Sortie officielle : Le 14 août 2026
—198 cartes
• 185 nouvelles cartes
• 3 rééditions
• 10 terrains de base
—123 extras
—14 jetons
Liste des cartes avec textes
Chien gris allongé
Créature : chien
Flash
Portée
Quand cette créature arrive, créez un jeton Trésor engagé.
#1 Anna Podedworna2/2
Vieille grive
Créature : oiseau
Vol
Quand cette créature arrive, vous gagnez 2 points de vie. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus.
#2 Francisco Miyara1/2
Troupe de poneys
Créature : cheval
%2, %T, sacrifiez cette créature : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez-les, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#3 Christina Kraus2/1
Belladonna Touque
Créature légendaire : halfelin et citoyen
À chaque fois qu'un jeton que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie si c'est la première fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci. Si c'est la deuxième fois, piochez une carte. Si c'est la troisième fois, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#4 Xabi Gaztelua2/2
Pari de Bilbo
Éphémère
Faites cadeau d'un trésor (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il crée un jeton Trésor avant ses autres effets.)
Renvoyez un sort ciblé dans la main de son propriétaire. Si le cadeau a été promis, les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts ce tour-ci.
#5 Randy Gallegos
Bofur, gardien fiable
Créature légendaire : nain et éclaireur
Lien de vie
#6 Kieran Yanner1/1
Attention concertée
Éphémère : aventure
Une cible que vous contrôlez, artefact ou créature, acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Célébrer le Roi des montagnes
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, pour chaque adversaire, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille.
Quand cet enchantement arrive, recrutez.
#7 Tomas Duchek
Dáin, seigneur des Collines de Fer
Créature légendaire : nain et noble
Vigilance
Illustre
Tant que vous avez une histoire perpétuelle, les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie %1 pour chacune de ces créatures.
#8 Tomas Duchek2/2
Approvisionneur nain
Créature : nain et citoyen
%3%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#9 Randy Gallegos2/2
Épée courte naine
Artefact : équipement
Quand cet équipement arrive, créez un jeton de créature 2/2 rouge Nain, puis attachez-lui cet équipement.
La créature équipée gagne +1/+2.
Équipement %2
#10 Manuel Castañón
Aigle de la Grande Corniche
Créature : oiseau et soldat
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre créature que vous contrôlez.
#11 Yuhong Ding2/5
Les aigles arrivent !
Éphémère
Kick %2%W%W
Choisissez une créature ciblée que vous possédez. Si ce sort a été kické, à la place choisissez n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous possédez. Renvoyez chaque créature choisie dans votre main. Au début du prochain entretien, créez un jeton de créature 4/4 blanche Oiseau et Soldat avec le vol pour chaque créature renvoyée dans votre main de cette manière.
#12 Zezhou Chen
Garnison d'Esgaroth
Créature : humain et soldat
La force de la Garnison d'Esgaroth est égale au nombre de créatures que vous contrôlez.
Quand cette créature arrive, recrutez.
#13 Leonardo Santanna*/5
Fíli le pionnier
Créature légendaire : nain et éclaireur
Illustre
Tant que vous avez une histoire perpétuelle, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que Fíli ou un autre nain non-jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 2/2 rouge Nain.
#14 Valera Lutfullina2/2
Splendeur étincelante
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire pioche sa deuxième carte à chaque tour, vous créez un jeton Trésor.
%2%W : Deux joueurs ciblés piochent chacun une carte.
#15 Kekai Kotaki
Forgeronne des Collines de Fer
Créature : nain et artificier
Double initiative
Quand cette créature arrive, créez un jeton d'artefact incolore Équipement appelé Hache avec "La créature équipée gagne +1/+0" et équipement %2.
#16 Jarel Threat1/1
Kíli l'astucieux
Créature légendaire : nain et éclaireur
Illustre
Tant que vous avez une histoire perpétuelle, vous pouvez payer %0 à la place du coût d'équipement de la première capacité d'équipement que vous activez à chaque tour.
À chaque fois qu'un autre nain ou qu'un autre équipement que vous contrôlez arrive, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#17 Yuhong Ding1/2
Vigie de Bourg-du-Lac
Créature : humain et éclaireur
Quand cette créature meurt, recrutez.
#18 Irina Nordsol1/1
Fabricante de jouets de Bourg-du-Lac
Créature : humain et artificier
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez pioché au moins deux cartes ce tour-ci, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +3/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#19 Marina Ortega Lorente3/4
Fin magnifique
Éphémère
Ce sort coûte %3 de moins à lancer s'il cible une créature engagée.
La Fin magnifique inflige 5 blessures à une créature ciblée.
#20 Yuhong Ding
Instant de gloire
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, mettez aussi un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez.
Flashback %4%W
#21 Jarel Threat
Le retour du Roi des montagnes
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Recrutez.
*S2 Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
*S3 Mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée.
#22 Rovina Cai
Ori, gardien des chansons
Créature légendaire : nain et barde
Illustre
Tant que vous avez une histoire perpétuelle, Ori gagne +1/+0 et a la vigilance.
#23 Yigit Koroglu3/3
La reine du Val
Créature légendaire : humain et noble
À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort non-créature à chaque tour, vous recrutez.
#24 Magali Villeneuve2/1
La route se poursuit toujours
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1 Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de plaine de base, exilez-les, puis mélangez. Vous gagnez 2 points de vie.
*S2, *S3 Mettez une carte exilée par cette saga dans la main de son propriétaire.
*S4 À chaque fois que vous attaquez ce tour-ci, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque plaine que vous contrôlez.
#25 Rovina Cai
Aménagement des décombres *
Éphémère
Exilez toutes les créatures attaquantes que le joueur ciblé contrôle. Ce joueur peut chercher dans sa bibliothèque autant de cartes de terrain de base, mettre ces cartes sur le champ de bataille engagées, puis mélanger.
#26 Chris Cold
En pierre à l'aube
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
• Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée devient un artefact en plus de ses autres types et acquiert l'indestructible.
#27 Kamila Szutenberg
Dernière bataille de Thorin
Éphémère
Choisissez l'un —
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez une cible, artefact ou enchantement. Vous gagnez 2 points de vie.
#28 John Di Giovanni
Une fête inattendue
Enchantement
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez un type de créature. Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +2/+2.
#29 Matt Stewart
Un coup à la porte
Rituel : aventure
Créez X jetons de créature 2/2 rouge Nain. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'enchantement plus tard depuis l'exil.)
Papillons aux ailes de velours
Créature : insecte
Vol
#30 Xabi Gaztelua2/2
Regard émerveillé
Éphémère : aventure
Engagez une ou deux créatures ciblées. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Serment à Erebor
Éphémère
Dégagez une créature ciblée que vous contrôlez. Elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si c'est un nain, vous pouvez lui attacher un équipement que vous contrôlez.
#31 Andreia Ugrai
Bilbo, Porteurdechance
Créature légendaire : halfelin et gredin
Bilbo ne peut pas être bloqué.
À chaque fois que Bilbo inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#32 Anna Steinbauer1/1
Plan du cambrioleur
Rituel : aventure
Échangez le contrôle de deux permanents non-terrain ciblés qui partagent un type de carte. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Bilbo, voleur dans la nuit
Créature légendaire : halfelin et gredin
Les sorts que vous lancez depuis autre part que votre main coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois que Bilbo attaque, vous pouvez lancer un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière. Si un sort d'éphémère ou de rituel lancé de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
#33 Nia Kovalevski2/2
Bilbo Sacquet, cambrioleur
Créature légendaire : halfelin et gredin
Quand Bilbo Sacquet arrive, piochez une carte.
#34 Kieran Yanner2/1
Jeter un coup d'œil
Rituel : aventure
Regard 2. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Emberlificoter les emberlificoteurs
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %4.
• Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#35 Colin Boyer
Elrond, lecteur lunaire
Créature légendaire : elfe et noble
À chaque fois que vous activez une capacité d'une créature, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
%5%U%U : Exilez jusqu'à deux autres permanents non-terrain ciblés que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#36 Christina Kraus3/3
Timonier de radeau elfe
Créature : elfe et pilote
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, choisissez l'un —
• Engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
• Dégagez une créature ciblée que vous contrôlez.
#37 Christina Kraus3/2
Harpiste du Roi elfe
Créature : elfe et barde
%4%U : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#38 Irina Nordsol2/2
Emprise de la rivière enchantée
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand cette aura arrive, engagez la créature enchantée et retirez-lui tous ses marqueurs.
La créature enchantée perd toutes ses capacités et ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#39 Javier Charro
Découverte fatidique
Enchantement
À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez arrive, piochez une carte.
#40 Irvin Rodriguez
Gandalf, sorcier errant
Créature légendaire : avatar et sorcier
Parade %3
%6 : Le propriétaire de Gandalf le mélange dans sa bibliothèque et pioche trois cartes.
