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![]() Sortie officielle : Le 14 août 2026 |
—198 cartes
• 185 nouvelles cartes
• 3 rééditions
• 10 terrains de base
—123 extras
—14 jetons
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| Chien gris allongé | |
| Créature : chien | ![]() |
Flash Portée Quand cette créature arrive, créez un jeton Trésor engagé. | |
| #1 Anna Podedworna | 2/2 |
| Vieille grive | |
| Créature : oiseau | ![]() |
Vol Quand cette créature arrive, vous gagnez 2 points de vie. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus. | |
| #2 Francisco Miyara | 1/2 |
| Troupe de poneys | |
| Créature : cheval | ![]() |
, , sacrifiez cette créature : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez-les, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. | |
| #3 Christina Kraus | 2/1 |
| Belladonna Touque | |
| Créature légendaire : halfelin et citoyen | ![]() |
À chaque fois qu'un jeton que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie si c'est la première fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci. Si c'est la deuxième fois, piochez une carte. Si c'est la troisième fois, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
| #4 Xabi Gaztelua | 2/2 |
| Pari de Bilbo | |
| Éphémère | ![]() |
Faites cadeau d'un trésor (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il crée un jeton Trésor avant ses autres effets.) Renvoyez un sort ciblé dans la main de son propriétaire. Si le cadeau a été promis, les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts ce tour-ci. | |
| #5 Randy Gallegos | |
| Bofur, gardien fiable | |
| Créature légendaire : nain et éclaireur | ![]() |
Lien de vie | |
| #6 Kieran Yanner | 1/1 |
| Attention concertée | |
| Éphémère : aventure | |
| Une cible que vous contrôlez, artefact ou créature, acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
| Célébrer le Roi des montagnes | |
| Enchantement | ![]() |
Quand cet enchantement arrive, pour chaque adversaire, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille. Quand cet enchantement arrive, recrutez. | |
| #7 Tomas Duchek | |
| Dáin, seigneur des Collines de Fer | |
| Créature légendaire : nain et noble | ![]() |
Vigilance Illustre Tant que vous avez une histoire perpétuelle, les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie pour chacune de ces créatures. | |
| #8 Tomas Duchek | 2/2 |
| Approvisionneur nain | |
| Créature : nain et citoyen | ![]() |
![]() : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
| #9 Randy Gallegos | 2/2 |
| Épée courte naine | |
| Artefact : équipement | ![]() |
Quand cet équipement arrive, créez un jeton de créature 2/2 rouge Nain, puis attachez-lui cet équipement. La créature équipée gagne +1/+2. Équipement ![]() | |
| #10 Manuel Castañón | |
| Aigle de la Grande Corniche | |
| Créature : oiseau et soldat | ![]() |
Vol À chaque fois que cette créature attaque, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre créature que vous contrôlez. | |
| #11 Yuhong Ding | 2/5 |
| Les aigles arrivent ! | |
| Éphémère | ![]() |
Kick ![]() ![]() ![]() Choisissez une créature ciblée que vous possédez. Si ce sort a été kické, à la place choisissez n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous possédez. Renvoyez chaque créature choisie dans votre main. Au début du prochain entretien, créez un jeton de créature 4/4 blanche Oiseau et Soldat avec le vol pour chaque créature renvoyée dans votre main de cette manière. | |
| #12 Zezhou Chen | |
| Garnison d'Esgaroth | |
| Créature : humain et soldat | ![]() |
La force de la Garnison d'Esgaroth est égale au nombre de créatures que vous contrôlez. Quand cette créature arrive, recrutez. | |
| #13 Leonardo Santanna | */5 |
| Fíli le pionnier | |
| Créature légendaire : nain et éclaireur | ![]() |
Illustre Tant que vous avez une histoire perpétuelle, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que Fíli ou un autre nain non-jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 2/2 rouge Nain. | |
| #14 Valera Lutfullina | 2/2 |
| Splendeur étincelante | |
| Enchantement | ![]() |
À chaque fois qu'un adversaire pioche sa deuxième carte à chaque tour, vous créez un jeton Trésor. ![]() : Deux joueurs ciblés piochent chacun une carte. | |
| #15 Kekai Kotaki | |
| Forgeronne des Collines de Fer | |
| Créature : nain et artificier | ![]() |
Double initiative Quand cette créature arrive, créez un jeton d'artefact incolore Équipement appelé Hache avec "La créature équipée gagne +1/+0" et équipement . | |
| #16 Jarel Threat | 1/1 |
| Kíli l'astucieux | |
| Créature légendaire : nain et éclaireur | ![]() |
Illustre Tant que vous avez une histoire perpétuelle, vous pouvez payer à la place du coût d'équipement de la première capacité d'équipement que vous activez à chaque tour.À chaque fois qu'un autre nain ou qu'un autre équipement que vous contrôlez arrive, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
| #17 Yuhong Ding | 1/2 |
| Vigie de Bourg-du-Lac | |
| Créature : humain et éclaireur | ![]() |
Quand cette créature meurt, recrutez. | |
| #18 Irina Nordsol | 1/1 |
| Fabricante de jouets de Bourg-du-Lac | |
| Créature : humain et artificier | ![]() |
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez pioché au moins deux cartes ce tour-ci, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +3/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
| #19 Marina Ortega Lorente | 3/4 |
| Fin magnifique | |
| Éphémère | ![]() |
Ce sort coûte de moins à lancer s'il cible une créature engagée.La Fin magnifique inflige 5 blessures à une créature ciblée. | |
| #20 Yuhong Ding | |
| Instant de gloire | |
| Rituel | ![]() |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, mettez aussi un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez. Flashback ![]() ![]() | |
| #21 Jarel Threat | |
| Le retour du Roi des montagnes | |
| Enchantement : saga | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Recrutez. Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée. | |
| #22 Rovina Cai | |
| Ori, gardien des chansons | |
| Créature légendaire : nain et barde | ![]() |
Illustre Tant que vous avez une histoire perpétuelle, Ori gagne +1/+0 et a la vigilance. | |
| #23 Yigit Koroglu | 3/3 |
| La reine du Val | |
| Créature légendaire : humain et noble | ![]() |
À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort non-créature à chaque tour, vous recrutez. | |
| #24 Magali Villeneuve | 2/1 |
| La route se poursuit toujours | |
| Enchantement : saga | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.) Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de plaine de base, exilez-les, puis mélangez. Vous gagnez 2 points de vie. , Mettez une carte exilée par cette saga dans la main de son propriétaire. À chaque fois que vous attaquez ce tour-ci, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque plaine que vous contrôlez. | |
| #25 Rovina Cai | |
| Aménagement des décombres * | |
| Éphémère | ![]() |
Exilez toutes les créatures attaquantes que le joueur ciblé contrôle. Ce joueur peut chercher dans sa bibliothèque autant de cartes de terrain de base, mettre ces cartes sur le champ de bataille engagées, puis mélanger. | |
| #26 Chris Cold | |
| En pierre à l'aube | |
| Éphémère | ![]() |
Choisissez l'un — • Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. • Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée devient un artefact en plus de ses autres types et acquiert l'indestructible. | |
| #27 Kamila Szutenberg | |
| Dernière bataille de Thorin | |
| Éphémère | ![]() |
Choisissez l'un — • Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. • Détruisez une cible, artefact ou enchantement. Vous gagnez 2 points de vie. | |
| #28 John Di Giovanni | |
| Une fête inattendue | |
| Enchantement | ![]() |
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez un type de créature. Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +2/+2. | |
| #29 Matt Stewart | |
| Un coup à la porte | |
| Rituel : aventure | |
| Créez X jetons de créature 2/2 rouge Nain. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'enchantement plus tard depuis l'exil.) | |
| Papillons aux ailes de velours | |
| Créature : insecte | ![]() |
Vol | |
| #30 Xabi Gaztelua | 2/2 |
| Regard émerveillé | |
| Éphémère : aventure | |
| Engagez une ou deux créatures ciblées. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
| Serment à Erebor | |
| Éphémère | ![]() |
Dégagez une créature ciblée que vous contrôlez. Elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si c'est un nain, vous pouvez lui attacher un équipement que vous contrôlez. | |
| #31 Andreia Ugrai | |
| Bilbo, Porteurdechance | |
| Créature légendaire : halfelin et gredin | ![]() |
Bilbo ne peut pas être bloqué. À chaque fois que Bilbo inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
| #32 Anna Steinbauer | 1/1 |
| Plan du cambrioleur | |
| Rituel : aventure | |
| Échangez le contrôle de deux permanents non-terrain ciblés qui partagent un type de carte. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
| Bilbo, voleur dans la nuit | |
| Créature légendaire : halfelin et gredin | ![]() |
Les sorts que vous lancez depuis autre part que votre main coûtent de moins à lancer.À chaque fois que Bilbo attaque, vous pouvez lancer un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière. Si un sort d'éphémère ou de rituel lancé de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. | |
| #33 Nia Kovalevski | 2/2 |
| Bilbo Sacquet, cambrioleur | |
| Créature légendaire : halfelin et gredin | ![]() |
Quand Bilbo Sacquet arrive, piochez une carte. | |
| #34 Kieran Yanner | 2/1 |
| Jeter un coup d'œil | |
| Rituel : aventure | |
| Regard 2. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
| Emberlificoter les emberlificoteurs | |
| Éphémère | ![]() |
Choisissez l'un — • Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie .• Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
| #35 Colin Boyer | |
| Elrond, lecteur lunaire | |
| Créature légendaire : elfe et noble | ![]() |
À chaque fois que vous activez une capacité d'une créature, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. ![]() ![]() : Exilez jusqu'à deux autres permanents non-terrain ciblés que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
| #36 Christina Kraus | 3/3 |
| Timonier de radeau elfe | |
| Créature : elfe et pilote | ![]() |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, choisissez l'un — • Engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. • Dégagez une créature ciblée que vous contrôlez. | |
| #37 Christina Kraus | 3/2 |
| Harpiste du Roi elfe | |
| Créature : elfe et barde | ![]() |
![]() : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
| #38 Irina Nordsol | 2/2 |
| Emprise de la rivière enchantée | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature Quand cette aura arrive, engagez la créature enchantée et retirez-lui tous ses marqueurs. La créature enchantée perd toutes ses capacités et ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
| #39 Javier Charro | |
| Découverte fatidique | |
| Enchantement | ![]() |
À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez arrive, piochez une carte. | |
| #40 Irvin Rodriguez | |
| Gandalf, sorcier errant | |
| Créature légendaire : avatar et sorcier | ![]() |
