefact : Piochez une carte.
#139 Ryan Alexander Lee
Boucle de contagion
Artefact
Quand cet artefact arrive, mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.
%4, %T : Proliférez.
#140 Anthony Palumbo
Pierre de Guermont
Artefact
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire.
#141 John Avon
Fantogre sinistre
Créature-artefact : épouvantail
Cette créature arrive avec trois marqueurs -1/-1 sur elle.
Retirez un marqueur -1/-1 de cette créature : Mettez un marqueur -1/-1 sur une autre créature ciblée.
#142 Kev Walker4/4
Lotus intemporel
Artefact légendaire
Le Lotus intemporel arrive engagé.
%T : Ajoutez %W%U%B%R%G.
#143 Lindsey Look
Ziggourat ancienne
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature.
#144 John Avon
Canyon croupissant
Terrain : marais et montagne

Ce terrain arrive engagé.
Recyclage %2
#145 Titus Lunter
Clairière de scories
Terrain : montagne et forêt

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#146 Adam Paquette
Sommet du Crânedragon
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#147 Jon Foster
Verger exotique
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire.
#148 Steven Belledin
Village sangpyre
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte d'élémental de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %R.
%R, %T : Une créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#149 Ron Spears
Bivouac de frontière
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %G, %U ou %R.
#150 Andrea Piparo
Ferme à putréfaction des Golgari
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %B%G.
#151 John Avon
Territoire des Gruul
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %R%G.
#152 John Avon
Morteterres d'Ifnir
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %B.
%2%B%B, %T, sacrifiez un désert : Mettez deux marqueurs -1/-1 sur une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#153 Jonas De Ro
Reliquaire de la jungle
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %R, %G ou %W.
#154 Wayne Reynolds
Terrains de nidification
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Déplacez un marqueur d'un permanent ciblé que vous contrôlez sur un deuxième permanent ciblé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#155 Yeong Hao Han
Palais d'opale
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. Si vous dépensez ce mana pour lancer votre commandant, il arrive avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal au nombre de fois qu'il a été lancé depuis la zone de commandement pendant cette partie.
#156 John Avon
Palais opulent
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B, %G ou %U.
#157 Sergey Glushakov
Voie de l'Ascendance
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1.
#158 Alayna Danner
Au-delà primordial
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte d'élémental de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'élémental ou activer une capacité d'élémental.
#159 Mark Tedin
Ravin enragé
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %R ou %G.
%2%R%G : Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 3/3 rouge et verte Élémental avec "À chaque fois que cette créature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle." C'est toujours un terrain.
#160 Todd Lockwood
Carnarium de Rakdos
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %B%R.
#161 John Avon
Surplomb des Riveteurs
Terrain
Quand ce terrain arrive, sacrifiez-le. Quand vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais, de montagne ou de forêt de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez et vous gagnez 1 point de vie.
#162 Lucas Staniec
Mont enraciné
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une forêt.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#163 Grzegorz Rutkowski
Citadelle de la steppe de sable
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W, %B ou %G.
#164 Diego Gisbert
Terres sauvages
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B, %R ou %G.
#165 Vance Kovacs
Citadelle maritime
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %G, %W ou %U.
#166 Volkan Baga
Halliers protégés
Terrain : montagne et forêt

Ce terrain arrive engagé.
Recyclage %2
#167 Sung Choi
Marécage fumant
Terrain : marais et montagne

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#168 Adam Paquette
Immensité terramorphe
Terrain
%T, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#169 Alayna Danner
Promontoire prospère
Terrain
Ce terrain arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur autre que le rouge.
%T : Ajoutez %R ou un mana de la couleur choisie.
#170 Johannes Voss
Bosquet prospère
Terrain
Ce terrain arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur autre que le vert.
%T : Ajoutez %G ou un mana de la couleur choisie.
#171 Jenn Ravenna
Prairie prospère
Terrain
Ce terrain arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur autre que le blanc.
%T : Ajoutez %W ou un mana de la couleur choisie.
#172 Alayna Danner
Île prospère
Terrain
L'Île prospère arrive engagée. Au moment où elle arrive, choisissez une couleur autre que le bleu.
%T : Ajoutez %U ou un mana de la couleur choisie.
#173 Jonas De Ro
Lande prospère
Terrain
Ce terrain arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur autre que le noir.
%T : Ajoutez %B ou un mana de la couleur choisie.
#174 Titus Lunter
Terra nullius
Terrain
Au moment où la Terra nullius arrive, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi.
#175 Dimitar Marinski
Cimetière des sylves
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une forêt.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#176 Lars Grant-West
Copie
Jeton
Ce jeton peut être utilisé pour représenter une copie d'autre chose.
Michele Giorgi
Élémental
Créature : élémental
Vol
Svetlin Velinov4/4
Zombie
Créature : zombie
Paul Scott Canavan2/2
Elfe et Guerrier
Créature : elfe et guerrier
William O'Connor1/1
Plante
Créature : plante
Daren Bader0/1
Rhinocéros et Guerrier
Créature : rhinocéros et guerrier
Zoltan Boros4/4
Saprobionte
Créature : saprobionte
Brad Rigney1/1
Serpent
Créature : serpent
Contact mortel
Tyler Jacobson1/1
Élémental
Créature : élémental
Brad Rigney5/5
Élémental
Créature : élémental
La force et l'endurance de ce jeton sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez.
Mark Winters*/*
Épouvantail
Créature-artefact : épouvantail
Alex Horley-Orlandelli2/2
Le monarque
Au début de votre étape de fin, piochez une carte.
À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, son contrôleur devient le monarque.
Volkan Baga
Marqueur poison
Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.