#41 Irvin Rodriguez4/5
Grand bateau doré
Artefact : véhicule
À chaque fois que vous attaquez, recrutez.
Pilotage 2
#42 Josu Solano
Apothicaire du bord de lac
Créature : humain et clerc
Vigilance
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#43 Wei Guan1/2
Marins de Bourg-du-Lac
Créature : humain et citoyen
Vigilance
Parade %2
#44 Wei Guan6/5
Parti pêcher
Éphémère : aventure
Exilez deux cibles que vous contrôlez, créatures et/ou terrains, puis renvoyez-les sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire.
Importun de Long Lac
Créature : oiseau
Vol
Quand cette créature arrive, recrutez.
#45 Kevin Sidharta3/1
Le Seigneur des aigles
Créature légendaire : oiseau et noble
Flash
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la force totale des créatures avec le vol que vous contrôlez.
Vol
#46 Zezhou Chen8/8
Conseillers du maître
Créature : humain et conseiller
Vigilance
Cette créature gagne +2/+0 pour chaque cimetière contenant au moins sept cartes.
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, un joueur ciblé meule trois cartes.
#47 Narendra Bintara Adi1/3
Méditante de la Forêt Noire
Créature : elfe et druide
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous pouvez faire que la force et l'endurance de base de cette créature deviennent 4/2 jusqu'à la fin du tour.
#48 Francisco Miyara2/4
Vieil oiseau décrépit
Créature : oiseau
Vol
Seuil — Cette créature gagne +1/+1 tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière.
#49 Josu Solano1/1
Dire des secrets
Rituel : aventure
Meulez quatre cartes, puis mettez une carte d'éphémère ou de rituel parmi elles dans votre main.
La vieille grosse araignée ne me voit pas
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1 Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la défense talismanique tant que cette saga reste sur le champ de bataille.
*S2 Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à jusqu'à une créature ciblée tant que cette saga reste sur le champ de bataille.
*S3, *S4 Piochez une carte.
#50 Rovina Cai
Piller la Trouée des Trolls
Éphémère
Piochez une carte. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, piochez deux cartes à la place.
Flashback %3%U
#51 Alexander Mokhov
Nuée de Montcorbeau
Créature : oiseau
Vol
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#52 Irina Nordsol1/2
Énigmes dans le noir
Éphémère
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque et séparez-les dans un tas face cachée et un tas face visible. Un adversaire choisit un des tas. Mettez ce tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#53 Lorenzo Mastroianni
Roule, roule, roule
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après IV.)
I, II, III, IV — Exilez jusqu'à une cible que vous contrôlez, créature ou terrain. Si vous faites ainsi, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#54 Rovina Cai
Sonner les trompettes
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Si la valeur de mana de ce sort était inférieure ou égale à 2, recrutez.
#55 Nereida
Décret de Thranduil
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Si un sort de permanent est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana tant qu'elle reste exilée.
#56 Javier Charro
Révéler les lettres lunaires
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez piocher X cartes, X étant la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort. Si vous faites ainsi, défaussez-vous de deux cartes.
#57 Leon Tukker
Adieux difficiles
Éphémère
Ce sort coûte %1 de moins à lancer s'il cible une créature non-jeton attaquante.
Le propriétaire d'une créature ciblée la met, selon son choix, au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque.
#58 Javier Charro
Bâton de sorcier
Artefact : équipement
La créature équipée a la prouesse.
Si une capacité déclenchée de la créature équipée se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus.
Équipement de sorcier %1
Équipement %3
#59 Gaboleps
Le sentier sinueux
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
À chaque fois qu'une carte de créature quitte votre cimetière, amassez des gobelins 1.
%1%B : Les gobelins et les orques que vous contrôlez acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour.
#60 Bruce Brenneise
Azog, ruine de la Moria
Créature légendaire : gobelin et soldat
Quand Azog arrive, détruisez jusqu'à une autre créature ciblée. Son contrôleur amasse des gobelins X, X étant la force de cette créature. Si vous contrôliez cette créature, piochez une carte.
#61 Miklós Ligeti1/3
Coupure mortelle de Bilbo
Éphémère
Détruisez une créature ciblée.
#62 Henry Peters
Lame courbe grossière
Artefact : équipement
Quand cet équipement arrive, un adversaire ciblé sacrifie une créature de son choix.
La créature équipée gagne +2/+1.
Équipement %2
#63 Russel Dongjun Lu
Rôdeur de la Désolation
Créature : loup
Payez 2 points de vie : Cette créature gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.
#64 Harkalé Linaï2/2
File, file ! À Gobelin-ville
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1 Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
*S2 Amassez des gobelins 1.
*S3, *S4 Un adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#65 Rovina Cai
Nuage de chauve-souris redouté
Créature : chauve-souris
Ce sort coûte %3 de moins à lancer si une créature est morte ce tour-ci.
Vol, contact mortel
#66 Andreia Ugrai4/2
Sentinelles du porche
Créature : gobelin et soldat
Quand cette créature meurt, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#67 Stanislav Sherbakov2/2
Assemblée des ténèbres
Rituel
Renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Amassez des gobelins 3.
#68 Pavel Kolomeyets
Grincement de dents
Rituel
Choisissez l'un —
• Une créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
• Les créatures qu'un joueur ciblé contrôle gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#69 Nereida
Gollum, maître des énigmes
Créature légendaire : halfelin et horreur
Au moment où Gollum arrive, choisissez pair ou impair. (Zéro est pair.)
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort avec une valeur de mana de la qualité choisie, choisissez l'un qui n'a pas encore été choisi —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur Gollum.
• Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
• Piochez une carte.
#70 Irvin Rodriguez3/1
Gollum, furtif silencieux
Créature légendaire : halfelin et horreur
Menace
#71 Miklós Ligeti4/3
Maigre repas
Rituel : aventure
Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Un joueur ciblé gagne 2 points de vie. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Gollum l'abandonné
Créature légendaire : halfelin et horreur
Gollum ne peut pas bloquer.
Quand Gollum arrive, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. Chaque adversaire perd 2 points de vie.
%2, sacrifiez un artefact ou une créature : Renvoyez cette carte depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#72 Andrea Piparo2/2
Grosse abeille féroce
Créature : insecte
Vol
À chaque fois qu'au moins une autre créature meurt, regard 1.
#73 Leesha Hannigan2/2
Grand et affreux gobelin
Créature : gobelin et soldat
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a la menace.
#74 Jason Kang4/4
Cric ! Crac !
Rituel : aventure
Amassez des gobelins 2. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Tête de la chasse
Créature : loup
Flash
Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place. Quand vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
#75 Andrea Piparo4/3
Nouvelles de l'intérieur
Rituel
Exilez les X cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de son coût de mana.
#76 Sean Vo
Le maître de Bourg-du-Lac
Créature légendaire : humain et conseiller
Contact mortel
À chaque fois qu'un joueur perd des points de vie, ce joueur meule autant de cartes. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.)
Quand Le maître de Bourg-du-Lac meurt, piochez une carte pour chaque cimetière contenant au moins sept cartes.
#77 Marius Bota3/2
Poursuivant hurlenuit
Créature : loup
Menace
Férocité — À chaque fois que cette créature attaque pendant que vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, cette créature gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#78 Tomas Duchek1/1
Charge dans la vallée
Rituel
Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Amassez des gobelins 2.
#79 Antonio José Manzanedo
Warg vorace
Créature : loup
Contact mortel
Férocité — À chaque fois que cette créature attaque pendant que vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, vous gagnez 2 points de vie.
#80 Adrián Rodríguez Pérez2/2
Hurlement révérencieux
Éphémère
Choisissez l'un —
• Un joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie.
• Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#81 Antonio José Manzanedo
Saccageur du Rhovanion
Créature : loup
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, mettez sur cette créature un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de la créature sacrifiée.
Quand cette créature meurt, amassez des gobelins X, X étant la force de cette créature.
#82 Kevin Sidharta3/2
Les Sacquet de Besace
Créature légendaire : halfelin et citoyen
Quand Les Sacquet de Besace arrivent, vous pouvez sacrifier une autre créature ou un autre artefact. Si vous faites ainsi, piochez une carte et créez un jeton Trésor.
À chaque fois que vous sacrifiez un jeton, un adversaire ciblé perd 1 point de vie.
#83 Denman Rooke2/2
Mijoter un mauvais coup
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature ou payez %4.
Détruisez une créature ciblée.
#84 Andreia Ugrai
Gobelins à la voix rocailleuse
Créature : gobelin et barde
Quand cette créature arrive, chaque adversaire se défausse d'une carte.
#85 Marius Bota1/1
Souper d'araignées
Éphémère
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières de vos adversaires qui y ont été mises depuis le champ de bataille ce tour-ci. Ce sont des artefacts Nourriture avec "%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie." (Ils perdent tous leurs autres types et sous-types.)