Parade ![]() : Le propriétaire de Gandalf le mélange dans sa bibliothèque et pioche trois cartes. | |
| #41 Irvin Rodriguez | 4/5 |
| Grand bateau doré | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
À chaque fois que vous attaquez, recrutez. Pilotage 2 | |
| #42 Josu Solano | |
| Apothicaire du bord de lac | |
| Créature : humain et clerc | ![]() |
Vigilance À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
| #43 Wei Guan | 1/2 |
| Marins de Bourg-du-Lac | |
| Créature : humain et citoyen | ![]() |
Vigilance Parade ![]() | |
| #44 Wei Guan | 6/5 |
| Parti pêcher | |
| Éphémère : aventure | |
| Exilez deux cibles que vous contrôlez, créatures et/ou terrains, puis renvoyez-les sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire. | |
| Importun de Long Lac | |
| Créature : oiseau | ![]() |
Vol Quand cette créature arrive, recrutez. | |
| #45 Kevin Sidharta | 3/1 |
| Le Seigneur des aigles | |
| Créature légendaire : oiseau et noble | ![]() |
Flash Ce sort coûte de moins à lancer, X étant la force totale des créatures avec le vol que vous contrôlez.Vol | |
| #46 Zezhou Chen | 8/8 |
| Conseillers du maître | |
| Créature : humain et conseiller | ![]() |
Vigilance Cette créature gagne +2/+0 pour chaque cimetière contenant au moins sept cartes. À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, un joueur ciblé meule trois cartes. | |
| #47 Narendra Bintara Adi | 1/3 |
| Méditante de la Forêt Noire | |
| Créature : elfe et druide | ![]() |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous pouvez faire que la force et l'endurance de base de cette créature deviennent 4/2 jusqu'à la fin du tour. | |
| #48 Francisco Miyara | 2/4 |
| Vieil oiseau décrépit | |
| Créature : oiseau | ![]() |
Vol Seuil — Cette créature gagne +1/+1 tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière. | |
| #49 Josu Solano | 1/1 |
| Dire des secrets | |
| Rituel : aventure | |
| Meulez quatre cartes, puis mettez une carte d'éphémère ou de rituel parmi elles dans votre main. | |
| La vieille grosse araignée ne me voit pas | |
| Enchantement : saga | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.) Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la défense talismanique tant que cette saga reste sur le champ de bataille. Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à jusqu'à une créature ciblée tant que cette saga reste sur le champ de bataille. , Piochez une carte. | |
| #50 Rovina Cai | |
| Piller la Trouée des Trolls | |
| Éphémère | ![]() |
Piochez une carte. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, piochez deux cartes à la place. Flashback ![]() ![]() | |
| #51 Alexander Mokhov | |
| Nuée de Montcorbeau | |
| Créature : oiseau | ![]() |
Vol À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
| #52 Irina Nordsol | 1/2 |
| Énigmes dans le noir | |
| Éphémère | ![]() |
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque et séparez-les dans un tas face cachée et un tas face visible. Un adversaire choisit un des tas. Mettez ce tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
| #53 Lorenzo Mastroianni | |
| Roule, roule, roule | |
| Enchantement : saga | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après IV.) I, II, III, IV — Exilez jusqu'à une cible que vous contrôlez, créature ou terrain. Si vous faites ainsi, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
| #54 Rovina Cai | |
| Sonner les trompettes | |
| Éphémère | ![]() |
Contrecarrez un sort ciblé. Si la valeur de mana de ce sort était inférieure ou égale à 2, recrutez. | |
| #55 Nereida | |
| Décret de Thranduil | |
| Éphémère | ![]() |
Contrecarrez un sort ciblé. Si un sort de permanent est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana tant qu'elle reste exilée. | |
| #56 Javier Charro | |
| Révéler les lettres lunaires | |
| Enchantement | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez piocher X cartes, X étant la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort. Si vous faites ainsi, défaussez-vous de deux cartes. | |
| #57 Leon Tukker | |
| Adieux difficiles | |
| Éphémère | ![]() |
Ce sort coûte de moins à lancer s'il cible une créature non-jeton attaquante.Le propriétaire d'une créature ciblée la met, selon son choix, au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque. | |
| #58 Javier Charro | |
| Bâton de sorcier | |
| Artefact : équipement | ![]() |
La créature équipée a la prouesse. Si une capacité de la créature équipée se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus. Équipement de sorcier ![]() Équipement ![]() | |
| #59 Gaboleps | |
| Le sentier sinueux | |
| Enchantement | ![]() |
Quand cet enchantement arrive, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. À chaque fois qu'une carte de créature quitte votre cimetière, amassez des gobelins 1. ![]() : Les gobelins et les orques que vous contrôlez acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour. | |
| #60 Bruce Brenneise | |
| Azog, ruine de la Moria | |
| Créature légendaire : gobelin et soldat | ![]() |
Quand Azog arrive, détruisez jusqu'à une autre créature ciblée. Son contrôleur amasse des gobelins X, X étant la force de cette créature. Si vous contrôliez cette créature, piochez une carte. | |
| #61 Miklós Ligeti | 1/3 |
| Coupure mortelle de Bilbo | |
| Éphémère | ![]() |
Détruisez une créature ciblée. | |
| #62 Henry Peters | |
| Lame courbe grossière | |
| Artefact : équipement | ![]() |
Quand cet équipement arrive, un adversaire ciblé sacrifie une créature de son choix. La créature équipée gagne +2/+1. Équipement ![]() | |
| #63 Russel Dongjun Lu | |
| Rôdeur de la Désolation | |
| Créature : loup | ![]() |
Payez 2 points de vie : Cette créature gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
| #64 Harkalé Linaï | 2/2 |
| File, file ! À Gobelin-ville | |
| Enchantement : saga | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.) Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. Amassez des gobelins 1. , Un adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
| #65 Rovina Cai | |
| Nuage de chauve-souris redouté | |
| Créature : chauve-souris | ![]() |
Ce sort coûte de moins à lancer si une créature est morte ce tour-ci.Vol, contact mortel | |
| #66 Andreia Ugrai | 4/2 |
| Sentinelles du porche | |
| Créature : gobelin et soldat | ![]() |
Quand cette créature meurt, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
| #67 Stanislav Sherbakov | 2/2 |
| Assemblée des ténèbres | |
| Rituel | ![]() |
Renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Amassez des gobelins 3. | |
| #68 Pavel Kolomeyets | |
| Grincement de dents | |
| Rituel | ![]() |
Choisissez l'un — • Une créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. • Les créatures qu'un joueur ciblé contrôle gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
| #69 Nereida | |
| Gollum, maître des énigmes | |
| Créature légendaire : halfelin et horreur | ![]() |
Au moment où Gollum arrive, choisissez pair ou impair. (Zéro est pair.) À chaque fois qu'un adversaire lance un sort avec une valeur de mana de la qualité choisie, choisissez l'un qui n'a pas encore été choisi — • Mettez un marqueur +1/+1 sur Gollum. • Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. • Piochez une carte. | |
| #70 Irvin Rodriguez | 3/1 |
| Gollum, furtif silencieux | |
| Créature légendaire : halfelin et horreur | ![]() |
Menace | |
| #71 Miklós Ligeti | 4/3 |
| Maigre repas | |
| Rituel : aventure | |
| Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Un joueur ciblé gagne 2 points de vie. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
| Gollum l'abandonné | |
| Créature légendaire : halfelin et horreur | ![]() |
Gollum ne peut pas bloquer. Quand Gollum arrive, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. Chaque adversaire perd 2 points de vie. , sacrifiez un artefact ou une créature : Renvoyez cette carte depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #72 Andrea Piparo | 2/2 |
| Grosse abeille féroce | |
| Créature : insecte | ![]() |
Vol À chaque fois qu'au moins une autre créature meurt, regard 1. | |
| #73 Leesha Hannigan | 2/2 |
| Grand et affreux gobelin | |
| Créature : gobelin et soldat | ![]() |
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a la menace. | |
| #74 Jason Kang | 4/4 |
| Cric ! Crac ! | |
| Rituel : aventure | |
| Amassez des gobelins 2. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
| Tête de la chasse | |
| Créature : loup | ![]() |
Flash Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place. Quand vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. | |
| #75 Andrea Piparo | 4/3 |
| Nouvelles de l'intérieur | |
| Rituel | ![]() |
Exilez les X cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de son coût de mana. | |
| #76 Sean Vo | |
| Le maître de Bourg-du-Lac | |
| Créature légendaire : humain et conseiller | ![]() |
Contact mortel À chaque fois qu'un joueur perd des points de vie, ce joueur meule autant de cartes. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.) Quand Le maître de Bourg-du-Lac meurt, piochez une carte pour chaque cimetière contenant au moins sept cartes. | |
| #77 Marius Bota | 3/2 |
| Poursuivant hurlenuit | |
| Créature : loup | ![]() |
Menace Férocité — À chaque fois que cette créature attaque pendant que vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, cette créature gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
| #78 Tomas Duchek | 1/1 |
| Charge dans la vallée | |
| Rituel | ![]() |
Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. Amassez des gobelins 2. | |
| #79 Antonio José Manzanedo | |
| Warg vorace | |
| Créature : loup | ![]() |
Contact mortel Férocité — À chaque fois que cette créature attaque pendant que vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, vous gagnez 2 points de vie. | |
| #80 Adrián Rodríguez Pérez | 2/2 |
| Hurlement révérencieux | |
| Éphémère | ![]() |
Choisissez l'un — • Un joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie. • Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
| #81 Antonio José Manzanedo | |
| Saccageur du Rhovanion | |
| Créature : loup | ![]() |
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, mettez sur cette créature un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de la créature sacrifiée. Quand cette créature meurt, amassez des gobelins X, X étant la force de cette créature. | |
| #82 Kevin Sidharta | 3/2 |
| Les Sacquet de Besace | |
| Créature légendaire : halfelin et citoyen | ![]() |
Quand Les Sacquet de Besace arrivent, vous pouvez sacrifier une autre créature ou un autre artefact. Si vous faites ainsi, piochez une carte et créez un jeton Trésor. À chaque fois que vous sacrifiez un jeton, un adversaire ciblé perd 1 point de vie. | |
| #83 Denman Rooke | 2/2 |
| Mijoter un mauvais coup | |
| Rituel | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature ou payez .Détruisez une créature ciblée. | |
| #84 Andreia Ugrai | |
| Gobelins à la voix rocailleuse | |
| Créature : gobelin et barde | ![]() |
Quand cette créature arrive, chaque adversaire se défausse d'une carte. | |
| #85 Marius Bota | 1/1 |
| Souper d'araignées | |
| Éphémère | ![]() |
