Sortie officielle : Le 13 novembre 2026
—80 cartes
• 60 nouvelles cartes
• 20 rééditions
Liste des cartes avec textes
Ekthi, Contaminator Priest
Créature légendaire : phyrexian et clerc
Les autres phyrexians que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Chaque équipement que vous contrôlez a l'arme vivante.
#1 Fariba Khamseh3/3
Grakk the Pacifist
Créature légendaire : orque
Grakk ne peut ni attaquer ni bloquer.
À chaque fois que vous lancez un sort d'aura qui cible une créature qu'un adversaire contrôle, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#2 Aaron Miller4/3
Nivea, Beloved Battlemage
Créature légendaire : humain et sorcier et guerrier
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient bloquée, vous pouvez la dégager et la retirer du combat.
%5%W%W%W, sacrifiez Nivea : Créez un jeton Akroma, ange de la colère.
#3 Winona Nelson3/1
Seluma, Light of Aysen
Créature légendaire : ange et guerrier
Rulebreaker — Un deck avec ce commandant peut avoir des cartes d'ange de n'importe quelle identité couleur et n'importe quelles cartes de terrain de base.
Vol
À chaque fois que Seluma inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature Ange ciblée depuis votre cimetière.
#4 Greg Staples4/4
Worzel, the Protector
Planeswalker légendaire : Worzel
0
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat avec "%T : Mettez un marqueur "loyauté" sur chaque planeswalker que vous contrôlez."
-1
Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de planeswalker ou de plaine de base parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
-8
Créez dix jetons Farfadets de la Scrutaie.
Worzel, the Protector peut être votre commandant.
#5 Anna Steinbauer4
Yume, Chronicler of Valor
Créature légendaire : humain et druide
Le premier sort que vous lancez pendant chacun de vos tours chaque de votre tours a assist. Quand vous lancez ce sort, si un autre joueur a dépensé du mana pour le lancer, vous et ce joueur piochez chacun une carte.
#6 Hendry Iwanaga1/2
Dyfed, the Guiding Hand
Planeswalker légendaire : Dyfed
+1
Créez deux jetons Lithoforce engagés.
-X
Dégagez X artefact ciblés.
-6
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Dyfed, the Guiding Hand peut être votre commandant.
#7 Alix Branwyn0
Flitwing, Lyev Detective
Créature légendaire : peuple fée et détective
Vol
Si vous deviez créer au moins un jeton, vous pouvez créer autant de jetons Indice à la place.
#8 Dallas Williams1/1
Grandmother Goby
Créature légendaire : ondin et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, contrecarrez ce sort. Créez un nombre de jetons 1/1 bleue Ondin égal à la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort.
#9 DiTerlizzi2/2
Gustha Ebbasdotter
Créature légendaire : humain et sorcier
Protection contre le rouge
À chaque fois que vous lancez votre premier sort pendant le tour de chaque adversaire, piochez trois cartes, puis mettez deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#10 Karl Kopinski3/3
Sash and Waistcoat, Unmen
Créature légendaire : insecte et gredin
À chaque fois qu'une créature face cachée attaque un de vos adversaires, elle ne peut pas être bloquée ce combat.
%3: Manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque. N'importe quel joueur peut activer cette capacité, mais que lorsque il pourrait lancer un rituel.
#11 Filipe Pagliuso2/2
Tolabow, Loch Rascal
Créature légendaire : loutre
Rulebreaker — Si Tolabow, Loch Rascal est votre commandant, l'identité couleur des cartes d'éphémère et de rituel dans votre deck peut inclure une couleur de votre choix qui n'est pas dans l'identité couleur de votre commandant, et votre deck peut avoir n'importe quelles cartes de terrain de base.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 bleue et rouge Loutre avec la prouesse.
#12 Brian Valeza3/2
Boss Uramon, Shadow's Reach
Créature légendaire : humain et gredin
Distorsion
Les ninjas et gredins attaquants que vous contrôlez ont le contact mortel.
À chaque fois qu'au moins un ninja et/ou gredin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 1/1 noire Rat et Gredin.
#13 Daren Bader2/2
Istvan, Butcher of Eln
Créature légendaire : humain
Istvan attaque à chaque combat si possible.
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à Istvan par des créatures.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Istvan.