#86 Michele Giorgi
Balin, maître docte
Créature légendaire : nain et barde
Illustre
À chaque fois que Balin ou un autre nain que vous contrôlez arrive, vous pouvez vous défausser de votre main. Piochez X cartes, X étant le nombre de cartes défaussées de cette manière. Si vous avez une histoire perpétuelle, Balin inflige X blessures à chaque adversaire.
#87 Colin Boyer4/4
Bombur, doux rêveur
Créature légendaire : nain et barde
Illustre
Bombur ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement à moins que vous n'ayez une histoire perpétuelle.
#88 Eric Deschamps5/3
Tapageur ennuyeux
Créature : gobelin et barde
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, amassez des gobelins 1.
#89 Andreia Ugrai2/2
Brûle, brûle, arbre, plante
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1 Cette saga inflige 6 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
*S2 Détruisez un artefact ciblé qu'un adversaire contrôle.
*S3, *S4 Ajoutez %R.
#90 Rovina Cai
Dáin Pied-d'Acier
Créature légendaire : nain et guerrier
Quand Dáin arrive, créez un jeton d'artefact incolore Équipement appelé Hache avec "La créature équipée gagne +1/+0" et équipement %2. Quand vous le faites, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.
À chaque fois que Dáin attaque, chaque créature attaquante équipée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#91 Tomas Duchek1/4
Mange-terre du désert
Créature : dragon et guivre
Cette créature gagne +2/+0 pour chaque montagne que vous contrôlez.
À chaque fois que vous attaquez avec des créatures d'une force totale supérieure ou égale à 12 pour la première fois à chaque tour, dégagez toutes les créatures attaquantes. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
#92 Aldo Dominguez0/5
Désolation de Smaug
Rituel
La Désolation de Smaug inflige 3 blessures à chaque créature non-Dragon.
Ajoutez quatre manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de dragon.
#93 Irvin Rodriguez
Dori, porteur d'amis
Créature légendaire : nain et guerrier
Piétinement
Quand Dori arrive, créez un jeton Trésor.
#94 Irvin Rodriguez3/2
Meurtrisseuse naine
Créature : nain et guerrier
Les capacités d'équipement que vous activez qui ciblent cette créature coûtent %2 de moins à activer.
#95 Nathaniel Himawan2/1
Gandalf, fléau des gobelins
Créature légendaire : avatar et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, Gandalf gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour et il inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#96 Francisco Miyara2/3
Pyroforme
Rituel : aventure
Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque et exilez-les face cachée. Tant qu'elles restent exilées, vous pouvez les jouer si vous contrôlez un sorcier.
Gandalf, lanceur d'étincelles
Créature légendaire : avatar et sorcier
Portée
Quand Gandalf arrive, il inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles.
#97 Javier Charro4/3
Tonneau d'évasion
Artefact
Quand cet artefact est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, révélez les treize cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez sur le champ de bataille une carte de créature aléatoire parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#98 Pablo Mendoza
Glóin le puissant
Créature légendaire : nain et guerrier
Au début de votre première phase principale, ajoutez %R%R.
#99 Colin Boyer4/3
Cibles faciles
Rituel : aventure
Les Cibles faciles infligent 1 blessure à chaque créature que vos adversaires contrôlent. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Larbins de Gobelinville
Créature : gobelin et soldat
Célérité
Quand cette créature arrive, amassez des gobelins 1.
#100 Jason Kang1/1
Opportuniste de Gundabad
Créature : gobelin et gredin
Quand cette créature arrive, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
#101 Michele Giorgi4/2
Vaillant des Collines de Fer
Créature : nain et guerrier
Portée, piétinement
Quand cette créature arrive, attachez un équipement ciblé que vous contrôlez à jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez.
#102 Michele Giorgi4/5
Dernières lueurs du Jour de Durin
Enchantement
À chaque fois qu'une montagne que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur "quête" sur cet enchantement. S'il a au moins six marqueurs "quête" sur lui, sacrifiez-le. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre main et/ou votre bibliothèque une carte de dragon et mettez-la sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
Recyclage de montagne %2
#103 Harkalé Linaï
Monts brumeux, cimes glacées
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
I, II, III, IV — Créez un jeton Trésor. Puis, si vous contrôlez au moins quatre trésors, sacrifiez cette saga. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 6/6 rouge Dragon avec le vol.
#104 Rovina Cai
Cavalier des Montagnes de Brume
Créature : gobelin et soldat
À chaque fois que vous attaquez, amassez des gobelins 2.
#105 Tomas Duchek4/4
Óin le vaillant
Créature légendaire : nain et guerrier
Illustre
Tant que vous avez une histoire perpétuelle, Óin gagne +1/+0 et a la célérité.
%1, %T, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte.
#106 Colin Boyer1/3
Frappe de pommes de pin
Éphémère
Choisissez l'un ou les deux —
• La Frappe de pommes de pin inflige 3 blessures à une créature ciblée. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
• Détruisez un jeton d'artefact ciblé.
#107 Javier Charro
Lance courte piteuse
Artefact : équipement
Quand cet équipement arrive, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
La créature équipée gagne +2/+0.
Équipement %3
#108 Miklós Ligeti
Smaug, la grande calamité
Créature légendaire : dragon
Vol
#109 Chris Cold5/5
Projeter des flammes
Rituel : aventure
Projeter des flammes inflige 5 blessures à une créature ciblée. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Smaug le magnifique
Créature légendaire : dragon
Vol, célérité
À chaque fois que Smaug attaque, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de trésors que vous contrôlez.
Au début de votre entretien, créez un jeton Trésor.
#110 Francisco Miyara4/3
Fureur de Smaug
Éphémère
Une créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert la portée et l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#111 Andrea Piparo
Chasseur des neiges
Créature : gobelin et ranger
Sacrifiez une autre créature ou un autre artefact : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer jusqu'à la fin de votre prochain tour. N'activez cette capacité que pendant votre tour et qu'une seule fois par tour.
#112 Adrián Rodríguez Pérez2/3
Géant de pierre de Haut Col
Créature : géant
À chaque fois que cette créature arrive ou attaque, créez un jeton de créature-artefact 3/1 incolore Mur avec le défenseur appelé Bloc de pierre.
%2%R, sacrifiez un artefact : Cette créature inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
#113 Miklós Ligeti7/7
Thorin, Roi des montagnes
Créature légendaire : nain et noble
Piétinement
Quand Thorin arrive, attachez n'importe quel nombre d'équipements ciblés que vous contrôlez à une créature ciblée que vous contrôlez. Quand au moins un équipement devient attaché à cette créature de cette manière, cette créature inflige à jusqu'à une créature ciblée un nombre de blessures égal à sa force.
#114 Javier Charro3/4
Nouvelles de la guerre
Rituel
Amassez des gobelins 1. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, amassez des gobelins 3 à la place.
Flashback %3%R
#115 Pavel Kolomeyets
Vénéneuse
Créature : araignée
Portée, contact mortel
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#116 Michele Giorgi2/1
Warg paré de bijoux
Créature : loup
Piétinement
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur un loup ciblé que vous contrôlez.
• Créez un jeton Trésor.
#117 John Di Giovanni3/2
Beorn, hôte réticent
Créature légendaire : humain et ours et changeforme
Piétinement
#118 Javier Charro5/5
Labour et jardinage
Rituel : aventure
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Beorn le farouche
Créature légendaire : ours et changeforme et guerrier
Piétinement
Les autres ours que vous contrôlez gagnent +2/+2.
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur "piétinement" sur jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Elle devient un ours en plus de ses autres types. Puis si vous contrôlez au moins trois ours, piochez deux cartes.
#119 Nia Kovalevski6/6
Hospitalité selon Beorn
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
%5%G%G : Cet enchantement devient une créature Ours en plus de ses autres types et acquiert "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez." (Cet effet ne se termine pas.)
#120 Harkalé Linaï
Vagabondes des branchages
Créature : elfe et éclaireur
Quand cette créature arrive, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de permanent parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, cette créature gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#121 Irina Nordsol4/4
Gardiens acariâtres
Créature : elfe et soldat
Affinité pour les elfes
Quand cette créature arrive, meulez quatre cartes, puis mettez toutes les cartes d'elfe parmi elles dans votre main.
#122 Ramza Psyru4/3
Danser du crépuscule à l'aube
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant la valeur de mana de ce sort.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 2/2 verte Ours.
#123 Leesha Hannigan
Ici dans la vallée
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1 Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
*S2 Cette saga acquiert "Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe."
*S3, *S4 Les elfes que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#124 Rovina Cai
Galion, majordome du Roi elfe
Créature légendaire : elfe et conseiller
À chaque fois que Galion attaque, choisissez jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez. Sa force et son endurance de base deviennent égales à la force et à l'endurance de Galion jusqu'à la fin du tour.
#125 Jarel Threat4/4
Ours gigantesque
Créature : ours
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Défense talismanique, célérité
#126 Xabi Gaztelua10/7
Gardienne des salles
Créature : elfe et soldat
Piétinement
%5%G%G : Mettez trois marqueurs +1/+1 sur cette créature.