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières de vos adversaires qui y ont été mises depuis le champ de bataille ce tour-ci. Ce sont des artefacts Nourriture avec " , , sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie." (Ils perdent tous leurs autres types et sous-types.) | |
| #86 Michele Giorgi | |
| Balin, maître docte | |
| Créature légendaire : nain et barde | ![]() |
Illustre À chaque fois que Balin ou un autre nain que vous contrôlez arrive, vous pouvez vous défausser de votre main. Piochez X cartes, X étant le nombre de cartes défaussées de cette manière. Si vous avez une histoire perpétuelle, Balin inflige X blessures à chaque adversaire. | |
| #87 Colin Boyer | 4/4 |
| Bombur, doux rêveur | |
| Créature légendaire : nain et barde | ![]() |
Illustre Bombur ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement à moins que vous n'ayez une histoire perpétuelle. | |
| #88 Eric Deschamps | 5/3 |
| Tapageur ennuyeux | |
| Créature : gobelin et barde | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, amassez des gobelins 1. | |
| #89 Andreia Ugrai | 2/2 |
| Brûle, brûle, arbre, plante | |
| Enchantement : saga | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.) Cette saga inflige 6 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Détruisez un artefact ciblé qu'un adversaire contrôle. , Ajoutez . | |
| #90 Rovina Cai | |
| Dáin Pied-d'Acier | |
| Créature légendaire : nain et guerrier | ![]() |
Quand Dáin arrive, créez un jeton d'artefact incolore Équipement appelé Hache avec "La créature équipée gagne +1/+0" et équipement . Quand vous le faites, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.À chaque fois que Dáin attaque, chaque créature attaquante équipée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
| #91 Tomas Duchek | 1/4 |
| Mange-terre du désert | |
| Créature : dragon et guivre | ![]() |
Cette créature gagne +2/+0 pour chaque montagne que vous contrôlez. À chaque fois que vous attaquez avec des créatures d'une force totale supérieure ou égale à 12 pour la première fois à chaque tour, dégagez toutes les créatures attaquantes. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | |
| #92 Aldo Dominguez | 0/5 |
| Désolation de Smaug | |
| Rituel | ![]() |
La Désolation de Smaug inflige 3 blessures à chaque créature non-Dragon. Ajoutez quatre manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de dragon. | |
| #93 Irvin Rodriguez | |
| Dori, porteur d'amis | |
| Créature légendaire : nain et guerrier | ![]() |
Piétinement Quand Dori arrive, créez un jeton Trésor. | |
| #94 Irvin Rodriguez | 3/2 |
| Meurtrisseuse naine | |
| Créature : nain et guerrier | ![]() |
Les capacités d'équipement que vous activez qui ciblent cette créature coûtent de moins à activer. | |
| #95 Nathaniel Himawan | 2/1 |
| Gandalf, fléau des gobelins | |
| Créature légendaire : avatar et sorcier | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, Gandalf gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour et il inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
| #96 Francisco Miyara | 2/3 |
| Pyroforme | |
| Rituel : aventure | |
| Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque et exilez-les face cachée. Tant qu'elles restent exilées, vous pouvez les jouer si vous contrôlez un sorcier. | |
| Gandalf, lanceur d'étincelles | |
| Créature légendaire : avatar et sorcier | ![]() |
Portée Quand Gandalf arrive, il inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles. | |
| #97 Javier Charro | 4/3 |
| Tonneau d'évasion | |
| Artefact | ![]() |
Quand cet artefact est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, révélez les treize cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez sur le champ de bataille une carte de créature aléatoire parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
| #98 Pablo Mendoza | |
| Glóin le puissant | |
| Créature légendaire : nain et guerrier | ![]() |
Au début de votre première phase principale, ajoutez ![]() . | |
| #99 Colin Boyer | 4/3 |
| Cibles faciles | |
| Rituel : aventure | |
| Les Cibles faciles infligent 1 blessure à chaque créature que vos adversaires contrôlent. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
| Larbins de Gobelinville | |
| Créature : gobelin et soldat | ![]() |
Célérité Quand cette créature arrive, amassez des gobelins 1. | |
| #100 Jason Kang | 1/1 |
| Opportuniste de Gundabad | |
| Créature : gobelin et gredin | ![]() |
Quand cette créature arrive, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. | |
| #101 Michele Giorgi | 4/2 |
| Vaillant des Collines de Fer | |
| Créature : nain et guerrier | ![]() |
Portée, piétinement Quand cette créature arrive, attachez un équipement ciblé que vous contrôlez à jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. | |
| #102 Michele Giorgi | 4/5 |
| Dernières lueurs du Jour de Durin | |
| Enchantement | ![]() |
À chaque fois qu'une montagne que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur "quête" sur cet enchantement. S'il a au moins six marqueurs "quête" sur lui, sacrifiez-le. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre main et/ou votre bibliothèque une carte de dragon et mettez-la sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. Recyclage de montagne ![]() | |
| #103 Harkalé Linaï | |
| Monts brumeux, cimes glacées | |
| Enchantement : saga | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.) I, II, III, IV — Créez un jeton Trésor. Puis, si vous contrôlez au moins quatre trésors, sacrifiez cette saga. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 6/6 rouge Dragon avec le vol. | |
| #104 Rovina Cai | |
| Cavalier des Montagnes de Brume | |
| Créature : gobelin et soldat | ![]() |
À chaque fois que vous attaquez, amassez des gobelins 2. | |
| #105 Tomas Duchek | 4/4 |
| Óin le vaillant | |
| Créature légendaire : nain et guerrier | ![]() |
Illustre Tant que vous avez une histoire perpétuelle, Óin gagne +1/+0 et a la célérité. , , défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte. | |
| #106 Colin Boyer | 1/3 |
| Frappe de pommes de pin | |
| Éphémère | ![]() |
Choisissez l'un ou les deux — • La Frappe de pommes de pin inflige 3 blessures à une créature ciblée. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. • Détruisez un jeton d'artefact ciblé. | |
| #107 Javier Charro | |
| Lance courte piteuse | |
| Artefact : équipement | ![]() |
Quand cet équipement arrive, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes. La créature équipée gagne +2/+0. Équipement ![]() | |
| #108 Miklós Ligeti | |
| Smaug, la grande calamité | |
| Créature légendaire : dragon | ![]() |
Vol | |
| #109 Chris Cold | 5/5 |
| Projeter des flammes | |
| Rituel : aventure | |
| Projeter des flammes inflige 5 blessures à une créature ciblée. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
| Smaug le magnifique | |
| Créature légendaire : dragon | ![]() |
Vol, célérité À chaque fois que Smaug attaque, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de trésors que vous contrôlez. Au début de votre entretien, créez un jeton Trésor. | |
| #110 Francisco Miyara | 4/3 |
| Fureur de Smaug | |
| Éphémère | ![]() |
Une créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert la portée et l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
| #111 Andrea Piparo | |
| Chasseur des neiges | |
| Créature : gobelin et ranger | ![]() |
Sacrifiez une autre créature ou un autre artefact : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer jusqu'à la fin de votre prochain tour. N'activez cette capacité que pendant votre tour et qu'une seule fois par tour. | |
| #112 Adrián Rodríguez Pérez | 2/3 |
| Géant de pierre de Haut Col | |
| Créature : géant | ![]() |
À chaque fois que cette créature arrive ou attaque, créez un jeton de créature-artefact 3/1 incolore Mur avec le défenseur appelé Bloc de pierre. ![]() , sacrifiez un artefact : Cette créature inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. | |
| #113 Miklós Ligeti | 7/7 |
| Thorin, Roi des montagnes | |
| Créature légendaire : nain et noble | ![]() |
Piétinement Quand Thorin arrive, attachez n'importe quel nombre d'équipements ciblés que vous contrôlez à une créature ciblée que vous contrôlez. Quand au moins un équipement devient attaché à cette créature de cette manière, cette créature inflige à jusqu'à une créature ciblée un nombre de blessures égal à sa force. | |
| #114 Javier Charro | 3/4 |
| Nouvelles de la guerre | |
| Rituel | ![]() |
Amassez des gobelins 1. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, amassez des gobelins 3 à la place. Flashback ![]() ![]() | |
| #115 Pavel Kolomeyets | |
| Vénéneuse | |
| Créature : araignée | ![]() |
Portée, contact mortel Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
| #116 Michele Giorgi | 2/1 |
| Warg paré de bijoux | |
| Créature : loup | ![]() |
Piétinement À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur un loup ciblé que vous contrôlez. • Créez un jeton Trésor. | |
| #117 John Di Giovanni | 3/2 |
| Beorn, hôte réticent | |
| Créature légendaire : humain et ours et changeforme | ![]() |
Piétinement | |
| #118 Javier Charro | 5/5 |
| Labour et jardinage | |
| Rituel : aventure | |
| Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
| Beorn le farouche | |
| Créature légendaire : ours et changeforme et guerrier | ![]() |
Piétinement Les autres ours que vous contrôlez gagnent +2/+2. Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur "piétinement" sur jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Elle devient un ours en plus de ses autres types. Puis si vous contrôlez au moins trois ours, piochez deux cartes. | |
| #119 Nia Kovalevski | 6/6 |
| Hospitalité selon Beorn | |
| Enchantement | ![]() |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. ![]() ![]() : Cet enchantement devient une créature Ours en plus de ses autres types et acquiert "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez." (Cet effet ne se termine pas.) | |
| #120 Harkalé Linaï | |
| Vagabondes des branchages | |
| Créature : elfe et éclaireur | ![]() |
Quand cette créature arrive, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de permanent parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, cette créature gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
| #121 Irina Nordsol | 4/4 |
| Gardiens acariâtres | |
| Créature : elfe et soldat | ![]() |
Affinité pour les elfes Quand cette créature arrive, meulez quatre cartes, puis mettez toutes les cartes d'elfe parmi elles dans votre main. | |
| #122 Ramza Psyru | 4/3 |
| Danser du crépuscule à l'aube | |
| Enchantement | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant la valeur de mana de ce sort. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 2/2 verte Ours. | |
| #123 Leesha Hannigan | |
| Ici dans la vallée | |
| Enchantement : saga | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.) Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Cette saga acquiert "Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe." , Les elfes que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
| #124 Rovina Cai | |
| Galion, majordome du Roi elfe | |
| Créature légendaire : elfe et conseiller | ![]() |
À chaque fois que Galion attaque, choisissez jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez. Sa force et son endurance de base deviennent égales à la force et à l'endurance de Galion jusqu'à la fin du tour. | |