#14 Marius Bota1/3
Kuroki, Thief of Talents
Créature légendaire : esprit
Menace
Au début de votre étape de fin, un adversaire ciblé peut piocher quatre cartes. S'il le fait, regardez la main de ce joueur et vous pouvez lancer un sort de sa main sans payer son coût de mana. S'il ne le fait pas, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Kuroki.
#15 Adam Vehige4/4
Miss Highwater
Créature légendaire : démon et conseiller
Menace
À chaque fois que Miss Highwater inflige des blessures de combat à un joueur qui n'a pas de marqueur "contrat", il peut se défausser de sa main. S'il le fait, il pioche sept cartes et gagne marqueur "contrat". Tant qu'il a un marqueur "contrat", quand il perd la partie, pour chaque artefact et créature qu'il contrôle, créez un jeton qui en est une copie.
#16 Marius Bota5/3
Olinda the Oblivious
Créature légendaire : moufette et gredin
À chaque fois qu'Olinda arrive ou attaque, pour chaque adversaire, mettez un marqueur "odeur" sur jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle sans marqueur "odeur" sur elle. Chacune de ces créatures a "Au début de votre entretien, vous perdez 2 points de vie" tant qu'elle a un marqueur "odeur" sur elle. (Elles continuent à sentir mauvais après qu'Olinda ait quitté le champ de bataille.)
#17 Justin Gerard3/3
Sahir, Visitor in Darkness
Créature légendaire : humain et sorcier
Éminence — Au début de votre entretien, Sahir vous inflige 1 blessure. Cette capacité ne se déclenche que si Sahir est dans la zone de commandement ou sur le champ de bataille.
À chaque fois qu'une source que vous contrôlez vous inflige exactement 1 blessure et à chaque fois qu'un sort ou une capacité que vous contrôlez vous fait perdre exactement 1 point de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur Sahir. Si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, piochez une carte.
#18 Kai Carpenter3/3
Thomil, the Destroyer
Planeswalker légendaire : Thomil
+2
Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
0
Vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, ajoutez %B%B%B.
-5
Créez un jeton Seigneur de l'abîme.
Thomil, the Destroyer peut être votre commandant.
#19 Heonhwa Choe4
Balefang the Unslayable
Créature légendaire : démon et dragon
Vol, piétinement, protection contre les anges et contre les archontes
Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie.
Quand Balefang arrive, un adversaire ciblé crée un jeton Ange pourfendeur engagé. Ce jeton est incité pour le reste de la partie.
#20 Even Amundsen5/5
Chira, All In
Créature légendaire : humain et gredin
À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte au hasard, sélectionnez au moins une cible au hasard, choisissez au moins un mode au hasard, jouez à pile ou face au moins une fois, ou jetez au moins un dé, mettez un marqueur +1/+1 sur Chira et créez un jeton Trésor engagé.
#21 Rudy Siswanto3/3
Dragon's Smile
Artefact légendaire : véhicule
Vol
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez payer %0 plutôt que de payer le coût de mana d'un sort que vous lancez depuis l'exil.
À chaque fois que Dragon's Smile inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile autant de cartes du dessus de sa bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.
Pilotage 3
#22 Justin Sweet
Jabs, Mistress of Mockery
Créature légendaire : humain et gredin
Si une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez mais ne possédez pas se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#23 Leanna Crossan2/3
Joven and Chandler
Créature légendaire : humain et gredin
À chaque fois qu'un artefact est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la valeur de mana de cet artefact sur Joven et Chandler.
%R%R%R, %T : Acquérez le contrôle d'un artefact ciblé jusqu'à la fin du tour. Dégagez-le. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#24 Douglas Shuler3/3
Matoc, Lavamancer
Créature légendaire : humain et barbare et sorcier
À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures, si au moins un permanent ou joueur a subi exactement 2 de ces blessures, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer jusqu'à la fin de votre prochain tour.
%R, %T, exilez deux cartes depuis votre cimetière : Matoc inflige 2 blessures à n'importe quelle autre cible.
#25 Filipe Pagliuso2/3
The Unluckiest Planeswalker
Planeswalker légendaire
Rulebreaker — Un deck avec ce commandant peut avoir des cartes d'aura de n'importe quelle identité couleur et n'importe quelles cartes de terrain de base.
+1
Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Quand vous dépensez ce mana pour lancer un sort d'aura ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gremlin.