#127 Andreia Ugrai2/2
Petit ours
Créature : ours
Flash
Quand cette créature arrive, dégagez une autre créature ciblée que vous contrôlez. Si c'est un ours, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
#128 Tomas Duchek3/2
Ouvrevoie de la Forêt Noire
Créature : elfe et ranger
La force et l'endurance de l'Ouvrevoie de la Forêt Noire sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
#129 Sean Vo*/*
P'tit lapin sur deux pattes
Créature : lapin
Férocité — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#130 Harkalé Linaï1/2
Les hobbits notaires
Créature légendaire : halfelin et conseiller
Quand Les hobbits notaires arrivent, s'ils ne sont pas un jeton, créez deux jetons qui en sont des copies, excepté que ces jetons ne sont pas légendaires.
%T : Ajoutez %C pour chaque halfelin que vous contrôlez.
#131 Jarel Threat1/1
Vieille grosse araignée
Créature : araignée
Portée
Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force inférieure ou égale à 2.
À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, piochez une carte.
#132 Lorenzo Mastroianni6/7
Ours commun
Créature : ours
#133 Andrea Piparo4/5
Adieux dans l'amitié
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Si sa valeur de mana est inférieure ou égale au nombre de terrains que vous contrôlez, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#134 Jarel Threat
Querelle
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#135 Denman Rooke
Radagast de Rhosgobel
Créature légendaire : avatar et sorcier
Le premier sort de créature que vous lancez à chaque tour coûte %2 de moins à lancer et peut être lancé comme s'il avait le flash.
#136 Anna Podedworna2/5
Entrée de la forêt
Rituel
Regardez les vingt cartes du dessus de votre bibliothèque, mettez sur le champ de bataille, engagées, n'importe quel nombre de cartes de terrain parmi elles, puis mélangez. Vous gagnez 8 points de vie.
#137 Leon Tukker
Négociations de troll
Rituel
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle se bat ensuite contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#138 Wero Gallo
Tactiques de warg
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez une créature avec le vol ciblée.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert le piétinement et la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
#139 Adrián Rodríguez Pérez
Jeune warg
Créature : loup
Férocité — À chaque fois que cette créature attaque pendant que vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, jusqu'à la fin du tour, cette créature gagne +1/+0 et les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement.
#140 Adrián Rodríguez Pérez2/2
Profiteur de la Contrée Sauvage
Créature : loup
Férocité — À chaque fois que cette créature attaque pendant que vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#141 Tomas Duchek3/6
Elfe des bois *
Créature : elfe et éclaireur
Quand cette créature arrive, cherchez une carte de forêt dans votre bibliothèque, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#142 Andreia Ugrai1/1
Maître tisseur des sylves
Créature : elfe et druide
Vigilance
À chaque fois qu'un autre elfe que vous contrôlez arrive, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
%T : Ajoutez X manas d'une seule couleur de votre choix, X étant la force de cette créature. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'elfe ou pour activer des capacités de sources elfes.
#143 Nia Kovalevski1/2
Bard, roi du Val
Créature légendaire : humain et noble et archer
Portée, vigilance
Si vous deviez piocher une carte, excepté la première que vous piochez pendant chacune de vos étapes de pioche, piochez deux cartes à la place.
Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, deux fois ce nombre de jetons est créé à la place.
#144 Xabi Gaztelua3/5
Bard l'archer
Créature légendaire : humain et archer
Portée
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#145 Miklós Ligeti1/3
Compagnie de Bard
Créature : humain et citoyen
Vous pouvez lancer ce sort comme s'il avait le flash si vous contrôlez un humain.
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que cette créature arrive ou qu'elle attaque, recrutez.
#146 Jarel Threat2/3
Bifur, cavalier mélodique
Créature légendaire : nain et barde
Illustre
À chaque fois que Bifur arrive ou attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
Tant que vous avez une histoire perpétuelle, si une capacité déclenchée d'un nain que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#147 Kieran Yanner4/5
Bolg du nord
Créature légendaire : gobelin et soldat
Quand Bolg arrive, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, Bolg inflige un nombre de blessures égal à la force de cette créature à une autre créature ciblée. Si un surplus de blessures a été infligé de cette manière, amassez des gobelins X, X étant ce surplus de blessures.
#148 Miklós Ligeti5/5
Compagnie de Bolg
Créature : gobelin et soldat
Cette créature a la célérité tant que vous contrôlez un autre gobelin.
%T, sacrifiez un autre gobelin : Ajoutez %B%R.
#149 Michele Giorgi2/2
Le chef des wargs
Créature légendaire : loup
Menace
Férocité — À chaque fois que vous attaquez pendant que vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#150 Tomas Duchek3/3
Compagnie du chef des wargs
Créature : loup
Piétinement
Cette créature ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres loups.
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
#151 Jason Kang5/3
Compagnie de Dáin
Créature : nain et guerrier
Cette créature a le lien de vie tant que vous contrôlez un autre nain.
Quand cette créature arrive, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de nain ou d'équipement parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#152 Erikas Perl2/2
Chasseur de la garde crépusculaire
Créature : loup
Cette créature ne peut pas être bloquée par les jetons.
Quand cette créature arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
#153 Samuele Bandini3/1
Dwalin, maître d'armes
Créature légendaire : nain et guerrier
Initiative
À chaque fois que Dwalin arrive ou attaque, mettez un marqueur "perfectionnement" sur chaque équipement que vous contrôlez. (Chaque marqueur "perfectionnement" sur un équipement donne +1/+0 à la créature équipée.)
#154 Marco Teixeira2/1
Sauvetage de l'aigle
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol.
%2%WU%WU : Renvoyez cette carte sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, attachée à une créature ciblée que vous contrôlez avec une force inférieure ou égale à 1. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#155 Ramza Psyru
Duo de gobelins terrifiant
Créature : gobelin et soldat
Quand cette créature meurt, amassez des gobelins 4.
#156 Michele Giorgi1/1
Armure de plaques gobeline
Artefact : équipement
Quand cet équipement arrive, amassez des gobelins 1, puis attachez cet équipement à l'armée amassée.
La créature équipée gagne +1/+0 et a la menace.
Équipement %4
#157 Miklós Ligeti
Le Grand gobelin
Créature légendaire : gobelin et noble
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur sur un gobelin, un orque ou une armée que vous contrôlez, Le Grand gobelin inflige 2 blessures à un adversaire ciblé.
À chaque fois qu'un autre gobelin, qu'un autre orque ou qu'une autre armée que vous contrôlez meurt, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer jusqu'à la fin de votre prochain tour.
#158 Miklós Ligeti3/2
Gros ours
Créature : ours
Portée, piétinement, célérité
#159 Adrián Rodríguez Pérez5/5
Nourricière de la Forêt Noire
Créature : elfe et ranger
Quand cette créature arrive, renvoyez jusqu'à un autre permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#160 Irina Nordsol3/2
Nori, conteur de récits
Créature légendaire : nain et barde
À chaque fois que Nori attaque, une créature attaquante ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#161 Marco Teixeira2/2
Instructeur patient
Créature : humain et citoyen
Vigilance
Quand cette créature arrive, recrutez.
#162 Joshua Raphael2/2
Fêtarde sylvaine
Créature : elfe et citoyen
Quand cette créature arrive, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Si vous vous défaussez d'une carte de terrain de cette manière, mettez-la, engagée, sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
Toucheterre
À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous pouvez payer %1%G%U. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière.
#163 Bokun An3/2
Smaug, ver mauvais
Créature légendaire : dragon
Vol
Quand Smaug arrive, créez X jetons Trésor engagés, X étant le nombre d'artefacts que vos adversaires contrôlent.
À chaque fois que vous lancez un sort, si du mana d'un trésor a été dépensé pour le lancer, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#164 Antonio José Manzanedo5/5
Thorin Lécudechesne
Créature légendaire : nain et noble
Piétinement
Illustre
Tant que vous avez une histoire perpétuelle, les artefacts et les créatures que vous contrôlez ont parade %1.
#165 Francisco Miyara3/2
Thranduil, seigneur sindarin
Créature légendaire : elfe et noble
Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe.
#166 Justyna Dura2/3
Ralliement sylvain
Rituel : aventure
Meulez quatre cartes, puis mettez jusqu'à deux cartes de terrain parmi elles dans votre main. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Thranduil, le Roi elfe
Créature légendaire : elfe et noble
Thranduil a toutes les capacités activées de toutes les cartes d'elfe dans votre cimetière.
À chaque fois qu'un autre elfe légendaire que vous contrôlez arrive, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#167 Magali Villeneuve5/6
Compagnie de Thranduil
Créature : elfe et soldat
Tant que vous contrôlez un autre elfe, vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#168 Irina Nordsol3/4
Tom, Hubert et Léon *
Créature légendaire : troll
%1, sacrifiez une autre créature : Piochez un nombre de cartes égal à la force de la créature sacrifiée, puis défaussez-vous d'une carte.