| #125 Jarel Threat | 4/4 |
| Ours gigantesque | |
| Créature : ours | ![]() |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Défense talismanique, célérité | |
| #126 Xabi Gaztelua | 10/7 |
| Gardienne des salles | |
| Créature : elfe et soldat | ![]() |
Piétinement ![]() ![]() : Mettez trois marqueurs +1/+1 sur cette créature. | |
| #127 Andreia Ugrai | 2/2 |
| Petit ours | |
| Créature : ours | ![]() |
Flash Quand cette créature arrive, dégagez une autre créature ciblée que vous contrôlez. Si c'est un ours, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. | |
| #128 Tomas Duchek | 3/2 |
| Ouvrevoie de la Forêt Noire | |
| Créature : elfe et ranger | ![]() |
La force et l'endurance de l'Ouvrevoie de la Forêt Noire sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. | |
| #129 Sean Vo | */* |
| P'tit lapin sur deux pattes | |
| Créature : lapin | ![]() |
Férocité — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
| #130 Harkalé Linaï | 1/2 |
| Les hobbits notaires | |
| Créature légendaire : halfelin et conseiller | ![]() |
Quand Les hobbits notaires arrivent, s'ils ne sont pas un jeton, créez deux jetons qui en sont des copies, excepté que ces jetons ne sont pas légendaires. : Ajoutez pour chaque halfelin que vous contrôlez. | |
| #131 Jarel Threat | 1/1 |
| Vieille grosse araignée | |
| Créature : araignée | ![]() |
Portée Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force inférieure ou égale à 2. À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, piochez une carte. | |
| #132 Lorenzo Mastroianni | 6/7 |
| Ours commun | |
| Créature : ours | ![]() |
| #133 Andrea Piparo | 4/5 |
| Adieux dans l'amitié | |
| Enchantement | ![]() |
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Si sa valeur de mana est inférieure ou égale au nombre de terrains que vous contrôlez, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
| #134 Jarel Threat | |
| Querelle | |
| Éphémère | ![]() |
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
| #135 Denman Rooke | |
| Radagast de Rhosgobel | |
| Créature légendaire : avatar et sorcier | ![]() |
Le premier sort de créature que vous lancez à chaque tour coûte de moins à lancer et peut être lancé comme s'il avait le flash. | |
| #136 Anna Podedworna | 2/5 |
| Entrée de la forêt | |
| Rituel | ![]() |
Regardez les vingt cartes du dessus de votre bibliothèque, mettez sur le champ de bataille, engagées, n'importe quel nombre de cartes de terrain parmi elles, puis mélangez. Vous gagnez 8 points de vie. | |
| #137 Leon Tukker | |
| Négociations de troll | |
| Rituel | ![]() |
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle se bat ensuite contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
| #138 Wero Gallo | |
| Tactiques de warg | |
| Éphémère | ![]() |
Choisissez l'un — • Détruisez une créature avec le vol ciblée. • Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert le piétinement et la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | |
| #139 Adrián Rodríguez Pérez | |
| Jeune warg | |
| Créature : loup | ![]() |
Férocité — À chaque fois que cette créature attaque pendant que vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, jusqu'à la fin du tour, cette créature gagne +1/+0 et les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement. | |
| #140 Adrián Rodríguez Pérez | 2/2 |
| Profiteur de la Contrée Sauvage | |
| Créature : loup | ![]() |
Férocité — À chaque fois que cette créature attaque pendant que vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
| #141 Tomas Duchek | 3/6 |
| Elfe des bois * | |
| Créature : elfe et éclaireur | ![]() |
Quand cette créature arrive, cherchez une carte de forêt dans votre bibliothèque, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
| #142 Andreia Ugrai | 1/1 |
| Maître tisseur des sylves | |
| Créature : elfe et druide | ![]() |
Vigilance À chaque fois qu'un autre elfe que vous contrôlez arrive, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. : Ajoutez X manas d'une seule couleur de votre choix, X étant la force de cette créature. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'elfe ou pour activer des capacités de sources elfes. | |
| #143 Nia Kovalevski | 1/2 |
| Bard, roi du Val | |
| Créature légendaire : humain et noble et archer | ![]() |
Portée, vigilance Si vous deviez piocher une carte, excepté la première que vous piochez pendant chacune de vos étapes de pioche, piochez deux cartes à la place. Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, deux fois ce nombre de jetons est créé à la place. | |
| #144 Xabi Gaztelua | 3/5 |
| Bard l'archer | |
| Créature légendaire : humain et archer | ![]() |
Portée À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
| #145 Miklós Ligeti | 1/3 |
| Compagnie de Bard | |
| Créature : humain et citoyen | ![]() |
Vous pouvez lancer ce sort comme s'il avait le flash si vous contrôlez un humain. Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que cette créature arrive ou qu'elle attaque, recrutez. | |
| #146 Jarel Threat | 2/3 |
| Bifur, cavalier mélodique | |
| Créature légendaire : nain et barde | ![]() |
Illustre À chaque fois que Bifur arrive ou attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Tant que vous avez une histoire perpétuelle, si une capacité d'un nain que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
| #147 Kieran Yanner | 4/5 |
| Bolg du nord | |
| Créature légendaire : gobelin et soldat | ![]() |
Quand Bolg arrive, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, Bolg inflige un nombre de blessures égal à la force de cette créature à une autre créature ciblée. Si un surplus de blessures a été infligé de cette manière, amassez des gobelins X, X étant ce surplus de blessures. | |
| #148 Miklós Ligeti | 5/5 |
| Compagnie de Bolg | |
| Créature : gobelin et soldat | ![]() |
Cette créature a la célérité tant que vous contrôlez un autre gobelin. , sacrifiez un autre gobelin : Ajoutez ![]() . | |
| #149 Michele Giorgi | 2/2 |
| Le chef des wargs | |
| Créature légendaire : loup | ![]() |
Menace Férocité — À chaque fois que vous attaquez pendant que vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
| #150 Tomas Duchek | 3/3 |
| Compagnie du chef des wargs | |
| Créature : loup | ![]() |
Piétinement Cette créature ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres loups. Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. | |
| #151 Jason Kang | 5/3 |
| Compagnie de Dáin | |
| Créature : nain et guerrier | ![]() |
Cette créature a le lien de vie tant que vous contrôlez un autre nain. Quand cette créature arrive, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de nain ou d'équipement parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
| #152 Erikas Perl | 2/2 |
| Chasseur de la garde crépusculaire | |
| Créature : loup | ![]() |
Cette créature ne peut pas être bloquée par les jetons. Quand cette créature arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. | |
| #153 Samuele Bandini | 3/1 |
| Dwalin, maître d'armes | |
| Créature légendaire : nain et guerrier | ![]() |
Initiative À chaque fois que Dwalin arrive ou attaque, mettez un marqueur "perfectionnement" sur chaque équipement que vous contrôlez. (Chaque marqueur "perfectionnement" sur un équipement donne +1/+0 à la créature équipée.) | |
| #154 Marco Teixeira | 2/1 |
| Sauvetage de l'aigle | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol. ![]() ![]() : Renvoyez cette carte sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, attachée à une créature ciblée que vous contrôlez avec une force inférieure ou égale à 1. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #155 Ramza Psyru | |
| Duo de gobelins terrifiant | |
| Créature : gobelin et soldat | ![]() |
Quand cette créature meurt, amassez des gobelins 4. | |
| #156 Michele Giorgi | 1/1 |
| Armure de plaques gobeline | |
| Artefact : équipement | ![]() |
Quand cet équipement arrive, amassez des gobelins 1, puis attachez cet équipement à l'armée amassée. La créature équipée gagne +1/+0 et a la menace. Équipement ![]() | |
| #157 Miklós Ligeti | |
| Le Grand gobelin | |
| Créature légendaire : gobelin et noble | ![]() |
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur sur un gobelin, un orque ou une armée que vous contrôlez, Le Grand gobelin inflige 2 blessures à un adversaire ciblé. À chaque fois qu'un autre gobelin, qu'un autre orque ou qu'une autre armée que vous contrôlez meurt, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer jusqu'à la fin de votre prochain tour. | |
| #158 Miklós Ligeti | 3/2 |
| Gros ours | |
| Créature : ours | ![]() |
Portée, piétinement, célérité | |
| #159 Adrián Rodríguez Pérez | 5/5 |
| Nourricière de la Forêt Noire | |
| Créature : elfe et ranger | ![]() |
Quand cette créature arrive, renvoyez jusqu'à un autre permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
| #160 Irina Nordsol | 3/2 |
| Nori, conteur de récits | |
| Créature légendaire : nain et barde | ![]() |
À chaque fois que Nori attaque, une créature attaquante ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
| #161 Marco Teixeira | 2/2 |
| Instructeur patient | |
| Créature : humain et citoyen | ![]() |
Vigilance Quand cette créature arrive, recrutez. | |
| #162 Joshua Raphael | 2/2 |
| Fêtarde sylvaine | |
| Créature : elfe et citoyen | ![]() |
Quand cette créature arrive, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Si vous vous défaussez d'une carte de terrain de cette manière, mettez-la, engagée, sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous pouvez payer ![]() ![]() . Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière. | |
| #163 Bokun An | 3/2 |
| Smaug, ver mauvais | |
| Créature légendaire : dragon | ![]() |
Vol Quand Smaug arrive, créez X jetons Trésor engagés, X étant le nombre d'artefacts que vos adversaires contrôlent. À chaque fois que vous lancez un sort, si du mana d'un trésor a été dépensé pour le lancer, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
| #164 Antonio José Manzanedo | 5/5 |
| Thorin Lécudechesne | |
| Créature légendaire : nain et noble | ![]() |
Piétinement Illustre Tant que vous avez une histoire perpétuelle, les artefacts et les créatures que vous contrôlez ont parade . | |
| #165 Francisco Miyara | 3/2 |
| Thranduil, seigneur sindarin | |
| Créature légendaire : elfe et noble | ![]() |
Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe. | |
| #166 Justyna Dura | 2/3 |
| Ralliement sylvain | |
| Rituel : aventure | |
| Meulez quatre cartes, puis mettez jusqu'à deux cartes de terrain parmi elles dans votre main. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
| Thranduil, le Roi elfe | |
| Créature légendaire : elfe et noble | ![]() |
Thranduil a toutes les capacités activées de toutes les cartes d'elfe dans votre cimetière. À chaque fois qu'un autre elfe légendaire que vous contrôlez arrive, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
| #167 Magali Villeneuve | 5/6 |
| Compagnie de Thranduil | |
| Créature : elfe et soldat | ![]() |
Tant que vous contrôlez un autre elfe, vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
| #168 Irina Nordsol | 3/4 |
| Tom, Hubert et Léon * | |
| Créature légendaire : troll | ![]() |