-3
Défaussez-vous de votre main, puis piochez un nombre de cartes égal à deux fois le nombre d'auras que vous contrôlez. Pour chaque aura attachée à vous, attachez-la à un adversaire de votre choix.
The Unluckiest Planeswalker peut être votre commandant.
#26 Kieran Yanner4
Autumn Willow, Harmony
Créature légendaire : avatar
Défense talismanique
Quand Autumn Willow arrive, créez un jeton de créature-terrain 1/1 verte Forêt et Dryade. (Cette créature est affectée par le mal d'invocation.)
À chaque fois que vous engagez une créature-terrain pour du mana, ajoutez %G supplémentaire.
#27 Margaret Organ-Kean3/3
Blor the Impervious
Créature légendaire : grenouille et guerrier
Piétinement, défense talismanique, indestructible
#28 Kaitlyn McCulley3/3
Glava, Five-Advents Mage
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort de permanent avec %X dans son coût de mana ou que vous activez une capacité avec %X dans son coût d'activation qui n'est pas une capacité de mana, vous pouvez faire que la valeur de X devienne 5. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
#29 Zack Stella5/5
Greensleeves
Planeswalker légendaire : [Greensleeves]
+2
Créez un jeton Blaireau géant.
-3
Meulez trois cartes. Mettez toutes les cartes de permanent parmi elles dans votre main.
-8
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base 8/8 et acquièrent le piétinement.
Greensleeves peut être votre commandant.
#30 Yongjae Choi0
Maular, the Next Evolution
Créature légendaire : dinosaure et mutant
Rulebreaker — Un deck avec ce commandant peut avoir des cartes de créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 7 de n'importe quelle identité couleur et n'importe quelles cartes de terrain de base.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec une valeur de mana supérieure ou égale à 7 attaque, doublez sa force et son endurance jusqu'à la fin du tour.
#31 Jesper Ejsing10/10
Meatsqueak, Hoard Lord
Créature légendaire : écureuil
À chaque fois qu'une autre créature meurt, créez un jeton Nourriture. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Pour toutes les sept Nourritures que vous contrôlez, les écureuils que vous contrôlez gagnent +3/+3.
#32 Filipe Pagliuso2/3
Arzakon
Planeswalker légendaire : [Arzakon]
+2
Arzakon inflige 3 blessures à n'importe quelle autre.
-3
Créez un jeton Lotus noir.
-7
Chaque joueur mélange sa main et son cimetière dans sa bibliothèque, puis pioche sept cartes.
Arzakon peut être votre commandant.
#33 Alex Horley-Orlandelli4
Ashaya's Enduring Bond
Rituel légendaire
(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker.)
Découvrez X, X étant est la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort.
Ashaya's Enduring Bond peut être votre commandant.
#34 Anato Finnstark
Chief Magistrate of Mercadia
Créature légendaire : humain et noble
Quand Chief Magistrate of Mercadia arrive, vous devenez le monarque.
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 2/1 rouge Gobelin avec la célérité. Puis si vous êtes le monarque, pour chaque jeton de créature que vous contrôlez, créez un jeton qui en est une copie.
#35 Paolo Parente3/3
Davvol, Evincar of Rath
Créature légendaire : phyrexian et noble
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous perdez 1 point de vie et ajoutez %B.
#36 Jim Pavelec2/2
Elda, Conjurer of Spectacle
Créature légendaire : humain et sorcier
Le premier sort de créature non-légendaire que vous lancez à chaque tour a la demonstration.
#37 Raluca Marinescu2/2
Feroz, Ulgrotha's Warden
Planeswalker légendaire : [Feroz]
+2
Créez deux jetons de créature 1/1 bleue Oiseau avec le vol.
0
Piochez une carte. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 depuis votre main.
-7
Créez un jeton Bannissement selon Feroz.
Feroz, Ulgrotha's Paradeen peut être votre commandant.
#38 Andrey Kuzinskiy5
Grizzlegom, Hurloon Hero
Créature légendaire : minotaure et guerrier
Rulebreaker — Un deck avec ce commandant peut avoir n'importe quelles cartes de terrain.
À chaque fois que Grizzlegom attaque, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat pour chaque plaine que vous contrôlez. Piochez une carte pour chaque île que vous contrôlez. Chaque adversaire perd 1 point de vie pour chaque marais que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur Grizzlegom pour chaque montagne que vous contrôlez. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque forêt que vous contrôlez.