Quand Tom, Hubert et Léon meurent, s'ils étaient une créature, renvoyez-les sur le champ de bataille. Ils sont un artefact. (Ils ne sont plus une créature.)
#169 Leonardo Borazio5/5
La Pierre Arcane
Artefact légendaire
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Au début de votre étape de fin, piochez une carte.
#170 Gaboleps
En quête du cœur
Rituel : aventure
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature légendaire, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'artefact plus tard depuis l'exil.)
La flèche noire
Artefact légendaire : équipement
Flash
Quand La flèche noire arrive, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Si un dragon subit des blessures de cette manière, détruisez-le.
La créature équipée gagne +1/+1 et a la portée.
Équipement %1
#171 Kevin Sidharta
Pioche naine
Artefact : équipement
Quand cet équipement arrive, attachez-le à un nain ciblé que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +2/+2 et a parade %1.
Équipement %3
#172 Nino Is
Rocher de géant
Artefact
Quand cet artefact arrive, regard 2.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%7, %T, sacrifiez cet artefact : Détruisez un permanent ciblé.
#173 Miklós Ligeti
Glamdring, Assommoir à Ennemis
Artefact légendaire : équipement
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %X de moins à lancer, X étant la force de la créature équipée.
Équipement %2
#174 Chris Cold
Reflet de la mort
Rituel : aventure
Meulez six cartes, puis mettez toutes les cartes d'éphémère et de rituel parmi elles dans votre main. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'artefact plus tard depuis l'exil.)
Clé de la porte secondaire
Artefact
%2, %T : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
%1, %T, défaussez-vous d'une carte légendaire ayant le même nom qu'un permanent légendaire que vous contrôlez : Piochez deux cartes.
#175 Nathaniel Himawan
Mon Trésor
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée a la défense talismanique et ne peut pas être bloquée.
Équipement %2, payez 2 points de vie.
#176 Valera Lutfullina
Attrait de puissance
Éphémère : aventure
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Piochez deux cartes.
Orcrist, Pourfendeuse de Gobelins
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a le piétinement.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez un type de créature. Créez un jeton Trésor pour chaque créature de ce type que vous contrôlez.
Équipement %3
#177 Erikas Perl
Dard, épée de Bilbo
Artefact légendaire : équipement
Flash
Quand Dard arrive, mettez un marqueur "perfectionnement" sur Dard pour chaque créature qu'un adversaire ciblé contrôle. Attachez Dard à jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. (Chaque marqueur "perfectionnement" sur un équipement donne +1/+0 à la créature équipée.)
Équipement %3
#178 Tomas Duchek
Carte de Thrór
Artefact légendaire
Quand la Carte de Thrór arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
%2, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#179 Gaboleps
Spatule usée
Artefact : équipement
Quand cet équipement arrive, vous gagnez 2 points de vie.
La créature équipée gagne +1/+1.
Équipement %1
#180 Gaboleps
Passage elfe
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Vous pouvez contempler un elfe. Si vous faites ainsi, dégagez ce terrain.
#181 Shahab Alizadeh
Salles du Roi elfe
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %G ou %U.
%2%G%U, %T, sacrifiez ce terrain : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur un elfe ciblé que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#182 Leon Tukker
Gobelin-ville
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B ou %R.
%2%B%R, %T, sacrifiez ce terrain : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une cible que vous contrôlez, gobelin ou orque. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#183 Sean Vo
Trou de hobbit
Terrain
%T, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Recyclage de halfelin %4
#184 Shahab Alizadeh
Collines de Fer
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %R ou %W.
%2%R%W, %T, sacrifiez ce terrain : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur un nain ciblé que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#185 Marina Ortega Lorente
Bourg-du-Lac
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W ou %U.
%2%W%U, %T, sacrifiez ce terrain : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur un humain ciblé que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#186 Marina Ortega Lorente
La Montagne Solitaire
Terrain : montagne

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un équipement.
%4%R, %T : Créez un jeton de créature 2/2 rouge Nain. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque équipement que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#187 Leon Tukker
Forêt Noire
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B ou %G.
%2%B%G, %T, sacrifiez ce terrain : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une cible que vous contrôlez, ours, araignée ou loup. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#188 Leon Tukker
Plaine *
Terrain de base : plaine
#189 Chris Cold
Île *
Terrain de base : île
#190 Kamila Szutenberg
Marais *
Terrain de base : marais
#191 Erikas Perl
Montagne *
Terrain de base : montagne
#192 Shahab Alizadeh
Forêt *
Terrain de base : forêt
#193 Kamila Szutenberg
Plaine *
Terrain de base : plaine
#194 WFlemming Illustration
Île *
Terrain de base : île
#195 WFlemming Illustration
Marais *
Terrain de base : marais
#196 WFlemming Illustration
Montagne *
Terrain de base : montagne
#197 WFlemming Illustration
Forêt *
Terrain de base : forêt
#198 WFlemming Illustration
Troupe de poneys *
Créature : cheval
%2, %T, sacrifiez cette créature : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez-les, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#199 Ted Nasmith2/1
Charge dans la vallée *
Rituel
Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Amassez des gobelins 2.
#200 Ted Nasmith
Le Grand gobelin *
Créature légendaire : gobelin et noble
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur sur un gobelin, un orque ou une armée que vous contrôlez, Le Grand gobelin inflige 2 blessures à un adversaire ciblé.
À chaque fois qu'un autre gobelin, qu'un autre orque ou qu'une autre armée que vous contrôlez meurt, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer jusqu'à la fin de votre prochain tour.
#201 Ted Nasmith3/2
Thorin Lécudechesne *
Créature légendaire : nain et noble
Piétinement
Illustre
Tant que vous avez une histoire perpétuelle, les artefacts et les créatures que vous contrôlez ont parade %1.
#202 Ted Nasmith3/2
Gandalf, lanceur d'étincelles *
Créature légendaire : avatar et sorcier
Portée
Quand Gandalf arrive, il inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles.
#203 Ted Nasmith4/3
Glamdring, Assommoir à Ennemis *
Artefact légendaire : équipement
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %X de moins à lancer, X étant la force de la créature équipée.
Équipement %2
#204 Ted Nasmith
Reflet de la mort
Rituel : aventure
Meulez six cartes, puis mettez toutes les cartes d'éphémère et de rituel parmi elles dans votre main. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'artefact plus tard depuis l'exil.)
Les aigles arrivent ! *
Éphémère
Kick %2%W%W
Choisissez une créature ciblée que vous possédez. Si ce sort a été kické, à la place choisissez n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous possédez. Renvoyez chaque créature choisie dans votre main. Au début du prochain entretien, créez un jeton de créature 4/4 blanche Oiseau et Soldat avec le vol pour chaque créature renvoyée dans votre main de cette manière.
#205 Denman Rooke
Nuage de chauve-souris redouté *
Créature : chauve-souris
Ce sort coûte %3 de moins à lancer si une créature est morte ce tour-ci.
Vol, contact mortel
#206 Denman Rooke4/2
La Montagne Solitaire *
Terrain : montagne

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un équipement.
%4%R, %T : Créez un jeton de créature 2/2 rouge Nain. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque équipement que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#207 Denman Rooke
Compagnie du chef des wargs *
Créature : loup
Piétinement
Cette créature ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres loups.
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
#208 Denman Rooke5/3
Dernière bataille de Thorin *
Éphémère
Choisissez l'un —
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez une cible, artefact ou enchantement. Vous gagnez 2 points de vie.
#209 Denman Rooke
Compagnie de Bard *
Créature : humain et citoyen
Vous pouvez lancer ce sort comme s'il avait le flash si vous contrôlez un humain.
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que cette créature arrive ou qu'elle attaque, recrutez.
#210 Denman Rooke2/3
Compagnie de Bolg *
Créature : gobelin et soldat
Cette créature a la célérité tant que vous contrôlez un autre gobelin.
%T, sacrifiez un autre gobelin : Ajoutez %B%R.
#211 Denman Rooke2/2
Compagnie de Dáin *
Créature : nain et guerrier
Cette créature a le lien de vie tant que vous contrôlez un autre nain.
Quand cette créature arrive, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de nain ou d'équipement parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#212 Denman Rooke2/2
Compagnie de Thranduil *
Créature : elfe et soldat
Tant que vous contrôlez un autre elfe, vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#213 Denman Rooke3/4
Belladonna Touque *
Créature légendaire : halfelin et citoyen
À chaque fois qu'un jeton que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie si c'est la première fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci. Si c'est la deuxième fois, piochez une carte. Si c'est la troisième fois, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#214 Kristina Carroll2/2
Bofur, gardien fiable
Créature légendaire : nain et éclaireur
Lien de vie
#215 Cory Godbey1/1
Forgeronne des Collines de Fer *
Créature : nain et artificier
Double initiative
Quand cette créature arrive, créez un jeton d'artefact incolore Équipement appelé Hache avec "La créature équipée gagne +1/+0" et équipement %2.