, sacrifiez une autre créature : Piochez un nombre de cartes égal à la force de la créature sacrifiée, puis défaussez-vous d'une carte.Quand Tom, Hubert et Léon meurent, s'ils étaient une créature, renvoyez-les sur le champ de bataille. Ils sont un artefact. (Ils ne sont plus une créature.) | |
| #169 Leonardo Borazio | 5/5 |
| La Pierre Arcane | |
| Artefact légendaire | ![]() |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. Au début de votre étape de fin, piochez une carte. | |
| #170 Gaboleps | |
| En quête du cœur | |
| Rituel : aventure | |
| Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature légendaire, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'artefact plus tard depuis l'exil.) | |
| La flèche noire | |
| Artefact légendaire : équipement | ![]() |
Flash Quand La flèche noire arrive, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Si un dragon subit des blessures de cette manière, détruisez-le. La créature équipée gagne +1/+1 et a la portée. Équipement ![]() | |
| #171 Kevin Sidharta | |
| Pioche naine | |
| Artefact : équipement | ![]() |
Quand cet équipement arrive, attachez-le à un nain ciblé que vous contrôlez. La créature équipée gagne +2/+2 et a parade .Équipement ![]() | |
| #172 Nino Is | |
| Rocher de géant | |
| Artefact | ![]() |
Quand cet artefact arrive, regard 2. , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , , sacrifiez cet artefact : Détruisez un permanent ciblé. | |
| #173 Miklós Ligeti | |
| Glamdring, Assommoir à Ennemis | |
| Artefact légendaire : équipement | ![]() |
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer, X étant la force de la créature équipée.Équipement ![]() | |
| #174 Chris Cold | |
| Reflet de la mort | |
| Rituel : aventure | |
| Meulez six cartes, puis mettez toutes les cartes d'éphémère et de rituel parmi elles dans votre main. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'artefact plus tard depuis l'exil.) | |
| Clé de la porte secondaire | |
| Artefact | ![]() |
, : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. , , défaussez-vous d'une carte légendaire ayant le même nom qu'un permanent légendaire que vous contrôlez : Piochez deux cartes. | |
| #175 Nathaniel Himawan | |
| Mon Trésor | |
| Artefact légendaire : équipement | ![]() |
La créature équipée a la défense talismanique et ne peut pas être bloquée. Équipement — , payez 2 points de vie. | |
| #176 Valera Lutfullina | |
| Attrait de puissance | |
| Éphémère : aventure | |
| En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Piochez deux cartes. | |
| Orcrist, Pourfendeuse de Gobelins | |
| Artefact légendaire : équipement | ![]() |
La créature équipée gagne +2/+2 et a le piétinement. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez un type de créature. Créez un jeton Trésor pour chaque créature de ce type que vous contrôlez. Équipement ![]() | |
| #177 Erikas Perl | |
| Dard, épée de Bilbo | |
| Artefact légendaire : équipement | ![]() |
Flash Quand Dard arrive, mettez un marqueur "perfectionnement" sur Dard pour chaque créature qu'un adversaire ciblé contrôle. Attachez Dard à jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. (Chaque marqueur "perfectionnement" sur un équipement donne +1/+0 à la créature équipée.) Équipement ![]() | |
| #178 Tomas Duchek | |
| Carte de Thrór | |
| Artefact légendaire | ![]() |
Quand la Carte de Thrór arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. , : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
| #179 Gaboleps | |
| Spatule usée | |
| Artefact : équipement | ![]() |
Quand cet équipement arrive, vous gagnez 2 points de vie. La créature équipée gagne +1/+1. Équipement ![]() | |
| #180 Gaboleps | |
| Passage elfe | |
| Terrain | ![]() |
, payez 1 point de vie, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Vous pouvez contempler un elfe. Si vous faites ainsi, dégagez ce terrain. | |
| #181 Shahab Alizadeh | |
| Salles du Roi elfe | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. : Ajoutez ou .![]() ![]() , , sacrifiez ce terrain : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur un elfe ciblé que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #182 Leon Tukker | |
| Gobelin-ville | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. : Ajoutez ou .![]() ![]() , , sacrifiez ce terrain : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une cible que vous contrôlez, gobelin ou orque. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #183 Sean Vo | |
| Trou de hobbit | |
| Terrain | ![]() |
, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.Recyclage de halfelin ![]() | |
| #184 Shahab Alizadeh | |
| Collines de Fer | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. : Ajoutez ou .![]() ![]() , , sacrifiez ce terrain : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur un nain ciblé que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #185 Marina Ortega Lorente | |
| Bourg-du-Lac | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. : Ajoutez ou .![]() ![]() , , sacrifiez ce terrain : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur un humain ciblé que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #186 Marina Ortega Lorente | |
| La Montagne Solitaire | |
| Terrain : montagne | ![]() |
![]() Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un équipement. ![]() , : Créez un jeton de créature 2/2 rouge Nain. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque équipement que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #187 Leon Tukker | |
| Forêt Noire | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. : Ajoutez ou .![]() ![]() , , sacrifiez ce terrain : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une cible que vous contrôlez, ours, araignée ou loup. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #188 Leon Tukker | |
| Plaine * | |
| Terrain de base : plaine | ![]() |
![]() | |
| #189 Chris Cold | |
| Île * | |
| Terrain de base : île | ![]() |
![]() | |
| #190 Kamila Szutenberg | |
| Marais * | |
| Terrain de base : marais | ![]() |
![]() | |
| #191 Erikas Perl | |
| Montagne * | |
| Terrain de base : montagne | ![]() |
![]() | |
| #192 Shahab Alizadeh | |
| Forêt * | |
| Terrain de base : forêt | ![]() |
![]() | |
| #193 Kamila Szutenberg | |
| Plaine * | |
| Terrain de base : plaine | ![]() |
![]() | |
| #194 WFlemming Illustration | |
| Île * | |
| Terrain de base : île | ![]() |
![]() | |
| #195 WFlemming Illustration | |
| Marais * | |
| Terrain de base : marais | ![]() |
![]() | |
| #196 WFlemming Illustration | |
| Montagne * | |
| Terrain de base : montagne | ![]() |
![]() | |
| #197 WFlemming Illustration | |
| Forêt * | |
| Terrain de base : forêt | ![]() |
![]() | |
| #198 WFlemming Illustration | |
| Troupe de poneys * | |
| Créature : cheval | ![]() |
, , sacrifiez cette créature : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez-les, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. | |
| #199 Ted Nasmith | 2/1 |
| Charge dans la vallée * | |
| Rituel | ![]() |
Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. Amassez des gobelins 2. | |
| #200 Ted Nasmith | |
| Le Grand gobelin * | |
| Créature légendaire : gobelin et noble | ![]() |
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur sur un gobelin, un orque ou une armée que vous contrôlez, Le Grand gobelin inflige 2 blessures à un adversaire ciblé. À chaque fois qu'un autre gobelin, qu'un autre orque ou qu'une autre armée que vous contrôlez meurt, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer jusqu'à la fin de votre prochain tour. | |
| #201 Ted Nasmith | 3/2 |
| Thorin Lécudechesne * | |
| Créature légendaire : nain et noble | ![]() |
Piétinement Illustre Tant que vous avez une histoire perpétuelle, les artefacts et les créatures que vous contrôlez ont parade . | |
| #202 Ted Nasmith | 3/2 |
| Gandalf, lanceur d'étincelles * | |
| Créature légendaire : avatar et sorcier | ![]() |
Portée Quand Gandalf arrive, il inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles. | |
| #203 Ted Nasmith | 4/3 |
| Glamdring, Assommoir à Ennemis * | |
| Artefact légendaire : équipement | ![]() |
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer, X étant la force de la créature équipée.Équipement ![]() | |
| #204 Ted Nasmith | |
| Reflet de la mort | |
| Rituel : aventure | |
| Meulez six cartes, puis mettez toutes les cartes d'éphémère et de rituel parmi elles dans votre main. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'artefact plus tard depuis l'exil.) | |
| Les aigles arrivent ! * | |
| Éphémère | ![]() |
Kick ![]() ![]() ![]() Choisissez une créature ciblée que vous possédez. Si ce sort a été kické, à la place choisissez n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous possédez. Renvoyez chaque créature choisie dans votre main. Au début du prochain entretien, créez un jeton de créature 4/4 blanche Oiseau et Soldat avec le vol pour chaque créature renvoyée dans votre main de cette manière. | |
| #205 Denman Rooke | |
| Nuage de chauve-souris redouté * | |
| Créature : chauve-souris | ![]() |
Ce sort coûte de moins à lancer si une créature est morte ce tour-ci.Vol, contact mortel | |
| #206 Denman Rooke | 4/2 |
| La Montagne Solitaire * | |
| Terrain : montagne | ![]() |
![]() Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un équipement. ![]() , : Créez un jeton de créature 2/2 rouge Nain. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque équipement que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #207 Denman Rooke | |
| Compagnie du chef des wargs * | |
| Créature : loup | ![]() |
Piétinement Cette créature ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres loups. Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. | |
| #208 Denman Rooke | 5/3 |
| Dernière bataille de Thorin * | |
| Éphémère | ![]() |
Choisissez l'un — • Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. • Détruisez une cible, artefact ou enchantement. Vous gagnez 2 points de vie. | |
| #209 Denman Rooke | |
| Compagnie de Bard * | |
| Créature : humain et citoyen | ![]() |
Vous pouvez lancer ce sort comme s'il avait le flash si vous contrôlez un humain. Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que cette créature arrive ou qu'elle attaque, recrutez. | |
| #210 Denman Rooke | 2/3 |
| Compagnie de Bolg * | |
| Créature : gobelin et soldat | ![]() |
Cette créature a la célérité tant que vous contrôlez un autre gobelin. , sacrifiez un autre gobelin : Ajoutez ![]() . | |
| #211 Denman Rooke | 2/2 |
| Compagnie de Dáin * | |
| Créature : nain et guerrier | ![]() |
Cette créature a le lien de vie tant que vous contrôlez un autre nain. Quand cette créature arrive, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de nain ou d'équipement parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
| #212 Denman Rooke | 2/2 |
| Compagnie de Thranduil * | |
| Créature : elfe et soldat | ![]() |
Tant que vous contrôlez un autre elfe, vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
| #213 Denman Rooke | 3/4 |
| Belladonna Touque * | |
| Créature légendaire : halfelin et citoyen | ![]() |
À chaque fois qu'un jeton que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie si c'est la première fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci. Si c'est la deuxième fois, piochez une carte. Si c'est la troisième fois, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