#39 Mark Zug4/4
Homer, the Hermit
Créature légendaire : crabe et druide
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, n'importe quel nombre de joueurs ciblés meulent chacun X cartes, X étant deux fois le nombre de crabes, homards, nautiles, étoiles de mer et/ou trilobites que vous contrôlez.
#40 Christina Kraus0/9
Itazura, Lingering Wick
Créature légendaire : esprit
Au début de votre entretien, exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Chaque adversaire choisit secrètement un nombre supérieure ou égal à 0. Puis ces nombres sont révélés. Choisissez un adversaire avec le nombre le plus élevé. Itazura lui inflige autant de blessures, puis il peut lancer un sort parmi ces cartes sans payer son coût de mana. Vous mettez une carte parmi elles qui n'a pas été lancée de cette manière dans votre main.
#41 Room 8 studio1/5
Jandor, Fortuned Traveler
Créature légendaire : humain et citoyen
Chaque créature Bête, Chameau, Cheval, Éléphant et Loup que vous contrôlez est une monture en plus de ses autres types et a seller 2.
À chaque fois qu'une créature sellée que vous contrôlez attaque, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. Créez un jeton Nourriture.
#42 Justin Gerard2/4
Lyna, Veil of Vengeance
Créature légendaire : soltari et clerc
Distorsion
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec la distorsion inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
%3 : Mettez un marqueur "distorsion" sur une autre créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#43 Adam Rex2/3
The Madcap Jester
Créature légendaire : clown et sorcier
À chaque fois que The Madcap Jester attaque, chaque adversaire exile la carte du dessus de sa bibliothèque.
À chaque fois qu'un sort ou qu'une capacité que vous contrôlez fait exiler au moins une carte de la bibliothèque d'un adversaire, vous pouvez jouer ces cartes jusqu'à la fin de votre prochain tour. Du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer des sorts de cette manière.
#44 Jesper Ejsing3/2
Massimo, the Magician
Créature légendaire : chat et sorcier
À chaque fois que Massimo ou une autre créature que vous contrôlez arrive, exilez jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana de 1 depuis votre cimetière. Si une carte est exilée de cette manière, cette créature acquiert "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, copiez la carte exilée. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana."
#45 Jodie Muir3/2
The Muckslinger Gang
Créature légendaire : gobelin et lézard et bête
Chaque autre créature que vous contrôlez gagne +3/+3 tant qu'elle n'est pas attaquante ou bloqueuse.
Les sorts de créature que vous contrôlez et les cartes de créature que vous possédez dans n'importe quelle zone autre que le champ de bataille ou la pile gagnent +3/+3.
#46 Andrew Mar3/3
Nephilim Epochal
Créature légendaire : ancêtre et nephilim
Quand Nephilim Epochal arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte Nephilim, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Les nephilims que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque autre nephilim que vous contrôlez et ne peuvent pas être bloqués par des créatures monochromes.
#47 Simon Dominic4/4
Olag and Miau, New Friends
Créature légendaire : zombie et chat
À chaque fois qu'un autre zombie que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur un chat ciblé que vous contrôlez.
À chaque fois qu'un autre chat que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur un zombie ciblé que vous contrôlez.
Au début de votre étape de fin, chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de chats et/ou zombies engagés que vous contrôlez.
#48 Steve Argyle3/3
Rikala, Homarid King
Créature légendaire : homard et noble
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "marée" sur Rikala. Puis s'il y a au moins quatre marqueurs "marée" sur Rikala, retirez-les.
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 pour chaque marqueur "marée" sur Rikala.
À chaque fois que vous engagez une île pour du mana, s'il y a au moins trois marqueurs "marée" sur Rikala, ajoutez %U supplémentaire.
#49 Christopher Burdett0/4
Selenia, the Cursed Heart
Créature légendaire : ange et guerrier
Vol, lien de vie
Si deviez gagner des points de vie, vous gagnez deux fois ce nombre de points de vie à la place.
Quand Selenia meurt, créez un jeton d'enchantement légendaire noir Aura et Malédiction appelé Selenia's Curse attaché à un adversaire ciblé. le jeton a enchanter : joueur et "Si le joueur enchanté devait perdre points de vie, il perd deux fois ce nombre points de vie à la place."