#216 Francisco Badilla1/1
La reine du Val *
Créature légendaire : humain et noble
À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort non-créature à chaque tour, vous recrutez.
#217 Ashley Mackenzie2/1
Bilbo, Porteurdechance *
Créature légendaire : halfelin et gredin
Bilbo ne peut pas être bloqué.
À chaque fois que Bilbo inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#218 Cory Godbey1/1
Plan du cambrioleur
Rituel : aventure
Échangez le contrôle de deux permanents non-terrain ciblés qui partagent un type de carte. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Bilbo, voleur dans la nuit *
Créature légendaire : halfelin et gredin
Les sorts que vous lancez depuis autre part que votre main coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois que Bilbo attaque, vous pouvez lancer un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière. Si un sort d'éphémère ou de rituel lancé de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
#219 Ashley Mackenzie2/2
Découverte fatidique *
Enchantement
À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez arrive, piochez une carte.
#220 Ashley Mackenzie
Vieil oiseau décrépit *
Créature : oiseau
Vol
Seuil — Cette créature gagne +1/+1 tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière.
#221 Andrea Radeck1/1
Dire des secrets
Rituel : aventure
Meulez quatre cartes, puis mettez une carte d'éphémère ou de rituel parmi elles dans votre main.
Azog, ruine de la Moria *
Créature légendaire : gobelin et soldat
Quand Azog arrive, détruisez jusqu'à une autre créature ciblée. Son contrôleur amasse des gobelins X, X étant la force de cette créature. Si vous contrôliez cette créature, piochez une carte.
#222 Dibujante Nocturno1/3
Grand et affreux gobelin *
Créature : gobelin et soldat
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a la menace.
#223 Andrea Radeck4/4
Cric ! Crac !
Rituel : aventure
Amassez des gobelins 2. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Tête de la chasse *
Créature : loup
Flash
Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place. Quand vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
#224 Benjamin Ee4/3
Mange-terre du désert *
Créature : dragon et guivre
Cette créature gagne +2/+0 pour chaque montagne que vous contrôlez.
À chaque fois que vous attaquez avec des créatures d'une force totale supérieure ou égale à 12 pour la première fois à chaque tour, dégagez toutes les créatures attaquantes. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
#225 Dibujante Nocturno0/5
Désolation de Smaug *
Rituel
La Désolation de Smaug inflige 3 blessures à chaque créature non-Dragon.
Ajoutez quatre manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de dragon.
#226 Dibujante Nocturno
Glóin le puissant *
Créature légendaire : nain et guerrier
Au début de votre première phase principale, ajoutez %R%R.
#227 Francisco Badilla4/3
Cibles faciles
Rituel : aventure
Les Cibles faciles infligent 1 blessure à chaque créature que vos adversaires contrôlent. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Dernières lueurs du Jour de Durin *
Enchantement
À chaque fois qu'une montagne que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur "quête" sur cet enchantement. S'il a au moins six marqueurs "quête" sur lui, sacrifiez-le. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre main et/ou votre bibliothèque une carte de dragon et mettez-la sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
Recyclage de montagne %2
#228 Francisco Badilla
Smaug le magnifique *
Créature légendaire : dragon
Vol, célérité
À chaque fois que Smaug attaque, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de trésors que vous contrôlez.
Au début de votre entretien, créez un jeton Trésor.
#229 John Tedrick4/3
Beorn le farouche
Créature légendaire : ours et changeforme et guerrier
Piétinement
Les autres ours que vous contrôlez gagnent +2/+2.
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur "piétinement" sur jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Elle devient un ours en plus de ses autres types. Puis si vous contrôlez au moins trois ours, piochez deux cartes.
#230 Dibujante Nocturno6/6
Danser du crépuscule à l'aube *
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant la valeur de mana de ce sort.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 2/2 verte Ours.
#231 Francisco Badilla
Les hobbits notaires *
Créature légendaire : halfelin et conseiller
Quand Les hobbits notaires arrivent, s'ils ne sont pas un jeton, créez deux jetons qui en sont des copies, excepté que ces jetons ne sont pas légendaires.
%T : Ajoutez %C pour chaque halfelin que vous contrôlez.
#232 Ashley Mackenzie1/1
Thranduil, seigneur sindarin *
Créature légendaire : elfe et noble
Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe.
#233 Cory Godbey2/3
Ralliement sylvain
Rituel : aventure
Meulez quatre cartes, puis mettez jusqu'à deux cartes de terrain parmi elles dans votre main. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
La Pierre Arcane *
Artefact légendaire
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Au début de votre étape de fin, piochez une carte.
#234 Francisco Badilla
En quête du cœur
Rituel : aventure
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature légendaire, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'artefact plus tard depuis l'exil.)
Mon Trésor *
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée a la défense talismanique et ne peut pas être bloquée.
Équipement %2, payez 2 points de vie.
#235 Barbara Rosiak
Attrait de puissance
Éphémère : aventure
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Piochez deux cartes.
Orcrist, Pourfendeuse de Gobelins *
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a le piétinement.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez un type de créature. Créez un jeton Trésor pour chaque créature de ce type que vous contrôlez.
Équipement %3
#236 Francisco Badilla
Dard, épée de Bilbo *
Artefact légendaire : équipement
Flash
Quand Dard arrive, mettez un marqueur "perfectionnement" sur Dard pour chaque créature qu'un adversaire ciblé contrôle. Attachez Dard à jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. (Chaque marqueur "perfectionnement" sur un équipement donne +1/+0 à la créature équipée.)
Équipement %3
#237 Barbara Rosiak
Passage elfe *
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Vous pouvez contempler un elfe. Si vous faites ainsi, dégagez ce terrain.
#238 Kristina Carroll
Splendeur étincelante
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire pioche sa deuxième carte à chaque tour, vous créez un jeton Trésor.
%2%W : Deux joueurs ciblés piochent chacun une carte.
#239 James Bousema
Le Seigneur des aigles *
Créature légendaire : oiseau et noble
Flash
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la force totale des créatures avec le vol que vous contrôlez.
Vol
#240 Tyler Jacobson8/8
Gollum, maître des énigmes *
Créature légendaire : halfelin et horreur
Au moment où Gollum arrive, choisissez pair ou impair. (Zéro est pair.)
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort avec une valeur de mana de la qualité choisie, choisissez l'un qui n'a pas encore été choisi —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur Gollum.
• Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
• Piochez une carte.
#241 Tyler Jacobson3/1
Gandalf, fléau des gobelins *
Créature légendaire : avatar et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, Gandalf gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour et il inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#242 James Bousema2/3
Thorin, Roi des montagnes *
Créature légendaire : nain et noble
Piétinement
Quand Thorin arrive, attachez n'importe quel nombre d'équipements ciblés que vous contrôlez à une créature ciblée que vous contrôlez. Quand au moins un équipement devient attaché à cette créature de cette manière, cette créature inflige à jusqu'à une créature ciblée un nombre de blessures égal à sa force.
#243 James Bousema3/4
Bard, roi du Val *
Créature légendaire : humain et noble et archer
Portée, vigilance
Si vous deviez piocher une carte, excepté la première que vous piochez pendant chacune de vos étapes de pioche, piochez deux cartes à la place.
Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, deux fois ce nombre de jetons est créé à la place.
#244 James Bousema3/5
Smaug, ver mauvais *
Créature légendaire : dragon
Vol
Quand Smaug arrive, créez X jetons Trésor engagés, X étant le nombre d'artefacts que vos adversaires contrôlent.
À chaque fois que vous lancez un sort, si du mana d'un trésor a été dépensé pour le lancer, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#245 Tyler Jacobson5/5
Thranduil, le Roi elfe *
Créature légendaire : elfe et noble
Thranduil a toutes les capacités activées de toutes les cartes d'elfe dans votre cimetière.
À chaque fois qu'un autre elfe légendaire que vous contrôlez arrive, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#246 James Bousema5/6
La Pierre Arcane *
Artefact légendaire
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Au début de votre étape de fin, piochez une carte.
#247 Tyler Jacobson
En quête du cœur
Rituel : aventure
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature légendaire, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'artefact plus tard depuis l'exil.)
La Montagne Solitaire *
Terrain : montagne

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un équipement.
%4%R, %T : Créez un jeton de créature 2/2 rouge Nain. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque équipement que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#248 Tyler Jacobson
Smaug le magnifique *
Créature légendaire : dragon
Vol, célérité
À chaque fois que Smaug attaque, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de trésors que vous contrôlez.
Au début de votre entretien, créez un jeton Trésor.