| #214 Kristina Carroll | 2/2 |
| Bofur, gardien fiable | |
| Créature légendaire : nain et éclaireur | ![]() |
Lien de vie | |
| #215 Cory Godbey | 1/1 |
| Forgeronne des Collines de Fer * | |
| Créature : nain et artificier | ![]() |
Double initiative Quand cette créature arrive, créez un jeton d'artefact incolore Équipement appelé Hache avec "La créature équipée gagne +1/+0" et équipement . | |
| #216 Francisco Badilla | 1/1 |
| La reine du Val * | |
| Créature légendaire : humain et noble | ![]() |
À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort non-créature à chaque tour, vous recrutez. | |
| #217 Ashley Mackenzie | 2/1 |
| Bilbo, Porteurdechance * | |
| Créature légendaire : halfelin et gredin | ![]() |
Bilbo ne peut pas être bloqué. À chaque fois que Bilbo inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
| #218 Cory Godbey | 1/1 |
| Plan du cambrioleur | |
| Rituel : aventure | |
| Échangez le contrôle de deux permanents non-terrain ciblés qui partagent un type de carte. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
| Bilbo, voleur dans la nuit * | |
| Créature légendaire : halfelin et gredin | ![]() |
Les sorts que vous lancez depuis autre part que votre main coûtent de moins à lancer.À chaque fois que Bilbo attaque, vous pouvez lancer un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière. Si un sort d'éphémère ou de rituel lancé de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. | |
| #219 Ashley Mackenzie | 2/2 |
| Découverte fatidique * | |
| Enchantement | ![]() |
À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez arrive, piochez une carte. | |
| #220 Ashley Mackenzie | |
| Vieil oiseau décrépit * | |
| Créature : oiseau | ![]() |
Vol Seuil — Cette créature gagne +1/+1 tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière. | |
| #221 Andrea Radeck | 1/1 |
| Dire des secrets | |
| Rituel : aventure | |
| Meulez quatre cartes, puis mettez une carte d'éphémère ou de rituel parmi elles dans votre main. | |
| Azog, ruine de la Moria * | |
| Créature légendaire : gobelin et soldat | ![]() |
Quand Azog arrive, détruisez jusqu'à une autre créature ciblée. Son contrôleur amasse des gobelins X, X étant la force de cette créature. Si vous contrôliez cette créature, piochez une carte. | |
| #222 Dibujante Nocturno | 1/3 |
| Grand et affreux gobelin * | |
| Créature : gobelin et soldat | ![]() |
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a la menace. | |
| #223 Andrea Radeck | 4/4 |
| Cric ! Crac ! | |
| Rituel : aventure | |
| Amassez des gobelins 2. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
| Tête de la chasse * | |
| Créature : loup | ![]() |
Flash Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place. Quand vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. | |
| #224 Benjamin Ee | 4/3 |
| Mange-terre du désert * | |
| Créature : dragon et guivre | ![]() |
Cette créature gagne +2/+0 pour chaque montagne que vous contrôlez. À chaque fois que vous attaquez avec des créatures d'une force totale supérieure ou égale à 12 pour la première fois à chaque tour, dégagez toutes les créatures attaquantes. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | |
| #225 Dibujante Nocturno | 0/5 |
| Désolation de Smaug * | |
| Rituel | ![]() |
La Désolation de Smaug inflige 3 blessures à chaque créature non-Dragon. Ajoutez quatre manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de dragon. | |
| #226 Dibujante Nocturno | |
| Glóin le puissant * | |
| Créature légendaire : nain et guerrier | ![]() |
Au début de votre première phase principale, ajoutez ![]() . | |
| #227 Francisco Badilla | 4/3 |
| Cibles faciles | |
| Rituel : aventure | |
| Les Cibles faciles infligent 1 blessure à chaque créature que vos adversaires contrôlent. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
| Dernières lueurs du Jour de Durin * | |
| Enchantement | ![]() |
À chaque fois qu'une montagne que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur "quête" sur cet enchantement. S'il a au moins six marqueurs "quête" sur lui, sacrifiez-le. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre main et/ou votre bibliothèque une carte de dragon et mettez-la sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. Recyclage de montagne ![]() | |
| #228 Francisco Badilla | |
| Smaug le magnifique * | |
| Créature légendaire : dragon | ![]() |
Vol, célérité À chaque fois que Smaug attaque, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de trésors que vous contrôlez. Au début de votre entretien, créez un jeton Trésor. | |
| #229 John Tedrick | 4/3 |
| Beorn le farouche | |
| Créature légendaire : ours et changeforme et guerrier | ![]() |
Piétinement Les autres ours que vous contrôlez gagnent +2/+2. Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur "piétinement" sur jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Elle devient un ours en plus de ses autres types. Puis si vous contrôlez au moins trois ours, piochez deux cartes. | |
| #230 Dibujante Nocturno | 6/6 |
| Danser du crépuscule à l'aube * | |
| Enchantement | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant la valeur de mana de ce sort. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 2/2 verte Ours. | |
| #231 Francisco Badilla | |
| Les hobbits notaires * | |
| Créature légendaire : halfelin et conseiller | ![]() |
Quand Les hobbits notaires arrivent, s'ils ne sont pas un jeton, créez deux jetons qui en sont des copies, excepté que ces jetons ne sont pas légendaires. : Ajoutez pour chaque halfelin que vous contrôlez. | |
| #232 Ashley Mackenzie | 1/1 |
| Thranduil, seigneur sindarin * | |
| Créature légendaire : elfe et noble | ![]() |
Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe. | |
| #233 Cory Godbey | 2/3 |
| Ralliement sylvain | |
| Rituel : aventure | |
| Meulez quatre cartes, puis mettez jusqu'à deux cartes de terrain parmi elles dans votre main. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
| La Pierre Arcane * | |
| Artefact légendaire | ![]() |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. Au début de votre étape de fin, piochez une carte. | |
| #234 Francisco Badilla | |
| En quête du cœur | |
| Rituel : aventure | |
| Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature légendaire, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'artefact plus tard depuis l'exil.) | |
| Mon Trésor * | |
| Artefact légendaire : équipement | ![]() |
La créature équipée a la défense talismanique et ne peut pas être bloquée. Équipement — , payez 2 points de vie. | |
| #235 Barbara Rosiak | |
| Attrait de puissance | |
| Éphémère : aventure | |
| En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Piochez deux cartes. | |
| Orcrist, Pourfendeuse de Gobelins * | |
| Artefact légendaire : équipement | ![]() |
La créature équipée gagne +2/+2 et a le piétinement. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez un type de créature. Créez un jeton Trésor pour chaque créature de ce type que vous contrôlez. Équipement ![]() | |
| #236 Francisco Badilla | |
| Dard, épée de Bilbo * | |
| Artefact légendaire : équipement | ![]() |
Flash Quand Dard arrive, mettez un marqueur "perfectionnement" sur Dard pour chaque créature qu'un adversaire ciblé contrôle. Attachez Dard à jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. (Chaque marqueur "perfectionnement" sur un équipement donne +1/+0 à la créature équipée.) Équipement ![]() | |
| #237 Barbara Rosiak | |
| Passage elfe * | |
| Terrain | ![]() |
, payez 1 point de vie, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Vous pouvez contempler un elfe. Si vous faites ainsi, dégagez ce terrain. | |
| #238 Kristina Carroll | |
| Splendeur étincelante | |
| Enchantement | ![]() |
À chaque fois qu'un adversaire pioche sa deuxième carte à chaque tour, vous créez un jeton Trésor. ![]() : Deux joueurs ciblés piochent chacun une carte. | |
| #239 James Bousema | |
| Le Seigneur des aigles * | |
| Créature légendaire : oiseau et noble | ![]() |
Flash Ce sort coûte de moins à lancer, X étant la force totale des créatures avec le vol que vous contrôlez.Vol | |
| #240 Tyler Jacobson | 8/8 |
| Gollum, maître des énigmes * | |
| Créature légendaire : halfelin et horreur | ![]() |
Au moment où Gollum arrive, choisissez pair ou impair. (Zéro est pair.) À chaque fois qu'un adversaire lance un sort avec une valeur de mana de la qualité choisie, choisissez l'un qui n'a pas encore été choisi — • Mettez un marqueur +1/+1 sur Gollum. • Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. • Piochez une carte. | |
| #241 Tyler Jacobson | 3/1 |
| Gandalf, fléau des gobelins * | |
| Créature légendaire : avatar et sorcier | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, Gandalf gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour et il inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
| #242 James Bousema | 2/3 |
| Thorin, Roi des montagnes * | |
| Créature légendaire : nain et noble | ![]() |
Piétinement Quand Thorin arrive, attachez n'importe quel nombre d'équipements ciblés que vous contrôlez à une créature ciblée que vous contrôlez. Quand au moins un équipement devient attaché à cette créature de cette manière, cette créature inflige à jusqu'à une créature ciblée un nombre de blessures égal à sa force. | |
| #243 James Bousema | 3/4 |
| Bard, roi du Val * | |
| Créature légendaire : humain et noble et archer | ![]() |
Portée, vigilance Si vous deviez piocher une carte, excepté la première que vous piochez pendant chacune de vos étapes de pioche, piochez deux cartes à la place. Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, deux fois ce nombre de jetons est créé à la place. | |
| #244 James Bousema | 3/5 |
| Smaug, ver mauvais * | |
| Créature légendaire : dragon | ![]() |
Vol Quand Smaug arrive, créez X jetons Trésor engagés, X étant le nombre d'artefacts que vos adversaires contrôlent. À chaque fois que vous lancez un sort, si du mana d'un trésor a été dépensé pour le lancer, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
| #245 Tyler Jacobson | 5/5 |
| Thranduil, le Roi elfe * | |
| Créature légendaire : elfe et noble | ![]() |
Thranduil a toutes les capacités activées de toutes les cartes d'elfe dans votre cimetière. À chaque fois qu'un autre elfe légendaire que vous contrôlez arrive, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
| #246 James Bousema | 5/6 |
| La Pierre Arcane * | |
| Artefact légendaire | ![]() |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. Au début de votre étape de fin, piochez une carte. | |
| #247 Tyler Jacobson | |
| En quête du cœur | |
| Rituel : aventure | |
| Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature légendaire, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'artefact plus tard depuis l'exil.) | |
| La Montagne Solitaire * | |
| Terrain : montagne | ![]() |
![]() Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un équipement. ![]() , : Créez un jeton de créature 2/2 rouge Nain. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque équipement que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #248 Tyler Jacobson | |
| Smaug le magnifique * | |
| Créature légendaire : dragon | ![]() |
Vol, célérité À chaque fois que Smaug attaque, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de trésors que vous contrôlez. Au début de votre entretien, créez un jeton Trésor. | |