#50 Quinton Hoover2/5
Sifa Grent
Planeswalker légendaire : Sifa
À chaque fois qu'une créature meurt, un adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
+1
Incitez jusqu'à deux créatures ciblées.
-6
Chaque adversaire exile les deux cartes du dessus de sa bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer ces cartes sans payer leur coût de mana.
Sifa Grent peut être votre commandant.
#51 Alex Horley-Orlandelli4
Tresserhorn's Lord, Returned
Créature légendaire : zombie et noble
Piétinement, indestructible
Quand Tresserhorn's Lord arrive, sacrifiez-le à moins que vous ne sacrifiiez trois créatures, payiez 3 points de vie, et fassiez qu'un adversaire ciblé pioche trois cartes.
À chaque fois que vous sacrifiez une créature, piochez une carte.
#52 Helge C. Balzer10/4
Tsagan, Raider Warlord
Créature légendaire : dinosaure et berserker
Double initiative
Allumez les moteurs !
À chaque fois que Tsagan attaque, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature que vous contrôlez avec l'initiative ou la double initiative.
Vitesse maximale — Tsagan a le contact mortel et les autres créatures que vous contrôlez ont l'initiative.
#53 Brian Valeza1/4
Uugguu, the Omniplasm
Créature légendaire : limon
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton Limon que vous contrôlez meurt, créez deux jetons qui sont des copies de cette créature, excepté qu'ils sont 2/2 et qu'ils ne sont pas légendaire.
#54 Franz Vohwinkel2/2
Venser, Visionary Traveler
Planeswalker légendaire : Venser
Chaque créature non-jeton que vous contrôlez qui n'a pas été lancée depuis votre main arrive avec deux marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle.
+1
Exilez jusqu'à un autre permanent ciblé que vous contrôlez. Au début de la prochaines étape de fin, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
-2
Pour chaque adversaire, renvoyez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle dans la main de son propriétaire.
Venser, Visionary Traveler peut être votre commandant.
#55 Cristi Balanescu4
The Weaver King
Créature légendaire : horreur et sorcier
Distorsion
À chaque fois que The Weaver King inflige des blessures de combat à un joueur, il meule autant de cartes. Puis pour chaque adversaire, mettez sur le champ de bataille une carte de créature du cimetière de ce joueur qui y a été mise depuis sa bibliothèque ce tour-ci sous votre contrôle.
#56 Justin Sweet3/6
Whtz, the Bibliophile
Créature légendaire : homoncule
Rulebreaker — Un deck avec ce commandant pas de limite au nombre de cartes dans le deck.
%3, %T : Vous piochez une carte et gagnez 1 point de vie. Cette capacité coûte %3 de moins à activer si vous aviez au moins 200 cartes dans votre deck de départ.
#57 Leanna Crossan1/3
Zagorka, Mother of Sanctum
Créature légendaire : humain et paysan
Vigilance, piétinement
Au début de votre étape de fin, chaque joueur peut créer un jeton de terrain engagé appelé Sanctum avec "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." Chaque adversaire qui le fait ne peut pas vous attaquer pendant son prochain tour.
#58 Daren Bader4/2
The Everforger
Créature-artefact légendaire : construction
Rulebreaker — Un deck avec ce commandant peut avoir des cartes de créature-artefact et d'équipement de n'importe quelle identité couleur et n'importe quelles cartes de terrain de base.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature-artefact ou d'équipement, vous pouvez copiez ce sort. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. (La copie devient un jeton.)
#59 Chris Seaman4/5
Valko Indorian
Créature légendaire : humain et sorcier
Rulebreaker — Un deck avec ce commandant peut avoir des cartes de phyrexians de n'importe quelle identité couleur et n'importe quelles cartes de terrain de base.
Les créatures Phyrexian que vous contrôlez ont la menace et le lien de vie.
#60 Paolo Parente2/4
Collecteur de rubis
Créature : humain et détective
Quand vous attaquez avec au moins trois créatures, conjurez une carte appelée Mox de rubis dans votre main. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois.
%1%R : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#61 Cristi Balanescu1/1
Affaire du témoin perdu
Enchantement : affaire
Quand cette affaire arrive, conjurez dans votre bibliothèque quatre cartes appelées Fblthp, l'égaré, puis mélangez. Piochez une carte.