#249 Ted Nasmith4/3
Belladonna Touque
Créature légendaire : halfelin et citoyen
À chaque fois qu'un jeton que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie si c'est la première fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci. Si c'est la deuxième fois, piochez une carte. Si c'est la troisième fois, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#250 Kristina Carroll2/2
Bofur, gardien fiable *
Créature légendaire : nain et éclaireur
Lien de vie
#251 Cory Godbey1/1
Attention concertée
Éphémère : aventure
Une cible que vous contrôlez, artefact ou créature, acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Forgeronne des Collines de Fer
Créature : nain et artificier
Double initiative
Quand cette créature arrive, créez un jeton d'artefact incolore Équipement appelé Hache avec "La créature équipée gagne +1/+0" et équipement %2.
#252 Francisco Badilla1/1
La reine du Val
Créature légendaire : humain et noble
À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort non-créature à chaque tour, vous recrutez.
#253 Ashley Mackenzie2/1
Bilbo, Porteurdechance
Créature légendaire : halfelin et gredin
Bilbo ne peut pas être bloqué.
À chaque fois que Bilbo inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#254 Cory Godbey1/1
Plan du cambrioleur
Rituel : aventure
Échangez le contrôle de deux permanents non-terrain ciblés qui partagent un type de carte. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Bilbo, voleur dans la nuit
Créature légendaire : halfelin et gredin
Les sorts que vous lancez depuis autre part que votre main coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois que Bilbo attaque, vous pouvez lancer un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière. Si un sort d'éphémère ou de rituel lancé de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
#255 Ashley Mackenzie2/2
Découverte fatidique
Enchantement
À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez arrive, piochez une carte.
#256 Ashley Mackenzie
Vieil oiseau décrépit
Créature : oiseau
Vol
Seuil — Cette créature gagne +1/+1 tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière.
#257 Andrea Radeck1/1
Dire des secrets
Rituel : aventure
Meulez quatre cartes, puis mettez une carte d'éphémère ou de rituel parmi elles dans votre main.
Azog, ruine de la Moria
Créature légendaire : gobelin et soldat
Quand Azog arrive, détruisez jusqu'à une autre créature ciblée. Son contrôleur amasse des gobelins X, X étant la force de cette créature. Si vous contrôliez cette créature, piochez une carte.
#258 Dibujante Nocturno1/3
Grand et affreux gobelin
Créature : gobelin et soldat
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a la menace.
#259 Andrea Radeck4/4
Cric ! Crac !
Rituel : aventure
Amassez des gobelins 2. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Tête de la chasse
Créature : loup
Flash
Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place. Quand vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
#260 Benjamin Ee4/3
Mange-terre du désert
Créature : dragon et guivre
Cette créature gagne +2/+0 pour chaque montagne que vous contrôlez.
À chaque fois que vous attaquez avec des créatures d'une force totale supérieure ou égale à 12 pour la première fois à chaque tour, dégagez toutes les créatures attaquantes. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
#261 Dibujante Nocturno0/5
Désolation de Smaug
Rituel
La Désolation de Smaug inflige 3 blessures à chaque créature non-Dragon.
Ajoutez quatre manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de dragon.
#262 Dibujante Nocturno
Glóin le puissant
Créature légendaire : nain et guerrier
Au début de votre première phase principale, ajoutez %R%R.
#263 Francisco Badilla4/3
Cibles faciles
Rituel : aventure
Les Cibles faciles infligent 1 blessure à chaque créature que vos adversaires contrôlent. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Dernières lueurs du Jour de Durin
Enchantement
À chaque fois qu'une montagne que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur "quête" sur cet enchantement. S'il a au moins six marqueurs "quête" sur lui, sacrifiez-le. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre main et/ou votre bibliothèque une carte de dragon et mettez-la sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
Recyclage de montagne %2
#264 Francisco Badilla
Smaug le magnifique
Créature légendaire : dragon
Vol, célérité
À chaque fois que Smaug attaque, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de trésors que vous contrôlez.
Au début de votre entretien, créez un jeton Trésor.
#265 John Tedrick4/3
Beorn le farouche *
Créature légendaire : ours et changeforme et guerrier
Piétinement
Les autres ours que vous contrôlez gagnent +2/+2.
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur "piétinement" sur jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Elle devient un ours en plus de ses autres types. Puis si vous contrôlez au moins trois ours, piochez deux cartes.
#266 Dibujante Nocturno6/6
Danser du crépuscule à l'aube
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant la valeur de mana de ce sort.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 2/2 verte Ours.
#267 Francisco Badilla
Les hobbits notaires
Créature légendaire : halfelin et conseiller
Quand Les hobbits notaires arrivent, s'ils ne sont pas un jeton, créez deux jetons qui en sont des copies, excepté que ces jetons ne sont pas légendaires.
%T : Ajoutez %C pour chaque halfelin que vous contrôlez.
#268 Ashley Mackenzie1/1
Thranduil, seigneur sindarin
Créature légendaire : elfe et noble
Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe.
#269 Cory Godbey2/3
Ralliement sylvain
Rituel : aventure
Meulez quatre cartes, puis mettez jusqu'à deux cartes de terrain parmi elles dans votre main. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
La Pierre Arcane
Artefact légendaire
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Au début de votre étape de fin, piochez une carte.
#270 Francisco Badilla
En quête du cœur
Rituel : aventure
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature légendaire, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'artefact plus tard depuis l'exil.)
Mon Trésor
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée a la défense talismanique et ne peut pas être bloquée.
Équipement %2, payez 2 points de vie.
#271 Barbara Rosiak
Attrait de puissance
Éphémère : aventure
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Piochez deux cartes.
Orcrist, Pourfendeuse de Gobelins
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a le piétinement.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez un type de créature. Créez un jeton Trésor pour chaque créature de ce type que vous contrôlez.
Équipement %3
#272 Francisco Badilla
Dard, épée de Bilbo
Artefact légendaire : équipement
Flash
Quand Dard arrive, mettez un marqueur "perfectionnement" sur Dard pour chaque créature qu'un adversaire ciblé contrôle. Attachez Dard à jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. (Chaque marqueur "perfectionnement" sur un équipement donne +1/+0 à la créature équipée.)
Équipement %3
#273 Barbara Rosiak
Passage elfe
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Vous pouvez contempler un elfe. Si vous faites ainsi, dégagez ce terrain.
#274 Kristina Carroll
Splendeur étincelante *
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire pioche sa deuxième carte à chaque tour, vous créez un jeton Trésor.
%2%W : Deux joueurs ciblés piochent chacun une carte.
#275 James Bousema
Le Seigneur des aigles
Créature légendaire : oiseau et noble
Flash
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la force totale des créatures avec le vol que vous contrôlez.
Vol
#276 Tyler Jacobson8/8
Gollum, maître des énigmes
Créature légendaire : halfelin et horreur
Au moment où Gollum arrive, choisissez pair ou impair. (Zéro est pair.)
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort avec une valeur de mana de la qualité choisie, choisissez l'un qui n'a pas encore été choisi —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur Gollum.
• Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
• Piochez une carte.
#277 Tyler Jacobson3/1
Gandalf, fléau des gobelins
Créature légendaire : avatar et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, Gandalf gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour et il inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#278 James Bousema2/3
Thorin, Roi des montagnes
Créature légendaire : nain et noble
Piétinement
Quand Thorin arrive, attachez n'importe quel nombre d'équipements ciblés que vous contrôlez à une créature ciblée que vous contrôlez. Quand au moins un équipement devient attaché à cette créature de cette manière, cette créature inflige à jusqu'à une créature ciblée un nombre de blessures égal à sa force.
#279 James Bousema3/4
Bard, roi du Val
Créature légendaire : humain et noble et archer
Portée, vigilance
Si vous deviez piocher une carte, excepté la première que vous piochez pendant chacune de vos étapes de pioche, piochez deux cartes à la place.
Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, deux fois ce nombre de jetons est créé à la place.
#280 James Bousema3/5
Smaug, ver mauvais
Créature légendaire : dragon
Vol
Quand Smaug arrive, créez X jetons Trésor engagés, X étant le nombre d'artefacts que vos adversaires contrôlent.
À chaque fois que vous lancez un sort, si du mana d'un trésor a été dépensé pour le lancer, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#281 Tyler Jacobson5/5
Thranduil, le Roi elfe
Créature légendaire : elfe et noble
Thranduil a toutes les capacités activées de toutes les cartes d'elfe dans votre cimetière.
À chaque fois qu'un autre elfe légendaire que vous contrôlez arrive, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#282 James Bousema5/6
La Pierre Arcane
Artefact légendaire
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Au début de votre étape de fin, piochez une carte.
#283 Tyler Jacobson
En quête du cœur
Rituel : aventure
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature légendaire, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'artefact plus tard depuis l'exil.)
La Montagne Solitaire
Terrain : montagne

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un équipement.
%4%R, %T : Créez un jeton de créature 2/2 rouge Nain. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque équipement que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#284 Tyler Jacobson
Pari de Bilbo
Éphémère
Faites cadeau d'un trésor (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il crée un jeton Trésor avant ses autres effets.)
Renvoyez un sort ciblé dans la main de son propriétaire. Si le cadeau a été promis, les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts ce tour-ci.