| #249 Ted Nasmith | 4/3 |
| Belladonna Touque | |
| Créature légendaire : halfelin et citoyen | ![]() |
À chaque fois qu'un jeton que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie si c'est la première fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci. Si c'est la deuxième fois, piochez une carte. Si c'est la troisième fois, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
| #250 Kristina Carroll | 2/2 |
| Bofur, gardien fiable * | |
| Créature légendaire : nain et éclaireur | ![]() |
Lien de vie | |
| #251 Cory Godbey | 1/1 |
| Attention concertée | |
| Éphémère : aventure | |
| Une cible que vous contrôlez, artefact ou créature, acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
| Forgeronne des Collines de Fer | |
| Créature : nain et artificier | ![]() |
Double initiative Quand cette créature arrive, créez un jeton d'artefact incolore Équipement appelé Hache avec "La créature équipée gagne +1/+0" et équipement . | |
| #252 Francisco Badilla | 1/1 |
| La reine du Val | |
| Créature légendaire : humain et noble | ![]() |
À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort non-créature à chaque tour, vous recrutez. | |
| #253 Ashley Mackenzie | 2/1 |
| Bilbo, Porteurdechance | |
| Créature légendaire : halfelin et gredin | ![]() |
Bilbo ne peut pas être bloqué. À chaque fois que Bilbo inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
| #254 Cory Godbey | 1/1 |
| Plan du cambrioleur | |
| Rituel : aventure | |
| Échangez le contrôle de deux permanents non-terrain ciblés qui partagent un type de carte. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
| Bilbo, voleur dans la nuit | |
| Créature légendaire : halfelin et gredin | ![]() |
Les sorts que vous lancez depuis autre part que votre main coûtent de moins à lancer.À chaque fois que Bilbo attaque, vous pouvez lancer un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière. Si un sort d'éphémère ou de rituel lancé de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. | |
| #255 Ashley Mackenzie | 2/2 |
| Découverte fatidique | |
| Enchantement | ![]() |
À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez arrive, piochez une carte. | |
| #256 Ashley Mackenzie | |
| Vieil oiseau décrépit | |
| Créature : oiseau | ![]() |
Vol Seuil — Cette créature gagne +1/+1 tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière. | |
| #257 Andrea Radeck | 1/1 |
| Dire des secrets | |
| Rituel : aventure | |
| Meulez quatre cartes, puis mettez une carte d'éphémère ou de rituel parmi elles dans votre main. | |
| Azog, ruine de la Moria | |
| Créature légendaire : gobelin et soldat | ![]() |
Quand Azog arrive, détruisez jusqu'à une autre créature ciblée. Son contrôleur amasse des gobelins X, X étant la force de cette créature. Si vous contrôliez cette créature, piochez une carte. | |
| #258 Dibujante Nocturno | 1/3 |
| Grand et affreux gobelin | |
| Créature : gobelin et soldat | ![]() |
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a la menace. | |
| #259 Andrea Radeck | 4/4 |
| Cric ! Crac ! | |
| Rituel : aventure | |
| Amassez des gobelins 2. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
| Tête de la chasse | |
| Créature : loup | ![]() |
Flash Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place. Quand vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. | |
| #260 Benjamin Ee | 4/3 |
| Mange-terre du désert | |
| Créature : dragon et guivre | ![]() |
Cette créature gagne +2/+0 pour chaque montagne que vous contrôlez. À chaque fois que vous attaquez avec des créatures d'une force totale supérieure ou égale à 12 pour la première fois à chaque tour, dégagez toutes les créatures attaquantes. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | |
| #261 Dibujante Nocturno | 0/5 |
| Désolation de Smaug | |
| Rituel | ![]() |
La Désolation de Smaug inflige 3 blessures à chaque créature non-Dragon. Ajoutez quatre manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de dragon. | |
| #262 Dibujante Nocturno | |
| Glóin le puissant | |
| Créature légendaire : nain et guerrier | ![]() |
Au début de votre première phase principale, ajoutez ![]() . | |
| #263 Francisco Badilla | 4/3 |
| Cibles faciles | |
| Rituel : aventure | |
| Les Cibles faciles infligent 1 blessure à chaque créature que vos adversaires contrôlent. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
| Dernières lueurs du Jour de Durin | |
| Enchantement | ![]() |
À chaque fois qu'une montagne que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur "quête" sur cet enchantement. S'il a au moins six marqueurs "quête" sur lui, sacrifiez-le. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre main et/ou votre bibliothèque une carte de dragon et mettez-la sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. Recyclage de montagne ![]() | |
| #264 Francisco Badilla | |
| Smaug le magnifique | |
| Créature légendaire : dragon | ![]() |
Vol, célérité À chaque fois que Smaug attaque, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de trésors que vous contrôlez. Au début de votre entretien, créez un jeton Trésor. | |
| #265 John Tedrick | 4/3 |
| Beorn le farouche * | |
| Créature légendaire : ours et changeforme et guerrier | ![]() |
Piétinement Les autres ours que vous contrôlez gagnent +2/+2. Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur "piétinement" sur jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Elle devient un ours en plus de ses autres types. Puis si vous contrôlez au moins trois ours, piochez deux cartes. | |
| #266 Dibujante Nocturno | 6/6 |
| Danser du crépuscule à l'aube | |
| Enchantement | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant la valeur de mana de ce sort. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 2/2 verte Ours. | |
| #267 Francisco Badilla | |
| Les hobbits notaires | |
| Créature légendaire : halfelin et conseiller | ![]() |
Quand Les hobbits notaires arrivent, s'ils ne sont pas un jeton, créez deux jetons qui en sont des copies, excepté que ces jetons ne sont pas légendaires. : Ajoutez pour chaque halfelin que vous contrôlez. | |
| #268 Ashley Mackenzie | 1/1 |
| Thranduil, seigneur sindarin | |
| Créature légendaire : elfe et noble | ![]() |
Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe. | |
| #269 Cory Godbey | 2/3 |
| Ralliement sylvain | |
| Rituel : aventure | |
| Meulez quatre cartes, puis mettez jusqu'à deux cartes de terrain parmi elles dans votre main. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
| La Pierre Arcane | |
| Artefact légendaire | ![]() |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. Au début de votre étape de fin, piochez une carte. | |
| #270 Francisco Badilla | |
| En quête du cœur | |
| Rituel : aventure | |
| Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature légendaire, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'artefact plus tard depuis l'exil.) | |
| Mon Trésor | |
| Artefact légendaire : équipement | ![]() |
La créature équipée a la défense talismanique et ne peut pas être bloquée. Équipement — , payez 2 points de vie. | |
| #271 Barbara Rosiak | |
| Attrait de puissance | |
| Éphémère : aventure | |
| En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Piochez deux cartes. | |
| Orcrist, Pourfendeuse de Gobelins | |
| Artefact légendaire : équipement | ![]() |
La créature équipée gagne +2/+2 et a le piétinement. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez un type de créature. Créez un jeton Trésor pour chaque créature de ce type que vous contrôlez. Équipement ![]() | |
| #272 Francisco Badilla | |
| Dard, épée de Bilbo | |
| Artefact légendaire : équipement | ![]() |
Flash Quand Dard arrive, mettez un marqueur "perfectionnement" sur Dard pour chaque créature qu'un adversaire ciblé contrôle. Attachez Dard à jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. (Chaque marqueur "perfectionnement" sur un équipement donne +1/+0 à la créature équipée.) Équipement ![]() | |
| #273 Barbara Rosiak | |
| Passage elfe | |
| Terrain | ![]() |
, payez 1 point de vie, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Vous pouvez contempler un elfe. Si vous faites ainsi, dégagez ce terrain. | |
| #274 Kristina Carroll | |
| Splendeur étincelante * | |
| Enchantement | ![]() |
À chaque fois qu'un adversaire pioche sa deuxième carte à chaque tour, vous créez un jeton Trésor. ![]() : Deux joueurs ciblés piochent chacun une carte. | |
| #275 James Bousema | |
| Le Seigneur des aigles | |
| Créature légendaire : oiseau et noble | ![]() |
Flash Ce sort coûte de moins à lancer, X étant la force totale des créatures avec le vol que vous contrôlez.Vol | |
| #276 Tyler Jacobson | 8/8 |
| Gollum, maître des énigmes | |
| Créature légendaire : halfelin et horreur | ![]() |
Au moment où Gollum arrive, choisissez pair ou impair. (Zéro est pair.) À chaque fois qu'un adversaire lance un sort avec une valeur de mana de la qualité choisie, choisissez l'un qui n'a pas encore été choisi — • Mettez un marqueur +1/+1 sur Gollum. • Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. • Piochez une carte. | |
| #277 Tyler Jacobson | 3/1 |
| Gandalf, fléau des gobelins | |
| Créature légendaire : avatar et sorcier | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, Gandalf gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour et il inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
| #278 James Bousema | 2/3 |
| Thorin, Roi des montagnes | |
| Créature légendaire : nain et noble | ![]() |
Piétinement Quand Thorin arrive, attachez n'importe quel nombre d'équipements ciblés que vous contrôlez à une créature ciblée que vous contrôlez. Quand au moins un équipement devient attaché à cette créature de cette manière, cette créature inflige à jusqu'à une créature ciblée un nombre de blessures égal à sa force. | |
| #279 James Bousema | 3/4 |
| Bard, roi du Val | |
| Créature légendaire : humain et noble et archer | ![]() |
Portée, vigilance Si vous deviez piocher une carte, excepté la première que vous piochez pendant chacune de vos étapes de pioche, piochez deux cartes à la place. Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, deux fois ce nombre de jetons est créé à la place. | |
| #280 James Bousema | 3/5 |
| Smaug, ver mauvais | |
| Créature légendaire : dragon | ![]() |
Vol Quand Smaug arrive, créez X jetons Trésor engagés, X étant le nombre d'artefacts que vos adversaires contrôlent. À chaque fois que vous lancez un sort, si du mana d'un trésor a été dépensé pour le lancer, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
| #281 Tyler Jacobson | 5/5 |
| Thranduil, le Roi elfe | |
| Créature légendaire : elfe et noble | ![]() |
Thranduil a toutes les capacités activées de toutes les cartes d'elfe dans votre cimetière. À chaque fois qu'un autre elfe légendaire que vous contrôlez arrive, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
| #282 James Bousema | 5/6 |
| La Pierre Arcane | |
| Artefact légendaire | ![]() |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. Au début de votre étape de fin, piochez une carte. | |
| #283 Tyler Jacobson | |
| En quête du cœur | |
| Rituel : aventure | |
| Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature légendaire, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'artefact plus tard depuis l'exil.) | |