À résoudre — Vous contrôlez un homoncule légendaire.

Résolue — Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment, et vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque.
#62 Yeong Hao Han
Collectrice d'émeraude
Créature : humain et pirate
À chaque fois que la Emerald Collector inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Quand vous piochez votre troisième carte pendant un même tour, conjurez une carte appelée Mox d'émeraude dans votre main. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois.
%2%G : La Collectrice d'émeraude a une force et une endurance de base de 4/4 jusqu'à la fin du tour.
#63 Andreas Zafiratos1/2
Oracle de l'Alpha
Créature : oiseau et sorcier
Vol
Quand l'Oracle de l'Alpha arrive, conjurez le Power Nine dans votre bibliothèque, puis mélangez.
À chaque fois que l'Oracle de l'Alpha attaque, regard 1.

Le Power Nine contient les neuf cartes suivantes :
• Rappel ancestral
• Marche temporelle
• Tornade temporelle
• Lotus noir
• Mox d'émeraude
• Mox de jais
• Mox de perle
• Mox de rubis
• Mox de saphir
#64 Nino Vecia2/3
Collectrice de perle
Créature : humain et psychagogue
Contact mortel, lien de vie
Au début de votre deuxième phase principale, si vous avez gagné au moins 4 points de vie ce tour-ci, conjurez une carte appelée Mox de perle dans votre main. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois.
%2%W : Une autre créature ciblée acquiert perpétuellement le lien de vie.
#65 Andreas Zafiratos3/3
Crocodile perforateur
Créature : crocodile
Quand le Crocodile perforateur arrive, pour chaque créature que vos adversaires contrôlent, conjurez sur le champ de bataille une carte appelée Blessure d'arme blanche, attachée à cette créature.
Recyclage %1%B
#66 Loïc Canavaggia6/5
Trop cuit
Enchantement
Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie.
Célébration — Au début de votre étape de fin, créez un jeton Nourriture. Si au moins deux permanents non-terrain sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, à la place conjurez une carte appelée Tournée générale ! sur le champ de bataille.
#67 David Szabo
Collecteur de saphir
Créature : humain et mercenaire
Prouesse
Quand vous lancez votre deuxième sort non-créature pendant un même tour, conjurez une carte named Mox de saphir dans votre main. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois.
%2%U : Une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana..
#68 Francis Tneh3/3
Collecteur de jais
Créature : ondin et éclaireur
Au début de votre deuxième phase principale, s'il y a au moins 4 cartes dans votre cimetière, conjurez une carte appelée Mox de jais dans votre main. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois.
%X%G : Mettez sur le champ de bataille une carte de créature avec une valeur de mana de X ciblée depuis votre cimetière, avec a marqueur "fatalité" sur elle. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#69 Francis Tneh2/2
Euru, fouine-glands
Créature légendaire : écureuil et soldat
Quand Euru, fouine-glands arrive, vous pouvez fourrager. Quand vous faites ainsi, conjurez une carte appelée Crache-glands sur le champ de bataille. À chaque fois qu'au moins un écureuil que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez sacrifier un jeton. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur "gland" sur chaque permanent que vous controlez appelé Crache-glands.
#70 Dave Kendall3/3
De la poussière à la poussière
Rituel
Exilez deux artefacts ciblés.
#71 Doug Keith
Distorsion chaotique
Éphémère
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille.
#72 Trevor Claxton
Lanterne chromatique
Artefact
Les terrains que vous contrôlez ont : "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#73 Jung Park
Pierre de Guermont
Artefact
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire.
#74 John Avon
Amulette ornée de joyaux
Artefact
%1, %T : Mettez un marqueur "charge" sur cet artefact. Notez le type de mana dépensé pour payer ce coût d'activation. N'activez que s'il n'y a aucun marqueur "charge" sur cet artefact.
%T, retirez un marqueur "charge" de cet artefact : Ajoutez un mana du dernier type noté pour cet artefact.
#75 Dan Frazier
Pierre de l'esprit
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte.
#76 Adam Rex
Bottes de piedagile
Artefact : équipement
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité.
Équipement %1
#77 Svetlin Velinov
Urne de pensée
Artefact
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
#78 rk post
Verger exotique
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire.
#79 Ron Spears
Voie de l'Ascendance
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1.
#80 Alayna Danner