#285 Randy Gallegos
Fíli le pionnier
Créature légendaire : nain et éclaireur
Illustre
Tant que vous avez une histoire perpétuelle, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que Fíli ou un autre nain non-jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 2/2 rouge Nain.
#286 Valera Lutfullina2/2
Kíli l'astucieux
Créature légendaire : nain et éclaireur
Illustre
Tant que vous avez une histoire perpétuelle, vous pouvez payer %0 à la place du coût d'équipement de la première capacité d'équipement que vous activez à chaque tour.
À chaque fois qu'un autre nain ou qu'un autre équipement que vous contrôlez arrive, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#287 Yuhong Ding1/2
Aménagement des décombres
Éphémère
Exilez toutes les créatures attaquantes que le joueur ciblé contrôle. Ce joueur peut chercher dans sa bibliothèque autant de cartes de terrain de base, mettre ces cartes sur le champ de bataille engagées, puis mélanger.
#288 Chris Cold
Une fête inattendue
Enchantement
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez un type de créature. Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +2/+2.
#289 Matt Stewart
Un coup à la porte
Rituel : aventure
Créez X jetons de créature 2/2 rouge Nain. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'enchantement plus tard depuis l'exil.)
Elrond, lecteur lunaire
Créature légendaire : elfe et noble
À chaque fois que vous activez une capacité d'une créature, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
%5%U%U : Exilez jusqu'à deux autres permanents non-terrain ciblés que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#290 Christina Kraus3/3
Grand bateau doré
Artefact : véhicule
À chaque fois que vous attaquez, recrutez.
Pilotage 2
#291 Josu Solano
Énigmes dans le noir
Éphémère
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque et séparez-les dans un tas face cachée et un tas face visible. Un adversaire choisit un des tas. Mettez ce tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#292 Lorenzo Mastroianni
Révéler les lettres lunaires
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez piocher X cartes, X étant la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort. Si vous faites ainsi, défaussez-vous de deux cartes.
#293 Leon Tukker
Bâton de sorcier
Artefact : équipement
La créature équipée a la prouesse.
Si une capacité déclenchée de la créature équipée se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus.
Équipement de sorcier %1
Équipement %3
#294 Gaboleps
Le sentier sinueux
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
À chaque fois qu'une carte de créature quitte votre cimetière, amassez des gobelins 1.
%1%B : Les gobelins et les orques que vous contrôlez acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour.
#295 Bruce Brenneise
Nouvelles de l'intérieur
Rituel
Exilez les X cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de son coût de mana.
#296 Sean Vo
Le maître de Bourg-du-Lac
Créature légendaire : humain et conseiller
Contact mortel
À chaque fois qu'un joueur perd des points de vie, ce joueur meule autant de cartes. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.)
Quand Le maître de Bourg-du-Lac meurt, piochez une carte pour chaque cimetière contenant au moins sept cartes.
#297 Marius Bota3/2
Saccageur du Rhovanion *
Créature : loup
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, mettez sur cette créature un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de la créature sacrifiée.
Quand cette créature meurt, amassez des gobelins X, X étant la force de cette créature.
#298 Kevin Sidharta3/2
Les Sacquet de Besace
Créature légendaire : halfelin et citoyen
Quand Les Sacquet de Besace arrivent, vous pouvez sacrifier une autre créature ou un autre artefact. Si vous faites ainsi, piochez une carte et créez un jeton Trésor.
À chaque fois que vous sacrifiez un jeton, un adversaire ciblé perd 1 point de vie.
#299 Denman Rooke2/2
Souper d'araignées
Éphémère
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières de vos adversaires qui y ont été mises depuis le champ de bataille ce tour-ci. Ce sont des artefacts Nourriture avec "%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie." (Ils perdent tous leurs autres types et sous-types.)
#300 Michele Giorgi
Balin, maître docte
Créature légendaire : nain et barde
Illustre
À chaque fois que Balin ou un autre nain que vous contrôlez arrive, vous pouvez vous défausser de votre main. Piochez X cartes, X étant le nombre de cartes défaussées de cette manière. Si vous avez une histoire perpétuelle, Balin inflige X blessures à chaque adversaire.
#301 Colin Boyer4/4
Dáin Pied-d'Acier *
Créature légendaire : nain et guerrier
Quand Dáin arrive, créez un jeton d'artefact incolore Équipement appelé Hache avec "La créature équipée gagne +1/+0" et équipement %2. Quand vous le faites, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.
À chaque fois que Dáin attaque, chaque créature attaquante équipée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#302 Tomas Duchek1/4
Tonneau d'évasion
Artefact
Quand cet artefact est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, révélez les treize cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez sur le champ de bataille une carte de créature aléatoire parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#303 Pablo Mendoza
Géant de pierre de Haut Col
Créature : géant
À chaque fois que cette créature arrive ou attaque, créez un jeton de créature-artefact 3/1 incolore Mur avec le défenseur appelé Bloc de pierre.
%2%R, sacrifiez un artefact : Cette créature inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
#304 Miklós Ligeti7/7
Warg paré de bijoux
Créature : loup
Piétinement
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur un loup ciblé que vous contrôlez.
• Créez un jeton Trésor.
#305 John Di Giovanni3/2
Gardiens acariâtres
Créature : elfe et soldat
Affinité pour les elfes
Quand cette créature arrive, meulez quatre cartes, puis mettez toutes les cartes d'elfe parmi elles dans votre main.
#306 Ramza Psyru4/3
Ours gigantesque
Créature : ours
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Défense talismanique, célérité
#307 Xabi Gaztelua10/7
Adieux dans l'amitié
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Si sa valeur de mana est inférieure ou égale au nombre de terrains que vous contrôlez, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#308 Jarel Threat
Radagast de Rhosgobel
Créature légendaire : avatar et sorcier
Le premier sort de créature que vous lancez à chaque tour coûte %2 de moins à lancer et peut être lancé comme s'il avait le flash.
#309 Anna Podedworna2/5
Entrée de la forêt
Rituel
Regardez les vingt cartes du dessus de votre bibliothèque, mettez sur le champ de bataille, engagées, n'importe quel nombre de cartes de terrain parmi elles, puis mélangez. Vous gagnez 8 points de vie.
#310 Leon Tukker
Dwalin, maître d'armes
Créature légendaire : nain et guerrier
Initiative
À chaque fois que Dwalin arrive ou attaque, mettez un marqueur "perfectionnement" sur chaque équipement que vous contrôlez. (Chaque marqueur "perfectionnement" sur un équipement donne +1/+0 à la créature équipée.)
#311 Marco Teixeira2/1
Tom, Hubert et Léon
Créature légendaire : troll
%1, sacrifiez une autre créature : Piochez un nombre de cartes égal à la force de la créature sacrifiée, puis défaussez-vous d'une carte.
Quand Tom, Hubert et Léon meurent, s'ils étaient une créature, renvoyez-les sur le champ de bataille. Ils sont un artefact. (Ils ne sont plus une créature.)
#312 Leonardo Borazio5/5
Plaine *
Terrain de base : plaine
#313 David Petersen
Plaine *
Terrain de base : plaine
#314 David Petersen
Plaine *
Terrain de base : plaine
#315 David Petersen
Plaine *
Terrain de base : plaine
#316 David Petersen
Plaine
Terrain de base : plaine
#317 David Petersen
Plaine
Terrain de base : plaine
#318 David Petersen
Plaine
Terrain de base : plaine
#319 David Petersen
Plaine
Terrain de base : plaine
#320 David Petersen
Monts brumeux, cimes glacées *
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
I, II, III, IV — Créez un jeton Trésor. Puis, si vous contrôlez au moins quatre trésors, sacrifiez cette saga. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 6/6 rouge Dragon avec le vol.
#321 Rovina Cai
Oiseau et Soldat
Créature : oiseau et soldat
Vol
Leesha Hannigan4/4
Humain et Soldat *
Créature : humain et soldat
Jarel Threat1/1
Gobelin et Armée
Créature : gobelin et armée
Stanislav Sherbakov0/0
Gobelin et Armée *
Créature : gobelin et armée
Stanislav Sherbakov0/0
Dragon *
Créature : dragon
Vol
Nino Is6/6
Nain
Créature : nain
Nia Kovalevski2/2
Ours *
Créature : Ours
Leesha Hannigan2/2
Elfe
Créature : elfe
Hristo D. Chukov1/1
Loup *
Créature : loup
Nathaniel Himawan2/2
Hache
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0.
Équipement %2
Nathaniel Himawan
Bloc de pierre
Créature-artefact : mur
Défenseur
Kamila Szutenberg3/1
Trésor *
Artefact : trésor
%T, sacrifiez ce jeton : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Leonardo Santanna
À l'aventure *
Après qu'une aventure s'est résolue, vous pouvez mettre la carte exilée ici. Vous pouvez lancer la carte depuis l'exil.
Nia Kovalevski