| La Montagne Solitaire | |
| Terrain : montagne | ![]() |
![]() Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un équipement. ![]() , : Créez un jeton de créature 2/2 rouge Nain. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque équipement que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #284 Tyler Jacobson | |
| Pari de Bilbo | |
| Éphémère | ![]() |
Faites cadeau d'un trésor (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il crée un jeton Trésor avant ses autres effets.) Renvoyez un sort ciblé dans la main de son propriétaire. Si le cadeau a été promis, les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts ce tour-ci. | |
| #285 Randy Gallegos | |
| Fíli le pionnier | |
| Créature légendaire : nain et éclaireur | ![]() |
Illustre Tant que vous avez une histoire perpétuelle, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que Fíli ou un autre nain non-jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 2/2 rouge Nain. | |
| #286 Valera Lutfullina | 2/2 |
| Kíli l'astucieux | |
| Créature légendaire : nain et éclaireur | ![]() |
Illustre Tant que vous avez une histoire perpétuelle, vous pouvez payer à la place du coût d'équipement de la première capacité d'équipement que vous activez à chaque tour.À chaque fois qu'un autre nain ou qu'un autre équipement que vous contrôlez arrive, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
| #287 Yuhong Ding | 1/2 |
| Aménagement des décombres | |
| Éphémère | ![]() |
Exilez toutes les créatures attaquantes que le joueur ciblé contrôle. Ce joueur peut chercher dans sa bibliothèque autant de cartes de terrain de base, mettre ces cartes sur le champ de bataille engagées, puis mélanger. | |
| #288 Chris Cold | |
| Une fête inattendue | |
| Enchantement | ![]() |
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez un type de créature. Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +2/+2. | |
| #289 Matt Stewart | |
| Un coup à la porte | |
| Rituel : aventure | |
| Créez X jetons de créature 2/2 rouge Nain. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'enchantement plus tard depuis l'exil.) | |
| Elrond, lecteur lunaire | |
| Créature légendaire : elfe et noble | ![]() |
À chaque fois que vous activez une capacité d'une créature, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. ![]() ![]() : Exilez jusqu'à deux autres permanents non-terrain ciblés que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
| #290 Christina Kraus | 3/3 |
| Grand bateau doré | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
À chaque fois que vous attaquez, recrutez. Pilotage 2 | |
| #291 Josu Solano | |
| Énigmes dans le noir | |
| Éphémère | ![]() |
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque et séparez-les dans un tas face cachée et un tas face visible. Un adversaire choisit un des tas. Mettez ce tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
| #292 Lorenzo Mastroianni | |
| Révéler les lettres lunaires | |
| Enchantement | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez piocher X cartes, X étant la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort. Si vous faites ainsi, défaussez-vous de deux cartes. | |
| #293 Leon Tukker | |
| Bâton de sorcier | |
| Artefact : équipement | ![]() |
La créature équipée a la prouesse. Si une capacité de la créature équipée se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus. Équipement de sorcier ![]() Équipement ![]() | |
| #294 Gaboleps | |
| Le sentier sinueux | |
| Enchantement | ![]() |
Quand cet enchantement arrive, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. À chaque fois qu'une carte de créature quitte votre cimetière, amassez des gobelins 1. ![]() : Les gobelins et les orques que vous contrôlez acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour. | |
| #295 Bruce Brenneise | |
| Nouvelles de l'intérieur | |
| Rituel | ![]() |
Exilez les X cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de son coût de mana. | |
| #296 Sean Vo | |
| Le maître de Bourg-du-Lac | |
| Créature légendaire : humain et conseiller | ![]() |
Contact mortel À chaque fois qu'un joueur perd des points de vie, ce joueur meule autant de cartes. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.) Quand Le maître de Bourg-du-Lac meurt, piochez une carte pour chaque cimetière contenant au moins sept cartes. | |
| #297 Marius Bota | 3/2 |
| Saccageur du Rhovanion * | |
| Créature : loup | ![]() |
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, mettez sur cette créature un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de la créature sacrifiée. Quand cette créature meurt, amassez des gobelins X, X étant la force de cette créature. | |
| #298 Kevin Sidharta | 3/2 |
| Les Sacquet de Besace | |
| Créature légendaire : halfelin et citoyen | ![]() |
Quand Les Sacquet de Besace arrivent, vous pouvez sacrifier une autre créature ou un autre artefact. Si vous faites ainsi, piochez une carte et créez un jeton Trésor. À chaque fois que vous sacrifiez un jeton, un adversaire ciblé perd 1 point de vie. | |
| #299 Denman Rooke | 2/2 |
| Souper d'araignées | |
| Éphémère | ![]() |
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières de vos adversaires qui y ont été mises depuis le champ de bataille ce tour-ci. Ce sont des artefacts Nourriture avec " , , sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie." (Ils perdent tous leurs autres types et sous-types.) | |
| #300 Michele Giorgi | |
| Balin, maître docte | |
| Créature légendaire : nain et barde | ![]() |
Illustre À chaque fois que Balin ou un autre nain que vous contrôlez arrive, vous pouvez vous défausser de votre main. Piochez X cartes, X étant le nombre de cartes défaussées de cette manière. Si vous avez une histoire perpétuelle, Balin inflige X blessures à chaque adversaire. | |
| #301 Colin Boyer | 4/4 |
| Dáin Pied-d'Acier * | |
| Créature légendaire : nain et guerrier | ![]() |
Quand Dáin arrive, créez un jeton d'artefact incolore Équipement appelé Hache avec "La créature équipée gagne +1/+0" et équipement . Quand vous le faites, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.À chaque fois que Dáin attaque, chaque créature attaquante équipée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
| #302 Tomas Duchek | 1/4 |
| Tonneau d'évasion | |
| Artefact | ![]() |
Quand cet artefact est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, révélez les treize cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez sur le champ de bataille une carte de créature aléatoire parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
| #303 Pablo Mendoza | |
| Géant de pierre de Haut Col | |
| Créature : géant | ![]() |
À chaque fois que cette créature arrive ou attaque, créez un jeton de créature-artefact 3/1 incolore Mur avec le défenseur appelé Bloc de pierre. ![]() , sacrifiez un artefact : Cette créature inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. | |
| #304 Miklós Ligeti | 7/7 |
| Warg paré de bijoux | |
| Créature : loup | ![]() |
Piétinement À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur un loup ciblé que vous contrôlez. • Créez un jeton Trésor. | |
| #305 John Di Giovanni | 3/2 |
| Gardiens acariâtres | |
| Créature : elfe et soldat | ![]() |
Affinité pour les elfes Quand cette créature arrive, meulez quatre cartes, puis mettez toutes les cartes d'elfe parmi elles dans votre main. | |
| #306 Ramza Psyru | 4/3 |
| Ours gigantesque | |
| Créature : ours | ![]() |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Défense talismanique, célérité | |
| #307 Xabi Gaztelua | 10/7 |
| Adieux dans l'amitié | |
| Enchantement | ![]() |
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Si sa valeur de mana est inférieure ou égale au nombre de terrains que vous contrôlez, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
| #308 Jarel Threat | |
| Radagast de Rhosgobel | |
| Créature légendaire : avatar et sorcier | ![]() |
Le premier sort de créature que vous lancez à chaque tour coûte de moins à lancer et peut être lancé comme s'il avait le flash. | |
| #309 Anna Podedworna | 2/5 |
| Entrée de la forêt | |
| Rituel | ![]() |
Regardez les vingt cartes du dessus de votre bibliothèque, mettez sur le champ de bataille, engagées, n'importe quel nombre de cartes de terrain parmi elles, puis mélangez. Vous gagnez 8 points de vie. | |
| #310 Leon Tukker | |
| Dwalin, maître d'armes | |
| Créature légendaire : nain et guerrier | ![]() |
Initiative À chaque fois que Dwalin arrive ou attaque, mettez un marqueur "perfectionnement" sur chaque équipement que vous contrôlez. (Chaque marqueur "perfectionnement" sur un équipement donne +1/+0 à la créature équipée.) | |
| #311 Marco Teixeira | 2/1 |
| Tom, Hubert et Léon | |
| Créature légendaire : troll | ![]() |
, sacrifiez une autre créature : Piochez un nombre de cartes égal à la force de la créature sacrifiée, puis défaussez-vous d'une carte.Quand Tom, Hubert et Léon meurent, s'ils étaient une créature, renvoyez-les sur le champ de bataille. Ils sont un artefact. (Ils ne sont plus une créature.) | |
| #312 Leonardo Borazio | 5/5 |
| Plaine * | |
| Terrain de base : plaine | ![]() |
![]() | |
| #313 David Petersen | |
| Plaine * | |
| Terrain de base : plaine | ![]() |
![]() | |
| #314 David Petersen | |
| Plaine * | |
| Terrain de base : plaine | ![]() |
![]() | |
| #315 David Petersen | |
| Plaine * | |
| Terrain de base : plaine | ![]() |
![]() | |
| #316 David Petersen | |
| Plaine | |
| Terrain de base : plaine | ![]() |
![]() | |
| #317 David Petersen | |
| Plaine | |
| Terrain de base : plaine | ![]() |
![]() | |
| #318 David Petersen | |
| Plaine | |
| Terrain de base : plaine | ![]() |
![]() | |
| #319 David Petersen | |
| Plaine | |
| Terrain de base : plaine | ![]() |
![]() | |
| #320 David Petersen | |
| Monts brumeux, cimes glacées * | |
| Enchantement : saga | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.) I, II, III, IV — Créez un jeton Trésor. Puis, si vous contrôlez au moins quatre trésors, sacrifiez cette saga. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 6/6 rouge Dragon avec le vol. | |
| #321 Rovina Cai | |
| Oiseau et Soldat | |
Créature : oiseau et soldat | ![]() |
Vol | |
| Leesha Hannigan | 4/4 |
| Humain et Soldat * | |
Créature : humain et soldat | ![]() |
| Jarel Threat | 1/1 |
| Gobelin et Armée | |
Créature : gobelin et armée | ![]() |
| Stanislav Sherbakov | 0/0 |
| Gobelin et Armée * | |
Créature : gobelin et armée | ![]() |
| Stanislav Sherbakov | 0/0 |
| Nain | |
Créature : nain | ![]() |
| Nia Kovalevski | 2/2 |
| Ours * | |
Créature : Ours | ![]() |
| Leesha Hannigan | 2/2 |
| Elfe | |
Créature : elfe | ![]() |
| Hristo D. Chukov | 1/1 |
| Loup * | |
Créature : loup | ![]() |
| Nathaniel Himawan | 2/2 |
| Hache | |
| Artefact : équipement | ![]() |
La créature équipée gagne +1/+0. Équipement ![]() | |
| Nathaniel Himawan | |
| Bloc de pierre | |
| Créature-artefact : mur | ![]() |
Défenseur | |
| Kamila Szutenberg | 3/1 |
| Trésor * | |
| Artefact : trésor | ![]() |
, sacrifiez ce jeton : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
| Leonardo Santanna | |
| À l'aventure * | |
![]() | |
Après qu'une aventure s'est résolue, vous pouvez mettre la carte exilée ici. Vous pouvez lancer la carte depuis l'exil. | |
| Nia Kovalevski | |